Go一共有27种细分数据类型 (可参考 利用反射,探究Go语言中的数据类型)

除channel外(结构体中有mutex,保证其他字段的并发安全),一般情况下,byte,bool,int,float,point,func是并发安全的

(这些数据类型的位宽不会超过64位,所以在64位的指令集架构中可以由一条机器指令完成,不存在被细分为更小的操作单位,故而这些类型的并发赋值是安全的;但也和操作系统的位数有关,如int64在32位操作系统中,高32位和低32位是分开赋值的,此时是非并发安全的)

而 string,slice,map这三种最常用的数据结构是并发不安全的

(interface,complex,struct,数组,往往也是并发不安全的)

参考:

golang之string类型变量操作的原子性

golang之slice并发访问

golang之map并发访问

package main

import (
    "fmt"
    "sort"
    "time"
)

var s []int

func appendValue(i int) {
    s = append(s, i)
}

func main() {

    for i := 0; i < 10000; i++ {
        go appendValue(i)
    }

    sort.Ints(s) //给切片排序,先排完序再打印,

    for i, v := range s {
        fmt.Println(i, ":", v)

    }

    time.Sleep(5e9)

}

输出为:

0 : 0
1 : 0
2 : 0
3 : 0
4 : 0

...


80 : 0
81 : 0
82 : 0
83 : 0
84 : 0
85 : 1
86 : 2
87 : 3
88 : 6
89 : 8
90 : 12
91 : 13
92 : 14
93 : 19
94 : 28
95 : 30
96 : 31
97 : 32
98 : 33
99 : 34
100 : 35
101 : 36
102 : 44
103 : 45
104 : 46
105 : 47
106 : 48
107 : 49
108 : 50
109 : 51
110 : 52
111 : 53
112 : 54
113 : 55
114 : 56
115 : 57

...

8328 : 9990
8329 : 9991
8330 : 9992
8331 : 9993
8332 : 9995
8333 : 9996
8334 : 9994
8335 : 9997
8336 : 9998
8337 : 9999

最后没有到 9999 : 9999,但也没出任何提示



package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

const N = 500

func main() {

    m := make(map[int]int)

    go func() {
        for i := 0; i < N; i++ {
            m[i] = i*10 + 6
        }
    }()

    go func() {
        for i := 0; i < N; i++ {
            fmt.Println(i, m[i])
        }
    }()

    time.Sleep(1e9 * 5)

}

第一个协程对map写,第二个对map读

N 较大时,该程序将报错:

fatal error: concurrent map read and map write

goroutine 18 [running]:
runtime.throw(0x10cb62d, 0x21)
...

而且这种报错,无法通过recover捕获

看代码可知,除了并发读写/写写 map这种case,还有另外几种情况,同样无法通过recover恢复,需要特别注意:

  • 堆栈内存耗尽(如递归): fatal error: stack overflow
  • 将 nil 函数作为 goroutine 启动 fatal error: go of nil func value
  • goroutines 死锁 fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
  • 线程超过设置的最大限制 fatal error: thread exhaustion
  • 超出可用内存 fatal error: runtime: out of memory


那map和slice同样作为非并发安全的数据结构,为什么map被设计成在有并发冲突时抛出一个无法恢复的致命错误,而slice却没有任何提示?是否有任何设计上的考量?


golang-nuts上提出了这个问题

活跃于社区孜孜不倦的Ian Lancer大佬给出了如上回复

即检测map的并发问题非常容易*低成本,而检测slice的并发问题很困难&代价高昂


sliceheader:

// runtime/slice.go
type slice struct {
    array unsafe.Pointer
    len   int
    cap   int
}

mapheader


// runtime/map.go

    // flags
    iterator     = 1 // there may be an iterator using buckets
    oldIterator  = 2 // there may be an iterator using oldbuckets
    hashWriting  = 4 // a goroutine is writing to the map
    sameSizeGrow = 8 // the current map growth is to a new map of the same size


// A header for a Go map.
type hmap struct {
    // Note: the format of the hmap is also encoded in cmd/compile/internal/reflectdata/reflect.go.
    // Make sure this stays in sync with the compiler's definition.
    count     int // # live cells == size of map.  Must be first (used by len() builtin)
    flags     uint8
    B         uint8  // log_2 of # of buckets (can hold up to loadFactor * 2^B items)
    noverflow uint16 // approximate number of overflow buckets; see incrnoverflow for details
    hash0     uint32 // hash seed

    buckets    unsafe.Pointer // array of 2^B Buckets. may be nil if count==0.
    oldbuckets unsafe.Pointer // previous bucket array of half the size, non-nil only when growing
    nevacuate  uintptr        // progress counter for evacuation (buckets less than this have been evacuated)

    extra *mapextra // optional fields
}

// A bucket for a Go map.
type bmap struct {
    // tophash generally contains the top byte of the hash value
    // for each key in this bucket. If tophash[0] < minTopHash,
    // tophash[0] is a bucket evacuation state instead.
    tophash [bucketCnt]uint8
    // Followed by bucketCnt keys and then bucketCnt elems.
    // NOTE: packing all the keys together and then all the elems together makes the
    // code a bit more complicated than alternating key/elem/key/elem/... but it allows
    // us to eliminate padding which would be needed for, e.g., map[int64]int8.
    // Followed by an overflow pointer.
}

// mapextra holds fields that are not present on all maps.
type mapextra struct {
    // If both key and elem do not contain pointers and are inline, then we mark bucket
    // type as containing no pointers. This avoids scanning such maps.
    // However, bmap.overflow is a pointer. In order to keep overflow buckets
    // alive, we store pointers to all overflow buckets in hmap.extra.overflow and hmap.extra.oldoverflow.
    // overflow and oldoverflow are only used if key and elem do not contain pointers.
    // overflow contains overflow buckets for hmap.buckets.
    // oldoverflow contains overflow buckets for hmap.oldbuckets.
    // The indirection allows to store a pointer to the slice in hiter.
    overflow    *[]*bmap
    oldoverflow *[]*bmap

    // nextOverflow holds a pointer to a free overflow bucket.
    nextOverflow *bmap
}

相比于slice的"简约"(其实扩容也挺复杂的),map要繁复庞杂得多

其中hmap中的flags字段,用于存储哈希表的各种标志位信息。该字段是一个无符号整数类型(uint8)。

flags字段的位表示在哈希表中具有不同的含义。下面是flags字段的各个位表示的标志位含义:

  • 低2位(least significant 2 bits):表示哈希表的状态。具体取值如下:

    • 00:哈希表为空。
    • 01:哈希表正在被使用。
    • 10:哈希表正在被迭代(遍历)。
    • 11:哈希表正在被扩容。
  • 第3位(bit 2):表示哈希表是否使用指针作为键(key)的布尔标志位。取值为1表示使用指针作为键,取值为0表示使用非指针类型作为键。
  • 第4位(bit 3):表示哈希表的键(key)是否为字符串类型的布尔标志位。取值为1表示键为字符串类型,取值为0表示键为非字符串类型。
  • 第5位(bit 4):表示哈希表是否为幕后结构的布尔标志位。取值为1表示该哈希表为幕后结构(backing store),即哈希表是另一个哈希表的底层数据结构。
  • 第6位(bit 5):表示哈希表是否禁用完整性检查的布尔标志位。取值为1表示禁用完整性检查,取值为0表示启用完整性检查。
  • 第7位(bit 6):保留位,未使用。

这些标志位用于在哈希表的操作和状态之间进行标识和传递信息。通过flags字段,可以了解哈希表的状态、键的类型、底层结构等信息,从而在哈希表的实现中进行相应的逻辑处理和优化。

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