shouldComponentUpdate有什么用?为什么它很重要?

组件状态数据或者属性数据发生更新的时候,组件会进入存在期,视图会渲染更新。在生命周期方法 should ComponentUpdate中,允许选择退出某些组件(和它们的子组件)的和解过程。
和解的最终目标是根据新的状态,以最有效的方式更新用户界面。如果我们知道用户界面的某一部分不会改变,那么没有理由让 React弄清楚它是否应该更新渲染。通过在 shouldComponentUpdate方法中返回 false, React将让当前组件及其所有子组件保持与当前组件状态相同。

React 组件生命周期有哪些不同阶段?

在组件生命周期中有四个不同的阶段:

  1. Initialization:在这个阶段,组件准备设置初始化状态和默认属性。
  2. Mounting:react 组件已经准备好挂载到浏览器 DOM 中。这个阶段包括componentWillMountcomponentDidMount生命周期方法。
  3. Updating:在这个阶段,组件以两种方式更新,发送新的 props 和 state 状态。此阶段包括shouldComponentUpdatecomponentWillUpdatecomponentDidUpdate生命周期方法。
  4. Unmounting:在这个阶段,组件已经不再被需要了,它从浏览器 DOM 中卸载下来。这个阶段包含 componentWillUnmount 生命周期方法。
    除以上四个常用生命周期外,还有一个错误处理的阶段:
    Error Handling:在这个阶段,不论在渲染的过程中,还是在生命周期方法中或是在任何子组件的构造函数中发生错误,该组件都会被调用。这个阶段包含了 componentDidCatch 生命周期方法。

在这里插入图片描述

React的虚拟DOM和Diff算法的内部实现

传统 diff 算法的时间复杂度是 O(n^3),这在前端 render 中是不可接受的。为了降低时间复杂度,react 的 diff 算法做了一些妥协,放弃了最优解,最终将时间复杂度降低到了 O(n)。

那么 react diff 算法做了哪些妥协呢?,参考如下:

  1. tree diff:只对比同一层的 dom 节点,忽略 dom 节点的跨层级移动

如下图,react 只会对相同颜色方框内的 DOM 节点进行比较,即同一个父节点下的所有子节点。当发现节点不存在时,则该节点及其子节点会被完全删除掉,不会用于进一步的比较。

这样只需要对树进行一次遍历,便能完成整个 DOM 树的比较。

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这就意味着,如果 dom 节点发生了跨层级移动,react 会删除旧的节点,生成新的节点,而不会复用。

  1. component diff:如果不是同一类型的组件,会删除旧的组件,创建新的组件

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  1. element diff:对于同一层级的一组子节点,需要通过唯一 id 进行来区分
  2. 如果没有 id 来进行区分,一旦有插入动作,会导致插入位置之后的列表全部重新渲染
  3. 这也是为什么渲染列表时为什么要使用唯一的 key。

生命周期调用方法的顺序是什么?

React生命周期分为三大周期,11个阶段,生命周期方法调用顺序分别如下。
(1)在创建期的五大阶段,调用方法的顺序如下。

  • getDetaultProps:定义默认属性数据。
  • getInitialState:初始化默认状态数据。
  • component WillMount:组件即将被构建。
  • render:渲染组件。
  • componentDidMount:组件构建完成

(2)在存在期的五大阶段,调用方法的顺序如下。

  • componentWillReceiveProps:组件即将接收新的属性数据。
  • shouldComponentUpdate:判断组件是否应该更新。
  • componnent WillUpdate:组件即将更新。
  • render:渲染组件。
  • componentDidUpdate:组件更新完成。

(3)在销毁期的一个阶段,调用方法 componentWillUnmount,表示组件即将被销毀。

在哪个生命周期中你会发出Ajax请求?为什么?

Ajax请求应该写在组件创建期的第五个阶段,即 componentDidMount生命周期方法中。原因如下。
在创建期的其他阶段,组件尚未渲染完成。而在存在期的5个阶段,又不能确保生命周期方法一定会执行(如通过 shouldComponentUpdate方法优化更新等)。在销毀期,组件即将被销毁,请求数据变得无意义。因此在这些阶段发岀Ajax请求显然不是最好的选择。
在组件尚未挂载之前,Ajax请求将无法执行完毕,如果此时发出请求,将意味着在组件挂载之前更新状态(如执行 setState),这通常是不起作用的。
在 componentDidMount方法中,执行Ajax即可保证组件已经挂载,并且能够正常更新组件。

为什么要使用 React. Children. map( props. children,( )=>)而不是props. children. map ( ( ) => )?

因为不能保证 props. children将是一个数组。
以下面的代码为例。

<Parent>
    <h1>有课前端网</h1>
</Parent>

在父组件内部,如果尝试使用 props.children. map映射子对象,则会抛出错误,因为props. children是一个对象,而不是一个数组。
如果有多个子元素, React会使 props.children成为一个数组,如下所示。

<Parent>
  <h1>有课前端网</h1>
  <h2>前端技术学习平台</h2>
</Parent>;
//不建议使用如下方式,在这个案例中会抛出错误。

class Parent extends Component {
  render() {
    return <div> {this.props.children.map((obj) => obj)}</div>;
  }
}

建议使用如下方式,避免在上一个案例中抛出错误。

class Parent extends Component {
  render() {
    return <div> {React.Children.map(this.props.children, (obj) => obj)}</div>;
  }
}

参考 前端进阶面试题详细解答

react diff 算法

我们知道React会维护两个虚拟DOM,那么是如何来比较,如何来判断,做出最优的解呢?这就用到了diff算法

diff算法的作用

计算出Virtual DOM中真正变化的部分,并只针对该部分进行原生DOM操作,而非重新渲染整个页面。

传统diff算法

通过循环递归对节点进行依次对比,算法复杂度达到 O(n^3) ,n是树的节点数,这个有多可怕呢?——如果要展示1000个节点,得执行上亿次比较。。即便是CPU快能执行30亿条命令,也很难在一秒内计算出差异。

React的diff算法

  1. 什么是调和?
将Virtual DOM树转换成actual DOM树的最少操作的过程 称为 调和 。
  1. 什么是React diff算法?
diff算法是调和的具体实现。

diff策略

React用 三大策略 将O(n^3)杂度 转化为 O(n)复杂度

策略一(tree diff):

  • Web UI中DOM节点跨层级的移动操作特别少,可以忽略不计
  • 同级比较,既然DOM 节点跨层级的移动操作少到可以忽略不计,那么React通过updateDepth 对 Virtual DOM 树进行层级控制,也就是同一层,在对比的过程中,如果发现节点不在了,会完全删除不会对其他地方进行比较,这样只需要对树遍历一次就OK了

策略二(component diff):

  • 拥有相同类的两个组件 生成相似的树形结构,
  • 拥有不同类的两个组件 生成不同的树形结构。

策略三(element diff):

对于同一层级的一组子节点,通过唯一id区分。

tree diff

  • React通过updateDepth对Virtual DOM树进行层级控制。
  • 对树分层比较,两棵树 只对同一层次节点 进行比较。如果该节点不存在时,则该节点及其子节点会被完全删除,不会再进一步比较。
  • 只需遍历一次,就能完成整棵DOM树的比较。

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那么问题来了,如果DOM节点出现了跨层级操作,diff会咋办呢?

答:diff只简单考虑同层级的节点位置变换,如果是跨层级的话,只有创建节点和删除节点的操作。

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如上图所示,以A为根节点的整棵树会被重新创建,而不是移动,因此 官方建议不要进行DOM节点跨层级操作,可以通过CSS隐藏、显示节点,而不是真正地移除、添加DOM节点

component diff

React对不同的组件间的比较,有三种策略
  1. 同一类型的两个组件,按原策略(层级比较)继续比较Virtual DOM树即可。
  2. 同一类型的两个组件,组件A变化为组件B时,可能Virtual DOM没有任何变化,如果知道这点(变换的过程中,Virtual DOM没有改变),可节省大量计算时间,所以 用户 可以通过 shouldComponentUpdate() 来判断是否需要 判断计算。
  3. 不同类型的组件,将一个(将被改变的)组件判断为dirty component(脏组件),从而替换 整个组件的所有节点。
注意:如果组件D和组件G的结构相似,但是 React判断是 不同类型的组件,则不会比较其结构,而是删除 组件D及其子节点,创建组件G及其子节点。

element diff

当节点处于同一层级时,diff提供三种节点操作:删除、插入、移动。
  • 插入:组件 C 不在集合(A,B)中,需要插入
  • 删除:

    • 组件 D 在集合(A,B,D)中,但 D的节点已经更改,不能复用和更新,所以需要删除 旧的 D ,再创建新的。
    • 组件 D 之前在 集合(A,B,D)中,但集合变成新的集合(A,B)了,D 就需要被删除。
  • 移动:组件D已经在集合(A,B,C,D)里了,且集合更新时,D没有发生更新,只是位置改变,如新集合(A,D,B,C),D在第二个,无须像传统diff,让旧集合的第二个B和新集合的第二个D 比较,并且删除第二个位置的B,再在第二个位置插入D,而是 (对同一层级的同组子节点) 添加唯一key进行区分,移动即可。

diff的不足与待优化的地方

尽量减少类似将最后一个节点移动到列表首部的操作,当节点数量过大或更新操作过于频繁时,会影响React的渲染性能

在 ReactNative中,如何解决 adb devices找不到连接设备的问题?

在使用 Genymotion时,首先需要在SDK的 platform-tools中加入环境变量,然后在 Genymotion中单击 Setting,选择ADB选项卡,单击 Use custom Android SDK tools,浏览本地SDK的位置,单击OK按钮就可以了。启动虛拟机后,在cmd中输入 adb devices可以查看设备。

调用 setState 之后发生了什么

在代码中调用 setState 函数之后,React 会将传入的参数与之前的状态进行合并,然后触发所谓的调和过程(Reconciliation)。经过调和过程,React 会以相对高效的方式根据新的状态构建 React 元素树并且着手重新渲染整个 UI 界面。在 React 得到元素树之后,React 会计算出新的树和老的树之间的差异,然后根据差异对界面进行最小化重新渲染。通过 diff 算法,React 能够精确制导哪些位置发生了改变以及应该如何改变,这就保证了按需更新,而不是全部重新渲染。
  • 在 setState 的时候,React 会为当前节点创建一个 updateQueue 的更新列队。
  • 然后会触发 reconciliation 过程,在这个过程中,会使用名为 Fiber 的调度算法,开始生成新的 Fiber 树, Fiber 算法的最大特点是可以做到异步可中断的执行。
  • 然后 React Scheduler 会根据优先级高低,先执行优先级高的节点,具体是执行 doWork 方法。
  • 在 doWork 方法中,React 会执行一遍 updateQueue 中的方法,以获得新的节点。然后对比新旧节点,为老节点打上 更新、插入、替换 等 Tag。
  • 当前节点 doWork 完成后,会执行 performUnitOfWork 方法获得新节点,然后再重复上面的过程。
  • 当所有节点都 doWork 完成后,会触发 commitRoot 方法,React 进入 commit 阶段。
  • 在 commit 阶段中,React 会根据前面为各个节点打的 Tag,一次性更新整个 dom 元素

ref是一个函数又有什么好处?

  • 方便react销毁组件、重新渲染的时候去清空refs的东西,防止内存泄露

为什么虚拟dom会提高性能

虚拟dom相当于在js和真实dom中间加了一个缓存,利用dom diff算法避免了没有必要的dom操作,从而提高性能

具体实现步骤如下

  • JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的 DOM 树,插到文档当中
  • 当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新的树和旧的树进行比较,记录两棵树差异
  • 把2所记录的差异应用到步骤1所构建的真正的DOM树上,视图就更新

虚拟DOM一定会提高性能吗?

很多人认为虚拟DOM一定会提高性能,一定会更快,其实这个说法有点片面,因为虚拟DOM虽然会减少DOM操作,但也无法避免DOM操作
  • 它的优势是在于diff算法和批量处理策略,将所有的DOM操作搜集起来,一次性去改变真实的DOM,但在首次渲染上,虚拟DOM会多了一层计算,消耗一些性能,所以有可能会比html渲染的要慢
  • 注意,虚拟DOM实际上是给我们找了一条最短,最近的路径,并不是说比DOM操作的更快,而是路径最简单

这段代码有什么问题?

class App extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      username: "有课前端网",
      msg: " ",
    };
  }
  render() {
    return <div> {this.state.msg}</div>;
  }
  componentDidMount() {
    this.setState((oldState, props) => {
      return {
        msg: oldState.username + " - " + props.intro,
      };
    });
  }
}

render ( < App intro=" 前端技术专业学习平台"></App>,ickt )
在页面中正常输出“有课前端网-前端技术专业学习平台”。但是这种写法很少使用,并不是常用的写法。React允许对 setState方法传递一个函数,它接收到先前的状态和属性数据并返回一个需要修改的状态对象,正如我们在上面所做的那样。它不但没有问题,而且如果根据以前的状态( state)以及属性来修改当前状态,推荐使用这种写法。

传入 setstate函数的第二个参数的作用是什么?

第二个参数是一个函数,该函数会在 setState函数调用完成并且组件开始重渲染时调用,可以用该函数来监听渲染是否完成。

this.setstate(
  {
    username: "有课前端网",
  },
  () => console.log("re-rendered success. ")
);

react-router里的<Link>标签和<a>标签有什么区别

对比<a>,Link组件避免了不必要的重渲染

React怎么做数据的检查和变化

Model改变之后(可能是调用了setState),触发了virtual dom的更新,再用diff算法来把virtual DOM比较real DOM,看看是哪个dom节点更新了,再渲染real dom

高阶组件存在的问题

  • 静态方法丢失(必须将静态方法做拷贝)
  • refs 属性不能透传(如果你向一个由高阶组件创建的组件的元素添加ref引用,那么ref指向的是最外层容器组件实例的,而不是被包裹的WrappedComponent组件。)
  • 反向继承不能保证完整的子组件树被解析
    React 组件有两种形式,分别是 class 类型和 function 类型(无状态组件)。

我们知道反向继承的渲染劫持可以控制 WrappedComponent 的渲染过程,也就是说这个过程中我们可以对 elements treestatepropsrender() 的结果做各种操作。

但是如果渲染 elements tree 中包含了 function 类型的组件的话,这时候就不能操作组件的子组件了。

React中什么是受控组件和非控组件?

(1)受控组件 在使用表单来收集用户输入时,例如<input><select><textearea>等元素都要绑定一个change事件,当表单的状态发生变化,就会触发onChange事件,更新组件的state。这种组件在React中被称为受控组件,在受控组件中,组件渲染出的状态与它的value或checked属性相对应,react通过这种方式消除了组件的局部状态,使整个状态可控。react官方推荐使用受控表单组件。

受控组件更新state的流程:

  • 可以通过初始state中设置表单的默认值
  • 每当表单的值发生变化时,调用onChange事件处理器
  • 事件处理器通过事件对象e拿到改变后的状态,并更新组件的state
  • 一旦通过setState方法更新state,就会触发视图的重新渲染,完成表单组件的更新

受控组件缺陷: 表单元素的值都是由React组件进行管理,当有多个输入框,或者多个这种组件时,如果想同时获取到全部的值就必须每个都要编写事件处理函数,这会让代码看着很臃肿,所以为了解决这种情况,出现了非受控组件。

(2)非受控组件 如果一个表单组件没有value props(单选和复选按钮对应的是checked props)时,就可以称为非受控组件。在非受控组件中,可以使用一个ref来从DOM获得表单值。而不是为每个状态更新编写一个事件处理程序。

React官方的解释:

要编写一个非受控组件,而不是为每个状态更新都编写数据处理函数,你可以使用 ref来从 DOM 节点中获取表单数据。
因为非受控组件将真实数据储存在 DOM 节点中,所以在使用非受控组件时,有时候反而更容易同时集成 React 和非 React 代码。如果你不介意代码美观性,并且希望快速编写代码,使用非受控组件往往可以减少你的代码量。否则,你应该使用受控组件。

例如,下面的代码在非受控组件中接收单个属性:

class NameForm extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.handleSubmit = this.handleSubmit.bind(this);
  }
  handleSubmit(event) {
    alert('A name was submitted: ' + this.input.value);
    event.preventDefault();
  }
  render() {
    return (
      <form onSubmit={this.handleSubmit}>
        <label>
          Name:          <input type="text" ref={(input) => this.input = input} />        </label>
        <input type="submit" value="Submit" />
      </form>
    );
  }
}

总结: 页面中所有输入类的DOM如果是现用现取的称为非受控组件,而通过setState将输入的值维护到了state中,需要时再从state中取出,这里的数据就受到了state的控制,称为受控组件。

父子组件的通信方式?

父组件向子组件通信:父组件通过 props 向子组件传递需要的信息。

// 子组件: Child
const Child = props =>{
  return <p>{props.name}</p>
}
// 父组件 Parent
const Parent = ()=>{
    return <Child name="react"></Child>
}

子组件向父组件通信:: props+回调的方式。

// 子组件: Child
const Child = props =>{
  const cb = msg =>{
      return ()=>{
          props.callback(msg)
      }
  }
  return (
      <button onClick={cb("你好!")}>你好</button>
  )
}
// 父组件 Parent
class Parent extends Component {
    callback(msg){
        console.log(msg)
    }
    render(){
        return <Child callback={this.callback.bind(this)}></Child>    
    }
}

React- Router有几种形式?

有以下几种形式。
HashRouter,通过散列实现,路由要带#。
BrowerRouter,利用HTML5中 history API实现,需要服务器端支持,兼容性不是很好。

什么是高阶组件(HOC)

  • 高阶组件(Higher Order Componennt)本身其实不是组件,而是一个函数,这个函数接收一个元组件作为参数,然后返回一个新的增强组件,高阶组件的出现本身也是为了逻辑复用,举个例子
function withLoginAuth(WrappedComponent) {
  return class extends React.Component {

      constructor(props) {
          super(props);
          this.state = {
            isLogin: false
          };
      }

      async componentDidMount() {
          const isLogin = await getLoginStatus();
          this.setState({ isLogin });
      }

      render() {
        if (this.state.isLogin) {
            return <WrappedComponent {...this.props} />;
        }

        return (<div>您还未登录...</div>);
      }
  }
}

紧张的大葱
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