推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生
设置多个场景
您可以添加多个场景、编辑查看场景的方式以及更改场景设置。要创建新场景,请参阅创建、加载和保存场景。
添加场景
有两种方法可以向项目添加新场景: 右键单击以在“项目”窗口中打开场景资源的菜单,然后选择“打开场景添加”。 将一个或多个场景从“项目”窗口拖到“层次结构”窗口中。
查看场景
“层次结构”窗口显示属于项目的所有场景:
添加了多个场景的层次结构窗口。
答:未保存更改的场景在场景名称旁边有一个星号。 B:场景更多菜单允许您对场景执行操作。 C:场景分隔符(倒三角形)可让您折叠场景并从层次结构中隐藏内容,以更好地管理多个场景。
【提示】要将场景添加到“层次结构”窗口而不加载它,请按 Alt(macOS:按下选项)并将场景拖到“层次结构”窗口中。这使您可以在方便时加载场景。
加载的场景:更多菜单
您可以通过多种方式与加载的场景进行交互和编辑:
加载场景的更多菜单。
卸载场景 更多菜单 (⋮)
您可以对卸载的场景执行的操作较少:
卸载场景的更多菜单。
播放模式下的多个场景
当您处于“播放”模式并且“层次结构”窗口中有多个场景时,编辑器将显示一个名为 DontDestroyOnLoad 的附加场景。您无法访问场景,它在运行时也不可用。DontDestroyOnLoad
特定于场景的设置
以下设置特定于每个场景:
- 渲染设置和光照贴图设置(均位于“光照”窗口中)。
- 导航网格设置。
- 遮挡剔除窗口中的场景设置。
由于每个场景都管理自己的设置,因此只有与该场景关联的设置才会保存到场景文件中。
要更改特定场景的设置,必须打开该特定场景并更改设置,或者将场景设置为活动场景并更改设置。否则,如果打开了多个场景,Unity 将使用活动场景中的渲染和导航网格设置。
在编辑器中或在运行时切换到新的活动场景时,Unity 会将所有以前的设置替换为新活动场景中的设置。
其他资源
- 创建、加载和保存场景
- 在多个场景中烘焙数据
- 使用脚本编辑多个场景
原文链接:https://www.mvrlink.com/unity3d-set-up-multiple-scenes/
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