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低代码平台核心的三个概念:物料、渲染器、属性设置器。那 Low-Code Engine 怎么将他们串联起来形成一个整体,并保持高拓展性,只要你动手做过低代码, 你就会发现前文提到的协议的重要性了。

什么是物料?

material.png

物料是页面搭建的原料,按照粒度可分为组件、区块和模板:

  • 组件:组件是页面搭建最小的可复用单元,其只对外暴露配置项,用户无需感知其内部实现;
  • 区块:区块是一小段符合低代码协议的 schema,其内部会包含一个或多个组件,用户向设置器中拖入一个区块后可以随意修改其内部内容;
  • 模板:模板和区块类似,也是一段符合低代码协议的 schema,不过其根节点的 componentName 需固定为 Page,它常常用于初始化一个页面;

低代码编辑器中的物料需要进行一定的配置和处理,才能让用户在低代码平台使用起来。这个过程中,需要一份一份配置文件,也就是资产包。资产包文件中,针对每个物料定义了它们在低代码编辑器中的使用描述。

先看一下一份简单的 Button 物料配置

{
    snippets: [
    {
        title: '主按钮',
        screenshot:'',
        schema: {
        componentName: 'Button',
        props: {
            type: 'primary',
            children: '主按钮'
        }
        },
        id: '默认分组_通用_Button_主按钮'
    },
    ],
    componentName: 'Button',
    title: '按钮',
    category: '通用',
    props: [
    {
        title: '功能',
        display: 'block',
        type: 'group',
        items: [
        {
            name: 'children',
            title: {
            label: '内容',
            tip: 'children | 内容'
            },
            propType: {
            type: 'oneOfType',
            value: ['node', 'string']
            },
            setter: ['SlotSetter', 'StringSetter', 'VariableSetter']
        },
        ]
    },
    configure: {
    supports: {
        events: [
        {
            name: 'onClick',
            template:
            "onClick(event,${extParams}){\n// 点击按钮时的回调\nconsole.log('onClick', event);}"
        }
        ],
        style: true
    }
    },
    npm: {
    package: '@alilc/lowcode-materials',
    version: '1.0.3',
    exportName: 'Button',
    main: 'build/antd-lowcode/view.js',
    destructuring: true
    },
    group: {
    zh_CN: '默认分组',
    en_US: 'DefaultGroup',
    type: 'i18n'
    },
    priority: 0
},

其中基本上涵盖了绝大部分我们编码过程中可能需要的属性参数,从物料就可以看见他与渲染器,属性设置器之间的关联,

  • snippets 代码片段 定义了组件不同状态下的低代码 schema (可以有多个),用户从组件面板拖入组件到设置器时会向页面 schema 中插入 snippets 中定义的组件低代码 schema
  • props 组件属性信息 定义了属性设置器需要的参数,包含了每一个属性的 setter,参数默认值等等,
  • configure 编辑体验增强 定义各种定制编辑能力的配置信息

    • props 属性面板配置

      用于属性面板能力描述
    • component 组件能力配置

      与组件相关的能力、约束、行为等描述,有些信息可从组件视图实例上直接获取
    • supports 通用扩展配置能力支持性

      用于通用扩展面板能力描述
    • advanced 高级特性配置

      用户可以在这些配置通过引擎上下文控制组件在设置器中的表现,例如自动初始化组件的子组件、截获组件的操作事件进行个性化处理等
      {
      "configure": {
          // 支持的事件枚举
          "supports": {
          // 支持事件列表
          "events": ["onClick", "onChange"],
          // 支持循环设置
          "loop": true,
          // 支持条件设置
          "condition": true,
          // 支持样式设置
          "styles": true,
          }
      }
      }

什么是设置器?

设置器主要用于低代码组件属性值的设置,顾名思义叫"设置器",又称为 Setter。由于组件的属性有各种类型,需要有与之对应的设置器支持,每一个设置器对应一个值的类型。

其中包含四类设置器:

  • 属性:展示该物料常规的属性
  • 样式:展示该物料样式的属性
  • 事件:如果该物料有声明事件,则会出现事件面板,用于绑定事件。
  • 高级:两个逻辑相关的属性,条件渲染和循环

setter.png

刚才我们在物料中看见的setter 配置就是给设置器的,Low-Code Engine 官方提供了常用的设置器,当然也可以自定义,

Low-Code Engine 设置器列表

 {
    name: 'type',
    title: {
    label: '类型',
    tip: 'type | 设置按钮类型'
    },
    propType: {
    type: 'oneOf',
    },
    setter: [
    {
        componentName: 'SelectSetter',
        props: {
        options: [
            ...
          ]
        }
    },
    'VariableSetter'
    ]
 }

什么是渲染器?

渲染器就是画布,提供物料编排能力,交互能力。物料的 snippets 提供的渲染器的基本渲染视图描述

渲染依赖于 schema 和 components。其中 schema 和 components 需要一一对应,schema 中使用到的组件都需要在 components 中进行声明,否则无法正常渲染。

重要组成

  • schema

    搭建基础协议数据,渲染模块将基于 schema 中的内容进行实时渲染。
  • components

    渲染模块渲染页面需要用到的组件依赖的实例,components 对象中的 Key 需要和搭建 schema 中的 componentName 字段对应。
  • componentsMap

    配置规范参见《低代码引擎物料协议规范》,主要在搭建场景中使用,用于提升用户搭建体验。
    • 属性配置校验:用户可以配置组件特定属性的 propTypes,在搭建场景中用户输入的属性值不满足 propType 配置时,渲染模块会将当前属性设置为 undefined,避免组件抛错导致编辑器崩溃;
    • isContainer 标记:当组件被设置为容器组件且当前容器组件内没有其他组件时,用户可以通过拖拽方式将组件直接添加到容器组件内部;
    • parentRule 校验:当用户使用的组件未出现在组件配置的 parentRule 组件内部时,渲染模块会使用 visualDom 组件进行占位,避免组件抛错的同时在下钻编辑场景也能够不阻塞用户配置,典型的场景如 Step.Item、Table.Column、Tab.Item 等等。
  • appHelper

    appHelper 主要用于设置渲染模块的全局上下文,目前 appHelper 支持设置以下上下文:
    • utils:全局公共函数
    • constants:全局常量
    • location:react-router 的 location 实例
    • history:react-router 的 history 实例

最后

兵马未动,粮草先行,Low-Code Engine 定义了基础协议,致力于解决低代码平台概念不通、物料孤岛、生态隔离的一系列问题,其实做任务复杂系统都可以如此,先设计,在编码,好过瞎弄一通,最后发现开始就错了,又推翻重来。

  • 先思考,后动手 🍖
  • 先规范,后实现 🌮
  • 先摸鱼、后摆烂 🍛

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