在视频系列的上一篇推文中,我们简单总结了色彩、像素、图像和视频等基础概念之间的关系。并且主要关注了两个组合:像素和图像,图像和视频之间的构成逻辑。我们先来简单回顾一下:

从像素到图像:一定数量、记录了不同色彩信息的像素组合,得到一帧完整的图像;

从图像到视频:一帧帧图像按一定频率连续播放,得到了视频。

基于上述演变关系,我们也提出了一些疑问:何谓 “一定数量” 和 “一定频率 ”,以及它们对视频图像有什么影响?其中,关于 “一定数量” 的问题,我们已经通过学习 “分辨率” 的相关知识得到了解答,具体参阅【音视频开发进阶-分辨率与帧率·上篇】。

今天,我们继续来讨论另外一个问题:何谓 “一定频率” ?它对视频又有哪些具体的影响?

何谓按“一定频率”播放

在视频系列的第一篇推文中,我们简单讨论过 “视频是如何产生的”,当时提到了一个大家熟知的东西:“翻页动画”,或者说 “翻页连环画”,如下图:

翻页动画非常直观地展示了图像到视频的演变关系,我们回顾一下当时的说明:

翻页动画的每一页都是静态的图片,常态下平平无奇。但快速地拨动翻页,让每一页图片快速、连续地进行展示时,原本“静态”的图片在视觉上就变成了“动态”的。

“静态图片”之所以会转变为“动态画面” ,是基于人眼的“视觉暂留”特性:

人眼看到物体时,物体首先成像于视网膜、并由视神经传入大脑,大脑才感知到物体的像。而当物体从视线中移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,仍会延续几百毫秒。当旧图像消失、新图像出现出现的频率足够快时,前后图像在视觉上就产生了“连贯”感,形成了“动态画面”。

 而这,也就是我们所说的 “视频”

1 帧率的定义 

上述说明,其实是对 “一帧帧图像按一定频率连续播放,得到了视频” 的详细描述。如果取单位时间为 1s,当每 1s 播放的图像数量为 N 时,我们称图像帧播放的频率为 N 帧/s。更专业的说法是:视频的帧率为 N fps (Frame Per Second,帧每秒)。

视频的帧率,即为对何为 ”一定频率“ 的解答。 

如果某个视频的帧率为 15 fps ,意味着该视频的每一秒都包含 15 帧图像。当我们从该视频中提取出时长 1s 的片段,再进行分解,就可以得到 15 张独立的图片。

如果分解得到的图片,如下所示(图片顺序为:从左至右,从上至下):

image.png

仅从上面图片来看,你认为它描述了一个怎样的动态过程呢?

若仅作”推断“和”猜测“,或许不难。我们完全可以基于独立的图片内容,结合生活经验进行联想:以上描述的是一个点球射门的过程。但是,仅凭静态的图片,我们的大脑很难整理出动态的信息,更别说形成一个生动流畅的影像了。

只有当这些图片按照 “帧率”的规则,如同 “翻页动画”的页面被拨动起来,一切才会变得不一样。如下面的视频所示,我们所截取的 1s 片段,就是运动员助跑、射门的一瞬间。 

帧率的定义,回答了关于 “一定频率” 的问题,但仅仅是解释了 “数量” 的定义,并没有描述 “数量” 的影响。帧率的高低变化,究竟会给视频带来哪些改变呢,我们接着往下看。

2 帧率的影响 

沿用学习分辨率时的思路,我们通过直接观察不同帧率下的视频,来体验帧率差异带来的区别。下面是和前文相同的点球视频,在 1 fps、5 fps、10 fps、25 fps 等帧率下的表现。我们一一作对比和讨论。

image.png

视频帧率为 1 fps 时,图像播放的频率为 1 秒 1 帧。9s 的射门过程,仅通过 9 帧图像来记录运动员的动作和足球的移动轨迹。

此时,我们可以非常明显地感受到画面的停顿。由于图像之间的连贯性太差,我们不得不通过 “脑补“ 的方式,来想象帧与帧之间缺少的过程信息,帮助理解视频的内容。与其说这是视频,不如说是一页页点击播放的 PPT 更为恰当。

5 fps:

视频帧率为 5 fps 时,图像播放的频率为 1 秒 5 帧。相比 1 fps ,视频的停顿感得到了显著缓解,图像间的连贯性明显提升,那些在 1 fps 下必须依靠想象来理解的过程信息得以呈现。但是,仔细观察运动员的腿部甩动、足球腾空后的移动轨迹,仍有一卡一卡的、 ”不自然“ 的感觉。5 fps 似乎跨越了图像到视频的”鸿沟“,提升了视频流畅度,但还不足以 ”骗过“ 我们的大脑和眼睛。

10 fps:

视频帧率为 10 fps 时,图像播放的频率为 1 秒 10 帧。帧率相对于 5 fps 翻倍后,视频记录到运动员肢体动作、足球移动轨迹的更多细节, 流畅度进一步提升,“不自然感” 减轻。一般来说,10 fps 的视频已达到大脑和眼睛所认可的、基本的 ”流畅“。

25 fps:

视频帧率为 25 fps 时,图像播放的频率为 1 秒 25 帧。此时,原先卡顿、不自然等问题基本消失,视频观感 “丝滑”,比较符合我们对真实世界的运动场景的感受。现在,再回过头看看 5 fps 等低帧率的视频,可谓是 “天差地别”。

从观感上有明显的停顿、画面不连贯、动作不自然,到最终的观感顺畅、自然丝滑。流畅度的提升,这就是帧率由低到高时视频最直观的改变。

一般来说,足够的帧率配置是视频流畅的前提。但这里又引出一个问题:是否只要帧率足够,视频就一定是流畅的呢?

音视频处理路径上的帧率变化

假如有这样一个视频,它的帧率为 100 fps 。相对于前面 25 fps 的例子,帧率大小完全足够,理论上应该是流畅的。每秒播放 100 帧图像,正常情况下我们期望每 10ms 应播放一帧,但如果实际的播放情况如下:

每 1000ms,前 100ms 播放 99 帧,后 900ms 播放剩余的 1 帧

此时,数值统计上视频的帧率仍可能是 100 fps,但由于视频帧的播放间隔非常“不均匀”。前 100ms 包含了本应耗时 990ms 才播放完的内容,看起来将是 “快进加速” 的效果 ,而后 900ms 因为只有一帧图像,将出现画面的停滞。显然,这种情况下的观感仍然是卡顿、不流畅的,甚至可能比低帧率、但帧间隔均匀的视频体验更差。

因此,除了足够的帧率配置,视频要流畅还要求帧间隔是均匀的。任意一个条件没有满足,就可能出现卡顿问题。

那么,哪些情况会导致帧率发生改变、无法达到预期,或者帧间隔变得不均匀呢?要解答这个疑问,我们得继续研究:音视频处理路径上的帧率变化。

通过上一篇推文,我们知道,分辨率在音视频数据处理路径上可能会发生改变,而作为视频的基础属性之一,帧率也免不了如此。细化到每个处理阶段来看,会涉及采集、渲染显示、前后处理、编解码、网络传输等环节,我们可以将各阶段输出的帧率进行区分,以方便描述。

视频处理过程中的常见帧率问题

理想情况下,我们希望上述各个环节输出的视频帧率相同,且帧间隔均匀稳定,以保证最终渲染出来的视频流畅度与原始采集的一致,但实际应用中却难以尽如人愿。

常见的可能问题,比如:

1 采集阶段 

因为设备性能问题或设备故障,导致摄像头的采集速度达不到预期,采集帧率会受损;

如果摄像头采集帧率过高,每一帧图像的曝光时间不足,可能导致图像偏暗。根据环境亮度变化,可能需要动态地调整采集帧率、改善曝光,以保证采集画面的明亮度。

2 前、后处理阶段 

裁剪缩放、美颜滤镜等操作需要对每一帧图像做处理,处理逻辑越复杂,则运算量越大、耗时越长,可能导致单位时间内无法完成预期帧数的处理。

3 编码阶段 

因为设备性能问题,导致编码模块的工作效率达不到预期,编码帧率会受损;

若上行带宽受限,为避免出现发送拥塞,可能需要动态调整编码帧率,以控制每秒发送的数据量,适应当前带宽。

4 网络传输阶段

传输链路不稳定,视频帧数据的流转出现延迟、拥塞、丢包,导致数据丢失或者传输不均匀(接收端长时间收不到数据,或者短时间内收到过多数据)。

5 解码、渲染阶段 

上述的帧率变化,有一些是客观因素引入的被动损失,有一些是为了应对客观因素而执行的主动调整。而所提到的客观因素,主要受复杂的网络环境和各异的终端设备影响,这恰恰是 RTC 应用场景下的常态。 

在这里,我们无法穷举所有可能导致帧率异常的原因,大家只要知道,帧率从定义上是基于“时间” 维度来计量的 “数量”,无论是被动的问题,还是主动的调整,任何会影响 “处理耗时”、“帧数量” 、“帧间隔” 的操作,最终都可能影响到帧率。而各阶段的帧率影响一环扣一环,最终体现到渲染显示上,就会出现 ”卡顿 “的问题。

在开发音视频应用时,一般会通过渲染帧率来量化最终的用户体验(针对视频流畅度),如果遇到视频的 ”卡顿“ 问题,就需要沿着音视频的处理路径,排查是哪一个阶段出现了帧率异常。这就要求我们,在整个音视频数据处理链路、各个关键节点上做好帧率统计,这是个不小的工程。

当使用 ZEGO 音视频 SDK 开发音视频应用时,SDK 会通过质量回调接口,定期告诉你统计周期内的、不同处理阶段的输出帧率,方便你进行视频流畅度的观测以及用户体验的评估,并辅助进行问题定位。当然,除了帧率外,质量回调接口也提供其他重要的指标数据,你完全可以基于此搭建自己的质量监控体系。

帧率的选择

在了解帧率的定义和影响,以及它在音视频数据处理链路上可能的变化后,我们最后再来聊聊,RTC 场景下我们究竟需要多少的帧率。

从前文对 1 fps ~ 25 fps 等帧率视频的对比,我们可以确定的是,适当提高帧率会带来更流畅的视频观感。但是否帧率就应该越高越好,仍值得商榷。基于前面的案例,我们再补充一个 case,来看看 30 fps 配置下的表现。

如上,观察 30 fps 下的视频,再对比前文 1 fps ~ 25 fps 的视频,你的感受如何呢?

你是否发现,帧率从 1 fps 提升到 15 fps 时,视频流畅度的确在明显提升,但在 15 fps 提升至 25 fps 时,差异感开始减弱。而 25 fps 到 30 fps 的变化,已经微乎其微。这表明,在超出一定范围后,提升帧率带来的体验优化收益降低。 而与此同时,和音频采样率、位深、视频分辨率一样,视频帧率进一步提高,必然导致数据量增加、处理难度增加,这将给设备存储、传输带宽、设备性能带来挑战。

所以,我们必须 “量力而为”。综合流畅度、带宽、设备性能等维度的考量,RTC 场景常用的帧率为 10 fps ~ 30 fps,ZEGO SDK 支持 5 fps ~ 60 fps 的采集、编码帧率(具体受限于采集设备的能力),并默认使用 15 fps 的配置。

看到这里,你可能会有疑问:15 fps 的默认帧率,是否太低了?尤其是比较熟悉电子游戏的小伙伴,肯定有了解,30 fps 对于游戏(尤其是动作类型)来说,可能只是一个“勉强能接受”的最低流畅配置,要保证标准的流畅体验可能需要 60 fps 或 更高。而对于一些第一人称类的游戏,甚至要求 >100 fps 的配置来实现最佳体验。相比之下,15 fps ~ 30 fps 的确是相当 “简陋”。

为什么会有这么大的差异呢?这主要和不同应用领域的图像生成逻辑有关

1 RTC 场景

RTC 场景下,我们一般使用摄像机作为视频的采集源,在摄像机快门打开到关闭的持续时间内(也称曝光时间),被摄物体反射的光线得以进入镜头,并被感光元件记录,留下影像。此时,每帧图像所记录的,将是被摄物体在曝光的持续时间内,所有位置影像的完整组合。我们将其中的一帧单独拎出来,可以看到物体运动产生的 “拖影” 或 “残影”。

参考下图中射门运动员右脚的位置(蓝框内),这是在该帧图像的曝光时间内,鞋子在所有位置的影像的组合。

我们把这种现象称为 “动态模糊” 。“动态模糊” 在生活中随处可见,现在就举起你的手,反复挥动,你立刻就能观察到手掌运动的 “拖影”。”动态模糊“ 符合人眼所看到的真实世界的效果,会让我们大脑认为该运动更“连贯自然”。

2 游戏场景

而游戏图像的生成逻辑不太一样。

游戏需要实时响应玩家操作来确定画面内容,每一帧图像都由显卡实时计算生成,会准确地表示瞬时画面(可以理解为将摄相机的快门设置为无限快,每一帧的曝光时间无限接近于 0),帧与帧之间就像是“闪现”一般,也就不存在“动态模糊”的效果。如果没有足够多的帧图像用于 “弥补” 缺失的过程信息,大脑就会认为其不连贯、不真实,流畅度体验就会大打折扣。

我们可以通过下面几张图片,来帮助理解动态模糊。假设有两帧图像,记录了一个蓝色方块从画面左侧移动到右侧的过程。 

图 1:第一帧

图 2:第二帧 A(不包含动态模糊)

图 3:第二帧 B(包含动态模糊)

以上,图 2 第二帧 A 为游戏显示的逻辑,图 3 第二帧 B 即为摄像视频的逻辑。蓝色的拖影可以视为动态模糊的效果,它记录了方块移动过程的”轨迹“,让我们大脑在处理前后两帧图像时,更容易产生连贯感。

另外,摄像头采集一般可以保证采集帧的间隔均匀,使视频得以稳定在某个帧率。而游戏图像通过实时演算得到,如果画面复杂度变化剧烈(比如出现频繁的动作场面、复杂环境纹理、多变的光线效果等),每帧计算耗时骤升,可能会导致大幅掉帧,掉帧前后的帧间隔差异会进一步加剧卡顿感。

动态模糊和帧率稳定,使摄像机采集的视频在更低帧率上就实现了比较流畅的效果(实际上,24 fps 已经成为电影电视作品常用的帧率标准)。而电子游戏等动画的渲染,则需要用更高的帧率来实现相同的流畅度。值得一提的是,现在很多游戏也支持动态模糊的功能,可以在渲染每一帧画面时加入动态模糊的模拟,再配合帧率锁定的机制避免其忽高忽低,也能在有限帧率下实现更流畅、真实的游戏体验。

了解到上面的差异,我们再回过头来看看 RTC 场景下常用的帧率配置:10 fps ~ 30 fps,是否就顺眼很多了呢?

3 实际场景应用

接下来,我们再进一步将帧率的选择,落地到实际场景中。

大部分情况下,若视频直播场景的复杂度不高,比如常见的秀场单主播,直播画面大部分是相对静态的内容,15 fps 的流畅度可满足需求。如果直播过程中需要有复杂的运动场面,比如健身操、舞蹈等等,或者是户外纪录式直播,可以考虑更高的帧率配置,比如 25 fps ~ 30fps。如果是屏幕共享的直播场景,共享内容又是电子游戏等高帧率内容,那么 30 fps 以上可能更适合。

当然,我们也不总是追求高帧率,也存在需要指定低帧率的时候。 

比如教育场景,学生、老师的头像小窗口对画面动作细节的要求不高,可以使用 10 fps 甚至更低的帧率,优先保证带宽和降低设备性能消耗,以应对参差不齐的直播环境,保障连麦质量。同样是屏幕共享场景,如果共享内容是 PPT 等静态内容,对画面的清晰度将远高于流畅度,也可以考虑低帧率、高分辨率的配置。

我们通过表格简单总结如下:

以上提供的配置比较粗略,只是作为最基础的参考。毕竟实际场景千万、需求侧重各异,具体问题仍需具体分析,正确的做法是在产品设计、研发阶段,就进行充分地测试、和对比,选择一个满足实际体验需求的方案,或者在产品上提供可动态修改配置的入口,方便后期的个性化定制。

总结

好了,关于何谓 “ 一定频率 ” 的问题,我们就讨论至此。希望大家通过本篇推文,能够进一步理解图像与视频之间的关系,也对 “ 帧率 ” 这个影响视频流畅度的关键指标有一定的了解,帮助大家选择适合自己产品的帧率配置。点击了解更多

最后,我们通过一个思维导图,总结一下本文的主要内容:

思维导图:

本期思考题

如果摄像头采集帧率过高,每一帧图像的曝光时间不足,可能导致图像偏暗。根据环境亮度变化,可能需要动态地调整采集帧率、改善曝光,以保证采集画面的明亮度”文中的这一段描述,该如何理解?

(🤫下期揭秘)

上期思考题揭秘 ⬇️

关于文中的举例,图像分辨率为 1280 x 720(宽 x 高,16:9),显示分辨率为 1080x1920(宽 x 高,9:16),有什么办法,可以实现全屏显示、不拉伸且不裁剪图像画面吗?

可以将图像旋转 90 度或 180 度后,再进行渲染。

一般在 Android 移动端的屏幕共享场景,可能会遇到类似情况:当分享端(推流侧)分享的画面,在竖屏应用和横屏应用之间切换时,系统提供的采集图像的分辨率也将在(高>宽)或(宽>高)之间变化,为了避免画面被裁剪,我们需要主动修改编码分辨率至相应比例。此时,拉流端需要根据解码分辨率的宽高情况,对应选择竖屏 UI、或者横屏 UI 进行渲染,以实现全屏显示。


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