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实现网易新闻的图中图(PIP)《二零一七年娱乐圈画传》查看源码

pip.gif

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绘画过程分析

上面的动图,如何实现?直观上感觉像是一个大图,但仔细想想肯定不对,那得多大的图~看了下网页结构,用了一个 canvas 来显示,应该就是把图像一帧一帧的画到 canvas 上面,比如 1 秒画 60 帧,就能达到顺滑的收缩效果。

封面.svg

绘制的时候,同时存在两张图,最初的时候图 1 和屏幕重合,图 2 在屏幕外边。随着时间的推移,图 2 和图 1 一起慢慢缩小,最终图 2 和屏幕重合,图 1 收缩到了图 2 的 PIP 位置。这时候去掉图 1,添加图 3,图 3 和图 2 一起收缩,然后再添加图 4,一直到最后一张图。

想要完成整个过程,需要保证:

  1. 所有图、屏幕显示区域(宽度最大,长度可能有空白或者滚动条)、以及 PIP 的长宽比是一致的,这样才能在缩小后完美重合
  2. 当前的图片,需要知道下一张图的 PIP 的位置和大小,这样才能缩小移动到指定位置
  3. 一般这种画中画都是有事件顺序的,所以要求图片的顺序是排列好的,按照顺序收缩

绘画需要用到这个CanvasRenderingContext2D.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)函数,函数的参数比较多,这里列出来:

参数Description
image绘制到 canvas 的元素,可以是图片、视频和 canvas
sximage 的矩形(裁剪)选择框的左上角 X 轴坐标
syimage 的矩形(裁剪)选择框的左上角 Y 轴坐标
sWidthimage 的矩形(裁剪)选择框的宽度
sHeightimage 的矩形(裁剪)选择框的高度
dximage 的左上角在目标画布上 X 轴坐标
dyimage 的左上角在目标画布上 Y 轴坐标
dWidthimage 在目标画布上绘制的宽度
dHeightimage 在目标画布上绘制的高度

第一个参数,没啥说的,就是想要绘制的目标元素,我们这里是图片

sxsy,想要剪裁的图片的左上角坐标,如果是0,0就是从原图的左上角开始

sWidthsHeight,想要剪裁的图片的长宽

以上 4 个参数,互相配合,就可以从 image 上剪出原图的一部分

接下来 dx dy dWidth dHeight是针对画布的参数,也就是说在画布上选一块地方将上面裁剪下来的图像放进去。这时候问题来了,如果裁剪的和画布上准备放图像的宽高不一样咋办?好办,拉伸或者收缩

计算公式

上面说到,图片是按照顺序一张一张替换和收缩的,那么怎么知道我下一张图的 PIP 的位置和大小呢,这需要我们提前规定好,也就是说我知道每张图片的大小和 PIP 的大小位置(第一张封面没有)

  {
    src: 'cover.jpg',
    width: '750',
    height: '1206',
  },
  {
    src: 'p1.jpg',
    width: '1875',
    height: '3015',
    pipImg: {
      width: '152',
      height: '244',
      left: '370',
      top: '1068',
    },
  },
  {
    src: 'p2.jpg',
    width: '1875',
    height: '3015',
    pipImg: {
      width: '556',
      height: '894',
      left: '1251',
      top: '1050',
    },
  },

我们假设,经过一段时间后,长或者宽缩小到原来的 reduce(小于 1),随着 reduce 的慢慢变小,变化也越来越大

当前图片

当前.gif

从封面开始,当前图片此时撑满整个屏幕,随着时间的推移,逐渐缩小和移动,最终缩小移动到下一张图片的 PIP 的大小和位置

这一过程中,整个图片都在画布中,而且是从图片的左上角开始剪裁的,结合上面的drawImage函数的参数,那么sxsysWidthsHeight这 4 个参数就是0,0,当前图片的宽度,当前图片的高度,也就是把整个图片都剪裁下来了,所以只需要计算当前图片在画布中的位置和长宽

计算.svg

观察上图,我们假设 ABCD 是手机屏幕,也就是当前图片最初的大小和位置

EFGH 当前图片的中间态

HIJK 当前图片的最终大小和位置,也就是下一张图片的 PIP 的大小和位置

做几条辅助线,ES 平行于 HU 平行于 IB,MH 是水平的,RE、TH 是垂直的

所以经过一段时间后,有 EF=AB*reduceEH = AD*reduce

先计算画布中的横坐标dx,最初是 0,随着 reduce 变小,越来越大,最终就是 MH 的长度,也就是 PIP 的 left

ML = AR;
AR/AT=AE/AH=AS/AU;
所以AR=AT*(AS/AU)

而AS=AB-SB
AU = AB-HI
AB:当前图片的宽度
SB: 中间态宽度,即AB*reduce
HI: 下一张图片的PIP的宽度
AT: 下一张图片的PIP的left

上面是伪代码,详细的可以看看源码

下一张图片

下一张.gif

观察上面的动图,最初 nextImage(下一张图片)的 PIP 占满了画布,然后画布慢慢扩大,最后是整个 nextImage 占满了画布

计算.svg

还是一样的图这里假设:ABCD 是 nextImage

EFGH 看做画布的中间态(扩大过程中),最初和 nextImage(下一张图片)的 PIP 重合,慢慢变大

HIJK 是画布的最初状态,大小就是 nextImage 的 PIP

分析这个过程,整个过程图像都是撑满了画布的,所以dx,dy,dWidth,dHeight使用固定的值(0,0,屏幕的宽,屏幕的高),只计算剪裁图片的部分即可

先计算剪裁图片的横坐标 sx,最初在 PIP 的左上角,也就是nextImage.pip.left,最终在整张图的左上角(也就是 0),也就是 ML 为剪裁的横坐标

因为 EF 从 HI 慢慢扩大的,变化率是 reduce,所以有 reduce = HI/EF,所以有EF = HI/reduce,这个值随着 reduce 的缩小,变得越来越大,最终达到了 AB,就结束了

接下来求 ML

ML = AR;

AR/AT=AE/AH=AS/AU
AS=AB-EF
AU=AB-HI
所以ML=AR=AT*AS/AU=AT*(AB-EF)/(AB-HI)

AT: nextImage.PIP.left
AB: nextImage.width
EF: nextImage.PIP.width / reduce
HI: nextImage.PIP.width
MH: 和AT相等

同理可求sy,sWidth也就是 EF

其他动画

开始.gif

原作的动画很多都是使用背景图片雪碧图+简单动画

这里介绍下 background-positionbackground-size:

background-position:控制背景图片在容器元素中的位置,也就是图片的左上角在元素中的位置

background-size:调整图片到指定大小,百分比相对于容器元素的尺寸

以封面的"长按"按钮为例:

  1. 要保证在不同宽度的设备上都显示一样的比例的按钮,使用了 vw 作为图片容器的长宽单位
  2. 要保证容器中只显示出按钮,要使用 vw 去设置background-position,这样可以让这个"开始"两字的左上角和容器的左上角重合
  3. 雪碧图的原始大小是固定的,现在想把他适配到不同宽度的设备,需要利用background-size将图片大小调整到相对于容器的大小,此时需要配合background-position一起调整
width: 15vw;
height: 14vw;
background: url(./assets/images/sprite_v2.png) no-repeat;
background-position: -41.4vw -79.45vw;
background-size: 770%;

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hezhongfeng
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