Autodesk发布了最新版本的3Ds MAX 2024,具体新功能有啥今天给大家盘点下:
1.3Ds MAX 2024 建模
新布尔修改器
3ds Max 2024引入了许多令人兴奋的新功能,其中最引人注目的是新的布尔修改器。这个新功能提供了一组强大的模式,可以将多个源物体合并成一个单一的网格,从而创造出更加复杂和精细的几何体。这些模式包括Unton、Subtract、Intersect、Split和Merge,它们可以帮助用户快速且准确地组合不同的几何体,以达到所需的效果。相比于现有的ProBoolean和Boolean复合对象,新的布尔修改器有许多优势。首先,它位于修改器列表中,并且可以通过添加、删除或重新排序修改器来按程序进行操作,这使得工作流更加高效和灵活。此外,新的修改器还提供了一个OpenVDB网格选项,在计算布尔运算之前可以将源对象转换为体积,然后将结果转换回多边形。这种方法可以重新构造几何体,生成统一的基于四边形的网格,从而获得更加清晰和精细的几何体。
用户可以通过调整Voxel Size参数来控制结果的细节程度。较小的值会导致更高的多边
形数,但网格会更清晰,而较大的值则会产生更少的多边形,但可能会失去一些细节。这种灵活性使得用户可以根据自己的需求和偏好来调整布尔修改器的参数,以获得最佳的效果。新的布尔修改器是3ds Max 2024中最令人期待的功能之一,它将为用户提供更加高效、灵活和精细的建模工具,帮助他们更好地实现自己的创意和想法。
更新Array修改器
扩展了Array修改器,使用了一种新的Phyllotaxis分布方法来生成类似于花朵中的螺旋图案。
现在还可以增量地改变应用于Array修改器生成的实例的变换,并在每个面或每个元素的基础上为实例指定材质。
性能和工作流程的改进
一些主修改器也有性能改进,在处理Editable Mesh物体或使用Edit Mesh修改器时,Smooth修改器的Auto Smooth选项现在“至少快10%”。工作流程改进了修改器堆栈中的新搜索过滤器,可按名称搜索修改器。
新的材质切换器和复合节点
3ds Max其中最强大的工具之一就是Slate Material Editor。随着新的版本的发布,Slate Material Editor将获得一个新的Material Switcher节点,这将使用户能够快速切换不同材质之间的外观,从而更加轻松地预览对象的不同外观。除了新的Material Switcher节点,用户现在还可以将节点组打包到复合节点中,这使得材质图的节点结构更加清晰和有序。这个新功能将为用户提供更加高效、灵活和精细的材质编辑工具,帮助他们更好地实现自己的创意和想法。
另外,3ds Max的Slate Material Editor还进行了一些工作流改进。编辑器现在可以停靠在3ds Max界面中的任何位置,这意味着用户可以更加自由地管理和调整编辑器的布局和位置,从而提高工作效率。此外,用户还可以自定义编辑器的配色方案,以满足个人偏好和需求。Slate Material Edito是一个强大的材质编辑工具,它将为用户提供更加高效、灵活和精细的材质编辑功能,帮助他们更好地实现自己的创意和想法。随着新的Material Switcher节点和其他工作流改进的推出,Slate Material Editor将成为设计师和艺术家们不可或缺的工具之一。
2.3Ds MAX 2024 动画
增加新的Transform List控制器和更新运动路径动画方面添加了一个新的Transform List控制器,可以将多个Transform控制器作为混合动画数据层添加到对象中。此外,运动路径可以使用列表控制器,且可以显示所有控制器类型。
3.3Ds MAX 2024 渲染
对OCIO颜色管理的初步支持这次更新添加了对OpenColorIO(OCIO)颜色管理标准的支持,此标准用于VFX和动画管线。3ds Max 2024中的实现是技术预览,因此在新场景中默认情况下仍使用现有的Gamma工作流。
其他更改包括STL导入和更新MAXtoA其他变化包括STL文件导入的改进,现在速度提高了10000倍。此外,Autodesk Revit Interoperability和Autodesk Inventor Interoperability现在是在首次导入Revit或Inventor模型时按需安装的,而不是作为3ds Max安装程序的一部分。在核心应用程序之外,3ds Max的Arnold和Substance插件已经更新。MAXtoA 5.6.0.100增加了对OCIO工作流程和新的Material Switcher的支持,更新了物理天空,将光作用与太阳和天空本身分离。
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