这里提供一种最推荐的glTF转换工作流。

第一步:使用建模软件导出FBX

1、maya用户

以maya 2020为例,选中想要导出的模型,依次点击文件-游戏导出器,按照如下设置
image.png

注意:
如果模型有骨骼动画则勾选【蒙皮】及【动画】
引用
如果模型有变形动画则勾选【融合变形】及【动画】

2、3ds max用户

以3ds max 2020为例,选中想要导出的模型,依次点击文件-导出-游戏导出器,按照如下设置
image.png

注意:
如果模型有骨骼动画则勾选【蒙皮】及【动画】
引用
如果模型有变形动画则勾选【变形】及【动画】

针对有多段动画可以这样导出:
image.png

第二步:使用FBX2glTF将FBX转换为glb

FBX2glTF插件下载

百度云:windows用户(链接: 百度网盘 请输入提取码 提取码: tycu)、macOS用户(链接: 百度网盘 请输入提取码 提取码: hvdv)

原始下载地址:https://github.com/facebookin...

FBX2glTF使用

第一步:
cd到fbx2gltf插件目录(为了方便我们将下载的文件改名为fbx2gltf),我这里放在桌面上,路径为:c:\User\Wendell\Desktop
cd c:\User\Wendell\Desktop
 
 
第二步:
输入下面命令:
fbx2gltf -i <你的fbx路径> -o <输出的glb路径> -b
参考示例:fbx2gltf -i c:\User\Wendell\Desktop\test.fbx  -o c:\User\Wendell\Desktop\test.glb -b

这样便在桌面上输出名叫test.glb的模型文件

点击链接查看高清视频:使用FBX2glTF将FBX模型转换为glb模型_哔哩哔哩_bilibili


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