前言
  
  ReactHooks是React16.8引入的一个新特性,它允许函数组件中使用state和其他React特性,而不必使用类组件。Hooks是一个非常重要的概念,因为它们提供了更简单、更易于理解的React开发体验。
  
  ReactHooks的核心源码主要包括两个部分:React内部的Hook管理器和一系列预置的Hook函数。
  
  首先,让我们看一下React内部的Hook管理器。这个管理器是React内部的一个重要机制,它负责管理组件中的所有Hook,并确保它们在组件渲染期间以正确的顺序调用。
  
  内部Hook管理器
  
  示例:

const Hook = {
  queue: [],
  current: null,
};

function useState(initialState) {
  const state = Hook.current[Hook.queue.length];
  if (!state) {
    Hook.queue.push({
      state: typeof initialState === 'function' ? initialState() : initialState,
      setState(value) {
        this.state = value;
        render();
      },
    });
  }
  return [state.state, state.setState.bind(state)];
}

function useHook(callback) {
  Hook.current = {
    __proto__: Hook.current,
  };
  try {
    callback();
  } finally {
    Hook.current = Hook.current.__proto__;
  }
}

function render() {
  useHook(() => {
    const [count, setCount] = useState(0);
    console.log('count:', count);
    setTimeout(() => {
      setCount(count + 1);
    }, 1000);
  });
}

render();

  在这个示例中,Hook对象有两个重要属性:queue和current。queue存储组件中所有Hook的状态和更新函数,current存储当前正在渲染的组件的Hook链表。useState和useHook函数则分别负责创建新的Hook状态和在组件中使用Hook。
  
  预置Hook函数
  
  useStateHook
  
  以下是useStateHook的实现示例:

function useState(initialState) {
  const hook = updateWorkInProgressHook();
  if (!hook.memoizedState) {
    hook.memoizedState = [
      typeof initialState === 'function' ? initialState() : initialState,
      action => {
        hook.queue.pending = true;
        hook.queue.dispatch = action;
        scheduleWork();
      },
    ];
  }
  return hook.memoizedState;
}

  上述代码实现了useStateHook,其主要作用是返回一个state和更新函数的数组,state初始值为initialState。
  
  在这个实现中,updateWorkInProgressHook()函数用来获取当前正在执行的函数组件的fiber对象并判断是否存在对应的hook。它的实现如下:

function updateWorkInProgressHook() {
  const fiber = getWorkInProgressFiber();
  let hook = fiber.memoizedState;
  if (hook) {
    fiber.memoizedState = hook.next;
    hook.next = null;
  } else {
    hook = {
      memoizedState: null,
      queue: {
        pending: null,
        dispatch: null,
        last: null,
      },
      next: null,
    };
  }
  workInProgressHook = hook;
  return hook;
}

  getWorkInProgressFiber()函数用来获取当前正在执行的函数组件的fiber对象,workInProgressHook则用来存储当前正在执行的hook对象。在函数组件中,每一个useState调用都会创建一个新的hook对象,并将其添加到fiber对象的hooks链表中。这个hooks链表是通过fiber对象的memoizedState属性来维护的。
  
  我们还需要注意到在useStateHook的实现中,每一个hook对象都包含了一个queue对象,用来存储待更新的状态以及更新函数。scheduleWork()函数则用来通知React调度器有任务需要执行。
  
  在React的源码中,useState函数实际上是一个叫做useStateImpl的内部函数。
  
  下面是useStateImpl的源码:

function useStateImpl<S>(initialState: (() => S) | S): [S, Dispatch<SetStateAction<S>>] {
  const dispatcher = resolveDispatcher();
  return dispatcher.useState(initialState);
}

  可以看到,useStateImpl函数的作用就是获取当前的dispatcher并调用它的useState方法,返回一个数组,第一个元素是状态的值,第二个元素是一个dispatch函数,用来更新状态。这里的resolveDispatcher函数用来获取当前的dispatcher,其实现如下:

function resolveDispatcher(): Dispatcher {
  const dispatcher = currentlyRenderingFiber?.dispatcher;
  if (dispatcher === undefined) {
    throw new Error('Hooks can only be called inside the body of a function component. (https://fb.me/react-invalid-hook-call)');
  }
  return dispatcher;
}

  resolveDispatcher函数首先尝试获取当前正在渲染的fiber对象的dispatcher属性,如果获取不到则说
  
  明当前不在组件的渲染过程中,就会抛出一个错误。
  
  最后,我们来看一下useState方法在具体的dispatcher实现中是如何实现的。我们以useReducer的
  
  dispatcher为例,它的实现如下:

export function useReducer<S, A>(
  reducer: (prevState: S, action: A) => S,
  initialState: S,
  initialAction?: A,
): [S, Dispatch<A>] {
  const [dispatch, currentState] = updateReducer<S, A>(
    reducer,
    // $FlowFixMe: Flow doesn't like mixed types
    [initialState, initialAction],
    // $FlowFixMe: Flow doesn't like mixed types
    reducer === basicStateReducer ? basicStateReducer : updateStateReducer,
  );
  return [currentState, dispatch];
}

  可以看到,useReducer方法实际上是调用了一个叫做updateReducer的函数,返回了一个包含当前状态和dispatch函数的数组。updateReducer的实现比较复杂,涉及到了很多细节,这里不再展开介绍。
  
  useEffectHook
  
  useEffect是React中常用的一个Hook函数,用于在组件中执行副作用操作,例如访问远程数据、添加/移除事件监听器、手动操作DOM等等。useEffect的核心功能是在组件的渲染过程结束之后异步执行回调函数,它的实现方式涉及到React中的异步渲染机制。
  
  以下是useEffectHook的实现示例:

function useEffect(callback, dependencies) {
  // 通过调用 useLayoutEffect 或者 useEffect 方法来获取当前的渲染批次
  const batch = useContext(BatchContext);

  // 根据当前的渲染批次判断是否需要执行回调函数
  if (shouldFireEffect(batch, dependencies)) {
    callback();
  }

  // 在组件被卸载时清除当前 effect 的状态信息
  return () => clearEffect(batch);
}

  在这个示例中,useEffect接收两个参数:回调函数和依赖项数组。当依赖项数组中的任何一个值发生变化时,
  
  React会在下一次渲染时重新执行useEffect中传入的回调函数。
  
  useEffect函数的实现方式主要依赖于React中的异步渲染机制。当一个组件需要重新渲染时,React会将所有的state更新操作加入到一个队列中,在当前渲染批次结束之后再异步执行这些更新操作,从而避免在同一个渲染批次中连续执行多次更新操作。
  
  在useEffect函数中,我们通过调用useContext(BatchContext)方法来获取当前的渲染批次,并根据shouldFireEffect方法判断是否需要执行回调函数。在回调函数执行完毕后,我们需要通过clearEffect方法来清除当前effect的状态信息,避免对后续的渲染批次产生影响。
  
  总结
  
  总的来说,ReactHooks的实现原理并不复杂,它主要依赖于React内部的fiber数据结构和调度系统,通过这些机制来实现对组件状态的管理和更新。Hooks能够让我们在函数组件中使用状态和其他React特性,使得函数组件的功能可以和类组件媲美。
  
  除了useState、useEffect等hook,React还有useContext等常用的Hook。它们的实现原理也基本相似,都是利用fiber架构来实现状态管理和生命周期钩子等功能。
  
  以上是hook简单实现示例,它们并不是React中实际使用的代码,但是可以帮助我们更好地理解hook的核心实现方式。


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