基础流程
确定有材质
选中一个物体,并确定物体有了一个材质。
设置图片
点击顶部的“Shading”按钮后,进入如下视图:
然后点击“图形纹理”查看的“打开”按钮:
然后,如下图,把“颜色”和“基础色”连接起来:
到这里,纹理应该就出来了。如果没有出来,可能是“视图着色方式”选择的不对,如下:
调整纹理
虽然纹理出来了,可是这不一定是你要的效果,可以点击顶部的“UV Editor”按钮后,进入如下视图进行进一步细节编辑:
孤岛模式
设置成这种模式以后,就可以自由的拖动了,把我们需要贴图的面和图片对齐,不需要的拖到空白区域即可:
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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