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实现 new 过程:

要点:

  1. 函数第一个参数是构造函数
  2. 实例的__proto__指向构造函数的原型属性prototype
  3. 函数剩余参数要挂载到一个实例对象上
  4. 构造函数有返回值时,就返回这个返回值
const createObj = function () {
  let obj = {}
  let Constructor = [].shift.call(arguments) // 1
  obj.__proto__ = Constructor.prototype // 2
  let ret = Constructor.apply(obj, arguments) // 3
  return typeof ret === 'object' ? ret: obj // 4
}

// 使用
const Fun = function (name) {
  this.name = name
}
Fun.prototype.getName = function() {
  alert(this.name)
}
let fun = createObj(Fun, 'gim')
fun.getName() // gim

值得注意的是,es6的class必须用new调用,否则会报错,如下:

class Fun {
  constructor(name) {
    this.name = name
  }
  getName() {
    alert(this.name)
  }
}
let fun = createObj(Fun, 'gim')
fun.getName() // Uncaught TypeError: Class constructor Fun cannot be invoked without 'new'

手写 call、apply 及 bind 函数

共同点:

  1. 第一个参数是要绑定的this
  2. 函数内部的 this 其实是要执行绑定的函数(因为三者都是点调用)

bind

这里实现简单版本(new 调用结果不一样)

  1. bind函数执行后,要返回一个原函数的拷贝
  2. 给返回函数内部的 fn 绑定传入的 context
Function.prototype.myBind = function(context, ...args) {
  if (typeof this !== 'function') throw 'caller must be a function'
  const fn = this
  return function() {
    return fn.call(context, ...args, ...arguments)
  }
}

callapply 函数的实现其实都借助了点调用。利用第一个参数做个中转,调用完之后删除。

call

Function.prototype.myCall = function(context = windows, ...args) {
  context._fn = this
  const result = context._fn(...args)
  delete context._fn
  return result
}

apply

Function.prototype.myApply = function(context = windows, args) {
  context._fn = this
  const result = context._fn(args)
  delete context._fn
  return result
}

节流和防抖

刚开始接触这俩概念的时候傻傻分不清楚。

浏览器的一些事件,如:resize,scroll,keydown,keyup,keypress,mousemove等。这些事件触发频率太过频繁,绑定在这些事件上的回调函数会不停的被调用。会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。

节流防抖主要是利用了闭包。

节流

节流函数来让函数每隔 n 毫秒触发一次。

// 节流
function throttle (f, wait = 200) {
  let last = 0
  return function (...args) { // 以下 内部匿名函数 均是指这个匿名函数
    let now = Date.now()
    if (now - last > wait) {
      last = now
      f.apply(this, args) // 注意此时 f 函数的 this 被绑定成了内部匿名函数的 this,这是很有用的
    }
  }
}
// 未节流
input.onkeyup = funciton () {
  $.ajax(url, this.value)
}
// 节流
input.onkeyup = throttle(function () { // throttle() 返回内部匿名函数,所以 input 被绑定到了内部匿名函数的 this 上
  $.ajax(url, this.value) // 注意这个 this 在执行时被 apply 到了内部匿名函数上的 this ,也就是 input
})

防抖

防抖函数让函数在 n 毫秒内只触发最后一次。

// 防抖
function debounce (f, wait = 200) {
  let timer = 0
  return function (...args) {
    clearTimeout(timer)
    timer = setTimeout(() => {
      f.apply(this, args)
    }, wait)
  }
}
// 未防抖
input.onkeyup = funciton () {
  $.ajax(url, this.value)
}
// 防抖
input.onkeyup = debounce(function () { // debounce() 返回内部匿名函数,所以 input 被绑定到了内部匿名函数的 this 上
  $.ajax(url, this.value) // 注意这个 this 在执行时被 apply 到了内部匿名函数上的 this ,也就是 input
})

参考 前端进阶面试题详细解答

柯里化函数

柯里化可以利用函数和不同的参数构成功能更加专一的函数。

柯里化其实就是利用闭包的技术将函数和参数一次次缓存起来,等到参数凑够了就执行函数。

function curry(fn, ...rest) {
  const length = fn.length
  return function() {
    const args = [...rest, ...arguments]
    if (args.length < length) {
      return curry.call(this, fn, ...args)
    } else {
      return fn.apply(this, args)
    }
  }
}
function add(m, n) {
  return m + n
}
const add5 = curry(add, 5)

Promise

要点:

  1. 三种状态的改变:pending fulfilled rejected
  2. resolve() reject() 函数的实现
  3. 关键点 then 链式调用的实现
class MyPromise {
  constructor(fn) {
    this.status = 'pending'
    this.value = null
    this.resolve = this._resolve.bind(this)
    this.reject = this._reject.bind(this)
    this.resolvedFns = []
    this.rejectedFns = []
    try {
      fn(this.resolve, this.reject)
    } catch (e) {
      this.catch(e)
    }
  }
  _resolve(res) {
    setTimeout(() => {
      this.status = 'fulfilled'
      this.value = res
      this.resolvedFns.forEach(fn => {
        fn(res)
      })
    })
  }
  _reject(res) {
    setTimeout(() => {
      this.status = 'rejected'
      this.value = res
      this.rejectedFns.forEach(fn => {
        fn(res)
      })
    })
  }
  then(resolvedFn, rejecetedFn) {
    return new MyPromise(function(resolve, reject) {
      this.resolveFns.push(function(value) {
        try {
          const res = resolvedFn(value)
          if (res instanceof MyPromise) {
            res.then(resolve, reject)
          } else {
            resolve(res)
          }
        } catch (err) {
          reject(err)
        }
      })
      this.rejectedFns.push(function(value){
        try {
          const res = rejectedFn(value)
          if (res instanceof MyPromise) {
            res.then(resolve, reject)
          } else {
            reject(res)
          }
        } catch (err) {
          reject(err)
        }
      })
    })
  }
  catch(rejectedFn) {
    return this.then(null, rejectedFn)
  }
}

this.resolvedFnsthis.rejectedFns中存放着 then 函数的参数的处理逻辑,待 Promise 操作有了结果就会执行。

then函数返回一个Promise实现链式调用。

其实面试的时候主要靠死记硬背,因为有一次 20 分钟让我写 5 个实现(包括promise),,,谁给你思考的时间。。。

深拷贝

乞丐版的

function deepCopy(obj) {
  //判断是否是简单数据类型,
  if (typeof obj == "object") {
    //复杂数据类型
    var result = obj.constructor == Array ? [] : {};
    for (let i in obj) {
      result[i] = typeof obj[i] == "object" ? deepCopy(obj[i]) : obj[i];
    }
  } else {
    //简单数据类型 直接 == 赋值
    var result = obj;
  }
  return result;
}

观察者模式和发布订阅模式

观察者模式观察者Observer和主体Subject都比较清晰,而发布订阅模式的发布和订阅都由一个调度中心来处理,发布者和订阅者界限模糊。

观察者模式存在耦合,主体中存储的是观察者实例,而 notify 方法遍历时调用了观察者的 update 方法。而发布订阅模式是完全解耦的,因为调度中心中存的直接就是逻辑处理函数。

要点:都要实现添加/删除/派发更新三个事件。

观察者模式

class Subject {
  constructor() {
    this.observers = []
  }
  add(observer) {
    this.observers.push(observer)
    this.observers = [...new Set(this.observers)]
  }
  notify(...args) {
    this.observers.forEach(observer => observer.update(...args))
  }
  remove(observer) {
    let observers = this.observers
    for (let i = 0, len = observers.length; i < len; i++) {
      if (observers[i] === observer) observers.splice(i, 1)
    }
  }
}

class Observer {
  update(...args) {
    console.log(...args)
  }
}

let observer_1 = new Observer() // 创建观察者1
let observer_2 = new Observer()
let sub = new Subject() // 创建主体
sub.add(observer_1) // 添加观察者1
sub.add(observer_2)
sub.notify('I changed !')

发布订阅模式

这里使用了还在提案阶段的 class 的私有属性 #handlers,但是主流浏览器已支持。

class Event {
  // 首先定义一个事件容器,用来装事件数组(因为订阅者可以是多个)
  #handlers = {}

  // 事件添加方法,参数有事件名和事件方法
  addEventListener(type, handler) {
    // 首先判断handlers内有没有type事件容器,没有则创建一个新数组容器
    if (!(type in this.#handlers)) {
      this.#handlers[type] = []
    }
    // 将事件存入
    this.#handlers[type].push(handler)
  }

  // 触发事件两个参数(事件名,参数)
  dispatchEvent(type, ...params) {
    // 若没有注册该事件则抛出错误
    if (!(type in this.#handlers)) {
      return new Error('未注册该事件')
    }
    // 便利触发
    this.#handlers[type].forEach(handler => {
      handler(...params)
    })
  }

  // 事件移除参数(事件名,删除的事件,若无第二个参数则删除该事件的订阅和发布)
  removeEventListener(type, handler) {
    // 无效事件抛出
    if (!(type in this.#handlers)) {
      return new Error('无效事件')
    }
    if (!handler) {
      // 直接移除事件
      delete this.#handlers[type]
    } else {
      const idx = this.#handlers[type].findIndex(ele => ele === handler)
      // 抛出异常事件
      if (idx === -1) {
        return new Error('无该绑定事件')
      }
      // 移除事件
      this.#handlers[type].splice(idx, 1)
      if (this.#handlers[type].length === 0) {
        delete this.#handlers[type]
      }
    }
  }
}

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