头图

1)Wwise内存问题
​2)安卓平台特效显示不一致的问题
3)多个矩形小方块组成的地形接缝处有黑线问题


这是第339篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。

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Wwise

Q:Unity自带的Profiler工具不能对Wwise内存进行Profiler,用Wwise Profiler只能看到一个总的Total Used,具体加载了哪些没有一个具体的表格,有什么工具或者方法可以截取音频的内存快照呢?

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Rendering

Q:今天测试反馈了一个问题,说我们这个特效在安卓手机上显示很多尖刺,试了很多方法都没有用,感觉遇到知识盲区了,有大佬知道其中的原理吗?

Unity下的效果:
就是用一个摄像头去看一个筒状模型,边缘是正常的。

安卓手机下的截图:
打包放到手机上面看就出现很多尖刺,我知道这些就是筒的面片,但是不知道为何会和Unity上的有差异。

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Rendering

Q:多个矩形小方块组成的地形的接缝处会有黑线,特别是摄像机旋转的时候,如下图中跟虚线一样的就是交接的地方。本来黑线更明显,我在Shader里添加了ZTest Less缓解了不少,但摄像机旋转的时候还是会若隐若现。请问这个怎么解决?

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封面图来源于网络


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