大家好,我是Mandy,上一节我们对Go中的切片数据类型进行了深度的剖析,今天给大家分享一个字节跳动自研开源
的JSON数据解析包。一个速度奇快的 JSON 序列化/反序列化库,由 JIT (即时编译)和 SIMD (单指令流多数据流)加速。
sonic 是字节跳动开源的一款 Golang JSON 库,基于即时编译(Just-In-Time Compilation)与向量化编程(Single Instruction Multiple Data)技术,大幅提升了 Go 程序的 JSON 编解码性能。同时结合 lazy-load 设计思想,它也为不同业务场景打造了一套全面高效的 API。
自研背景
Go 本身自带标准 JSON 库:encoding/json,另外还有很多优秀的第三方库,比如:Json-iterator、Easyjson、Gjson、Sjson 等,其中 Json-iterator 最受欢迎(12.3+k Star)。那为什么字节跳动还会选择自研一个JSON解析库呢?
JSON(JavaScript Object Notation) 以其简洁的语法和灵活的自描述能力,被广泛应用于各互联网业务。但是 JSON 由于本质是一种文本协议,且没有类似 Protobuf 的强制模型约束(schema),编解码效率往往十分低下。再加上有些业务开发者对 JSON 库的不恰当选型与使用,最终导致服务性能急剧劣化。
根据字节跳动生产服务的整体分析,我们发现 JSON 序列化和反序列化的开销意外地很高:CPU 使用率接近 10%,其中极端情况下超过 40%。因此,JSON 库的性能是提高机器利用率的关键问题。
在字节跳动,我们也遇到了上述问题。根据此前统计的公司 CPU 占比 TOP 50 服务的性能分析数据,JSON 编解码开销总体接近 10%,单个业务占比甚至超过 40%,提升 JSON 库的性能至关重要。因此我们对业界现有 Go JSON 库进行了一番评估测试。
首先,根据主流 JSON 库 API,我们将它们的使用方式分为三种:
- 泛型(generic)编解码:JSON 没有对应的 schema,只能依据自描述语义将读取到的 value 解释为对应语言的运行时对象,例如:JSON object 转化为 Go map[string]interface{};
- 定型(binding)编解码:JSON 有对应的 schema,可以同时结合模型定义(Go struct)与 JSON 语法,将读取到的 value 绑定到对应的模型字段上去,同时完成数据解析与校验;
- 查找(get)& 修改(set) :指定某种规则的查找路径(一般是 key 与 index 的集合),获取需要的那部分 JSON value 并处理。
其次,我们根据样本 JSON 的 key 数量和深度分为三个量级:
- 小(small):400B,11 key,深度 3 层;
- 中(medium):110KB,300+ key,深度 4 层(实际业务数据,其中有大量的嵌套 JSON string);
- 大(large):550KB,10000+ key,深度 6 层。
如何使用
依赖
- Go 1.16~1.20
- Linux / MacOS / Windows(需要 Go1.17 以上)
- Amd64 架构
特色
- 运行时对象绑定,无需代码生成
- 完备的 JSON 操作 API
- 快,更快,还要更快!
使用方式
序列化/反序列化
默认的行为基本上与 encoding/json
相一致,除了 HTML 转义形式(参见 Escape HTML) 和 SortKeys
功能(参见 Sort Keys)没有遵循 RFC8259 。
import "github.com/bytedance/sonic"
var data YourSchema
// Marshal
output, err := sonic.Marshal(&data)
// Unmarshal
err := sonic.Unmarshal(output, &data)
流式输入输出
Sonic 支持解码 io.Reader
中输入的 json,或将对象编码为 json 后输出至 io.Writer
,以处理多个值并减少内存消耗。
编码器
var o1 = map[string]interface{}{ "a": "b", } var o2 = 1 var w = bytes.NewBuffer(nil) var enc = sonic.ConfigDefault.NewEncoder(w) enc.Encode(o1) enc.Encode(o2) fmt.Println(w.String()) // Output: // {"a":"b"} // 1
解码器
var o = map[string]interface{}{} var r = strings.NewReader(`{"a":"b"}{"1":"2"}`) var dec = sonic.ConfigDefault.NewDecoder(r) dec.Decode(&o) dec.Decode(&o) fmt.Printf("%+v", o) // Output: // map[1:2 a:b]
使用 Number
/ int64
import "github.com/bytedance/sonic/decoder"
var input = `1`
var data interface{}
// default float64
dc := decoder.NewDecoder(input)
dc.Decode(&data) // data == float64(1)
// use json.Number
dc = decoder.NewDecoder(input)
dc.UseNumber()
dc.Decode(&data) // data == json.Number("1")
// use int64
dc = decoder.NewDecoder(input)
dc.UseInt64()
dc.Decode(&data) // data == int64(1)
root, err := sonic.GetFromString(input)
// Get json.Number
jn := root.Number()
jm := root.InterfaceUseNumber().(json.Number) // jn == jm
// Get float64
fn := root.Float64()
fm := root.Interface().(float64) // jn == jm
对键排序
考虑到排序带来的性能损失(约 10% ), sonic 默认不会启用这个功能。如果你的组件依赖这个行为(如 zstd) ,可以仿照下面的例子:
import "github.com/bytedance/sonic"
import "github.com/bytedance/sonic/encoder"
// Binding map only
m := map[string]interface{}{}
v, err := encoder.Encode(m, encoder.SortMapKeys)
// Or ast.Node.SortKeys() before marshal
var root := sonic.Get(JSON)
err := root.SortKeys()
HTML 转义
考虑到性能损失(约15%), sonic 默认不会启用这个功能。你可以使用 encoder.EscapeHTML
选项来开启(与 encoding/json.HTMLEscape
行为一致)。
import "github.com/bytedance/sonic"
v := map[string]string{"&&":"<>"}
ret, err := Encode(v, EscapeHTML) // ret == `{"\u0026\u0026":{"X":"\u003c\u003e"}}`
紧凑格式
Sonic 默认将基本类型( struct
, map
等)编码为紧凑格式的 JSON ,除非使用 json.RawMessage
or json.Marshaler
进行编码: sonic 确保输出的 JSON 合法,但出于性能考虑,不会加工成紧凑格式。我们提供选项 encoder.CompactMarshaler
来添加此过程,
打印错误
如果输入的 JSON 存在无效的语法,sonic 将返回 decoder.SyntaxError
,该错误支持错误位置的美化输出。
import "github.com/bytedance/sonic"
import "github.com/bytedance/sonic/decoder"
var data interface{}
err := sonic.UnmarshalString("[[[}]]", &data)
if err != nil {
/* One line by default */
println(e.Error()) // "Syntax error at index 3: invalid char\n\n\t[[[}]]\n\t...^..\n"
/* Pretty print */
if e, ok := err.(decoder.SyntaxError); ok {
/*Syntax error at index 3: invalid char
[[[}]]
...^..
*/
print(e.Description())
} else if me, ok := err.(*decoder.MismatchTypeError); ok {
// decoder.MismatchTypeError is new to Sonic v1.6.0
print(me.Description())
}
}
类型不匹配 [Sonic v1.6.0]
如果给定键中存在类型不匹配的值, sonic 会抛出 decoder.MismatchTypeError
(如果有多个,只会报告最后一个),但仍会跳过错误的值并解码下一个 JSON 。
import "github.com/bytedance/sonic"
import "github.com/bytedance/sonic/decoder"
var data = struct{
A int
B int
}{}
err := UnmarshalString(`{"A":"1","B":1}`, &data)
println(err.Error()) // Mismatch type int with value string "at index 5: mismatched type with value\n\n\t{\"A\":\"1\",\"B\":1}\n\t.....^.........\n"
fmt.Printf("%+v", data) // {A:0 B:1}
Ast.Node
Sonic/ast.Node 是完全独立的 JSON 抽象语法树库。它实现了序列化和反序列化,并提供了获取和修改通用数据的鲁棒的 API。
查找/索引
通过给定的路径搜索 JSON 片段,路径必须为非负整数,字符串或 nil
。
import "github.com/bytedance/sonic"
input := []byte(`{"key1":[{},{"key2":{"key3":[1,2,3]}}]}`)
// no path, returns entire json
root, err := sonic.Get(input)
raw := root.Raw() // == string(input)
// multiple paths
root, err := sonic.Get(input, "key1", 1, "key2")
sub := root.Get("key3").Index(2).Int64() // == 3
注意:由于 Index()
使用偏移量来定位数据,比使用扫描的 Get()
要快的多,建议尽可能的使用 Index
。 Sonic 也提供了另一个 API, IndexOrGet()
,以偏移量为基础并且也确保键的匹配。
修改
使用 Set()
/ Unset()
修改 json 的内容
import "github.com/bytedance/sonic"
// Set
exist, err := root.Set("key4", NewBool(true)) // exist == false
alias1 := root.Get("key4")
println(alias1.Valid()) // true
alias2 := root.Index(1)
println(alias1 == alias2) // true
// Unset
exist, err := root.UnsetByIndex(1) // exist == true
println(root.Get("key4").Check()) // "value not exist"
序列化
要将 ast.Node
编码为 json ,使用 MarshalJson()
或者 json.Marshal()
(必须传递指向节点的指针)
import (
"encoding/json"
"github.com/bytedance/sonic"
)
buf, err := root.MarshalJson()
println(string(buf)) // {"key1":[{},{"key2":{"key3":[1,2,3]}}]}
exp, err := json.Marshal(&root) // WARN: use pointer
println(string(buf) == string(exp)) // true
APIs
- 合法性检查:
Check()
,Error()
,Valid()
,Exist()
- 索引:
Index()
,Get()
,IndexPair()
,IndexOrGet()
,GetByPath()
- 转换至 go 内置类型:
Int64()
,Float64()
,String()
,Number()
,Bool()
,Map[UseNumber|UseNode]()
,Array[UseNumber|UseNode]()
,Interface[UseNumber|UseNode]()
- go 类型打包:
NewRaw()
,NewNumber()
,NewNull()
,NewBool()
,NewString()
,NewObject()
,NewArray()
- 迭代:
Values()
,Properties()
,ForEach()
,SortKeys()
- 修改:
Set()
,SetByIndex()
,Add()
Ast.Visitor
Sonic 提供了一个高级的 API 用于直接全量解析 JSON 到非标准容器里 (既不是 struct
也不是 map[string]interface{}
) 且不需要借助任何中间表示 (ast.Node
或 interface{}
)。举个例子,你可能定义了下述的类型,它们看起来像 interface{}
,但实际上并不是:
type UserNode interface {}
// the following types implement the UserNode interface.
type (
UserNull struct{}
UserBool struct{ Value bool }
UserInt64 struct{ Value int64 }
UserFloat64 struct{ Value float64 }
UserString struct{ Value string }
UserObject struct{ Value map[string]UserNode }
UserArray struct{ Value []UserNode }
)
Sonic 提供了下述的 API 来返回 “对 JSON AST 的前序遍历”。ast.Visitor
是一个 SAX 风格的接口,这在某些 C++ 的 JSON 解析库中被使用到。你需要自己实现一个 ast.Visitor
,将它传递给 ast.Preorder()
方法。在你的实现中你可以使用自定义的类型来表示 JSON 的值。在你的 ast.Visitor
中,可能需要有一个 O(n) 空间复杂度的容器(比如说栈)来记录 object / array 的层级。
func Preorder(str string, visitor Visitor, opts *VisitorOptions) error
type Visitor interface {
OnNull() error
OnBool(v bool) error
OnString(v string) error
OnInt64(v int64, n json.Number) error
OnFloat64(v float64, n json.Number) error
OnObjectBegin(capacity int) error
OnObjectKey(key string) error
OnObjectEnd() error
OnArrayBegin(capacity int) error
OnArrayEnd() error
}
详细用法参看 ast/visitor.go,我们还为 UserNode
实现了一个示例 ast.Visitor
,你可以在 ast/visitor_test.go 中找到它。
兼容性
由于开发高性能代码的困难性, Sonic 不保证对所有环境的支持。对于在不同环境中使用 Sonic 构建应用程序的开发者,我们有以下建议:
- 在 Mac M1 上开发:确保在您的计算机上安装了 Rosetta 2,并在构建时设置
GOARCH=amd64
。 Rosetta 2 可以自动将 x86 二进制文件转换为 arm64 二进制文件,并在 Mac M1 上运行 x86 应用程序。 - 在 Linux arm64 上开发:您可以安装 qemu 并使用
qemu-x86_64 -cpu max
命令来将 x86 二进制文件转换为 arm64 二进制文件。qemu可以实现与Mac M1上的Rosetta 2类似的转换效果。
对于希望在不使用 qemu 下使用 sonic 的开发者,或者希望处理 JSON 时与 encoding/JSON
严格保持一致的开发者,我们在 sonic.API
中提供了一些兼容性 API
ConfigDefault
: 在支持 sonic 的环境下 sonic 的默认配置(EscapeHTML=false
,SortKeys=false
等)。行为与具有相应配置的encoding/json
一致,一些选项,如SortKeys=false
将无效。ConfigStd
: 在支持 sonic 的环境下与标准库兼容的配置(EscapeHTML=true
,SortKeys=true
等)。行为与encoding/json
一致。ConfigFastest
: 在支持 sonic 的环境下运行最快的配置(NoQuoteTextMarshaler=true
)。行为与具有相应配置的encoding/json
一致,某些选项将无效。
注意事项
预热
由于 Sonic 使用 golang-asm 作为 JIT 汇编器,这个库并不适用于运行时编译,第一次运行一个大型模式可能会导致请求超时甚至进程内存溢出。为了更好地稳定性,我们建议在运行大型模式或在内存有限的应用中,在使用 Marshal()/Unmarshal()
前运行 Pretouch()
。
import (
"reflect"
"github.com/bytedance/sonic"
"github.com/bytedance/sonic/option"
)
func init() {
var v HugeStruct
// For most large types (nesting depth <= option.DefaultMaxInlineDepth)
err := sonic.Pretouch(reflect.TypeOf(v))
// with more CompileOption...
err := sonic.Pretouch(reflect.TypeOf(v),
// If the type is too deep nesting (nesting depth > option.DefaultMaxInlineDepth),
// you can set compile recursive loops in Pretouch for better stability in JIT.
option.WithCompileRecursiveDepth(loop),
// For a large nested struct, try to set a smaller depth to reduce compiling time.
option.WithCompileMaxInlineDepth(depth),
)
}
拷贝字符串
当解码 没有转义字符的字符串时, sonic 会从原始的 JSON 缓冲区内引用而不是复制到新的一个缓冲区中。这对 CPU 的性能方面很有帮助,但是可能因此在解码后对象仍在使用的时候将整个 JSON 缓冲区保留在内存中。实践中我们发现,通过引用 JSON 缓冲区引入的额外内存通常是解码后对象的 20% 至 80% ,一旦应用长期保留这些对象(如缓存以备重用),服务器所使用的内存可能会增加。我们提供了选项 decoder.CopyString()
供用户选择,不引用 JSON 缓冲区。这可能在一定程度上降低 CPU 性能。
传递字符串还是字节数组?
为了和 encoding/json
保持一致,我们提供了传递 []byte
作为参数的 API ,但考虑到安全性,字符串到字节的复制是同时进行的,这在原始 JSON 非常大时可能会导致性能损失。因此,你可以使用 UnmarshalString()
和 GetFromString()
来传递字符串,只要你的原始数据是字符串,或零拷贝类型转换对于你的字节数组是安全的。我们也提供了 MarshalString()
的 API ,以便对编码的 JSON 字节数组进行零拷贝类型转换,因为 sonic 输出的字节始终是重复并且唯一的,所以这样是安全的。
加速 encoding.TextMarshaler
为了保证数据安全性, sonic.Encoder
默认会对来自 encoding.TextMarshaler
接口的字符串进行引用和转义,如果大部分数据都是这种形式那可能会导致很大的性能损失。我们提供了 encoder.NoQuoteTextMarshaler
选项来跳过这些操作,但你必须保证他们的输出字符串依照 RFC8259 进行了转义和引用。
泛型的性能优化
在 完全解析的场景下, Unmarshal()
表现得比 Get()
+Node.Interface()
更好。但是如果你只有特定 JSON 的部分模式,你可以将 Get()
和 Unmarshal()
结合使用:
import "github.com/bytedance/sonic"
node, err := sonic.GetFromString(_TwitterJson, "statuses", 3, "user")
var user User // your partial schema...
err = sonic.UnmarshalString(node.Raw(), &user)
甚至如果你没有任何模式,可以用 ast.Node
代替 map
或 interface
作为泛型的容器:
import "github.com/bytedance/sonic"
root, err := sonic.GetFromString(_TwitterJson)
user := root.GetByPath("statuses", 3, "user") // === root.Get("status").Index(3).Get("user")
err = user.Check()
// err = user.LoadAll() // only call this when you want to use 'user' concurrently...
go someFunc(user)
为什么?因为 ast.Node
使用 array
来存储其子节点:
- 在插入(反序列化)和扫描(序列化)数据时,
Array
的性能比Map
好得多; - 哈希(
map[x]
)的效率不如索引(array[x]
)高效,而ast.Node
可以在数组和对象上使用索引; - 使用
Interface()
/Map()
意味着 sonic 必须解析所有的底层值,而ast.Node
可以按需解析它们。
注意:由于 ast.Node
的惰性加载设计,其不能直接保证并发安全性,但你可以调用 Node.Load()
/ Node.LoadAll()
来实现并发安全。尽管可能会带来性能损失,但仍比转换成 map
或 interface{}
更为高效。
使用 ast.Node
还是 ast.Visitor
?
对于泛型数据的解析,ast.Node
在大多数场景上应该能够满足你的需求。
然而,ast.Node
是一种针对部分解析 JSON 而设计的泛型容器,它包含一些特殊设计,比如惰性加载,如果你希望像 Unmarshal()
那样直接解析整个 JSON,这些设计可能并不合适。尽管 ast.Node
相较于 map
或 interface{}
来说是更好的一种泛型容器,但它毕竟也是一种中间表示,如果你的最终类型是自定义的,你还得在解析完成后将上述类型转化成你自定义的类型。
在上述场景中,如果想要有更极致的性能,ast.Visitor
会是更好的选择。它采用和 Unmarshal()
类似的形式解析 JSON,并且你可以直接使用你的最终类型去表示 JSON AST,而不需要经过额外的任何中间表示。
但是,ast.Visitor
并不是一个很易用的 API。你可能需要写大量的代码去实现自己的 ast.Visitor
,并且需要在解析过程中仔细维护树的层级。如果你决定要使用这个 API,请先仔细阅读 ast/visitor.go 中的注释。
底层原理
在设计之初,字节研发团队做了如下几个问题的思考:
为什么 Json-iterator 比标准库快?
首先,标准库使用的基于模式(Schema)的处理机制是值得称赞的,解析器可以在扫描时提前获取元信息,从而缩短分支选择的时间。然而,它的原始实现没有很好地利用这个机制,而是花费了大量时间使用反射获取模式的元信息。与此同时,json-iterator 的方法是:将结构解释为逐个字段的编码和解码函数,然后将它们组装和缓存起来,最小化反射带来的性能损失。但这种方法是否一劳永逸呢?实际测试中,我们发现随着输入的 JSON 变深、变大,json-iterator 和其他库之间的差距逐渐缩小——甚至最终被超越:
原因是该实现转化为大量接口封装和函数调用,导致了函数调用的性能损失:
- 调用接口涉及到对
itab
的动态地址获取 - 组装的函数无法内联,而 Golang 的函数调用性能较差(没有寄存器传参)
有没有办法避免动态组装函数的调用开销?
我们首先考虑的是类似easyjson的代码生成。但是这会带来模式依赖和便利性下降。为了实现对标准库的真正插拔式替换,我们转向了另一种技术- JIT (即时编译)。因为编译后的编解码函数是一个集成的函数,它可以大大减少函数调用,同时保证灵活性。
为什么 Simdjson-go 速度不够快?
SIMD (单指令流多数据流)是一组特殊的 CPU 指令,用于并行处理矢量化数据。目前,大多数 CPU 都支持 SIMD ,并广泛用于图像处理和大数据计算。毫无疑问,SIMD在JSON处理中很有用(整形-字符串转换,字符搜索等都是合适的场景)。我们可以看到, simdjson-go 在大型 JSON 场景 (>100KB) 下非常有竞争力。然而,对于一些很小或不规则的字符字符串, SIMD 所需的额外加载操作将导致性能下降。因此,我们需要考虑不同的场景,并决定哪些场景应该使用 SIMD ,哪些不应该使用(例如,长度小于16字节的字符串)。
第二个问题来自 Go 编译器本身。为了保证编译速度, Golang 在编译阶段几乎不进行任何优化工作也无法直接使用编译器后端,如 LLVM 等进行优化。
那么,一些关键的计算函数能否用计算效率更高的其他语言编写吗?
C/Clang 是一种理想的编译工具(内部集成了 LLVM )。但关键是如何将优化后的汇编嵌入到 Golang 中。
如何更好地使用 Gjson
?
我们还发现在单键查找场景中, gjson具有巨大的优势。这是因为它的查找是通过惰性加载机制实现的,巧妙地跳过了传递的值,并有效的减少了许多不必要的解析。实际应用证明,在产品中充分利用这个特性确实能带来收益。但是,当涉及到多键查找时,Gjson甚至比标准库还要差,这是其跳过机制的副作用——搜索相同路径会导致重复解析(跳过解析也是一种轻量的解析)因此,根据实际情况准确的做出调整是关键问题。
设计
基于以上问题,我们的设计很好实现:
- 针对编解码动态汇编的函数调用开销,我们使用 JIT 技术在运行时组装与模式对应的字节码(汇编指令),最终将其以 Golang 函数的形式缓存在堆外内存上。
- 针对大数据和小数据共存的实际场景,我们使用预处理判断(字符串大小、浮点数精度等)将 SIMD 与标量指令相结合,从而实现对实际情况的最佳适应。
- 对于 Golang 语言编译优化的不足,我们决定使用 C/Clang 编写和编译核心计算函数,并且开发了一套 asm2asm 工具,将经过充分优化的 x86 汇编代码转换为 Plan9 格式,最终加载到 Golang 运行时中。
- 考虑到解析和跳过解析之间的速度差异很大, 惰性加载机制当然也在我们的 AST 解析器中使用了,但以一种更具适应性和高效性的方式来降低多键查询的开销。
在细节上,我们进行了一些进一步的优化:
由于 Golang 中的原生汇编函数不能被内联,我们发现其成本甚至超过了 C 编译器的优化所带来的改善。所以我们在 JIT 中重新实现了一组轻量级的函数调用:
- 全局函数表+静态偏移量,用于调用指令
- 使用寄存器传递参数
Sync.Map
一开始被用来缓存编解码器,但是对于我们的准静态(读远多于写),元素较少(通常不足几十个)的场景,它的性能并不理想,所以我们使用开放寻址哈希和 RCU 技术重新实现了一个高性能且并发安全的缓存。
性能测试
性能测试脚本代码:
#!/usr/bin/env bash
pwd=$(pwd)
export SONIC_NO_ASYNC_GC=1
cd $pwd/encoder
go test -benchmem -run=^$ -benchtime=100000x -bench "^(BenchmarkEncoder_.*)$"
cd $pwd/decoder
go test -benchmem -run=^$ -benchtime=100000x -bench "^(BenchmarkDecoder_.*)$"
cd $pwd/ast
go test -benchmem -run=^$ -benchtime=1000000x -bench "^(BenchmarkGet.*|BenchmarkSet.*)$"
go test -benchmem -run=^$ -benchtime=10000x -bench "^(BenchmarkParser_.*|BenchmarkEncode.*)$"
go test -benchmem -run=^$ -benchtime=10000000x -bench "^(BenchmarkNodeGetByPath|BenchmarkStructGetByPath|BenchmarkNodeIndex|BenchmarkStructIndex|BenchmarkSliceIndex|BenchmarkMapIndex|BenchmarkNodeGet|BenchmarkSliceGet|BenchmarkMapGet|BenchmarkNodeSet|BenchmarkMapSet|BenchmarkNodeSetByIndex|BenchmarkSliceSetByIndex|BenchmarkStructSetByIndex|BenchmarkNodeUnset|BenchmarkMapUnset|BenchmarkNodUnsetByIndex|BenchmarkSliceUnsetByIndex|BenchmarkNodeAdd|BenchmarkSliceAdd|BenchmarkMapAdd)$"
cd $pwd/external_jsonlib_test/benchmark_test
go test -benchmem -run=^$ -benchtime=100000x -bench "^(BenchmarkEncoder_.*|BenchmarkDecoder_.*)$"
go test -benchmem -run=^$ -benchtime=1000000x -bench "^(BenchmarkGet.*|BenchmarkSet.*)$"
go test -benchmem -run=^$ -benchtime=10000x -bench "^(BenchmarkParser_.*)$"
unset SONIC_NO_ASYNC_GC
cd $pwd
对于*所有大小*的 json 和*所有使用场景*, *Sonic 表现均为最佳*。
- 中型 (13kB, 300+ 键, 6 层)
goversion: 1.17.1
goos: darwin
goarch: amd64
cpu: Intel(R) Core(TM) i9-9880H CPU @ 2.30GHz
BenchmarkEncoder_Generic_Sonic-16 32393 ns/op 402.40 MB/s 11965 B/op 4 allocs/op
BenchmarkEncoder_Generic_Sonic_Fast-16 21668 ns/op 601.57 MB/s 10940 B/op 4 allocs/op
BenchmarkEncoder_Generic_JsonIter-16 42168 ns/op 309.12 MB/s 14345 B/op 115 allocs/op
BenchmarkEncoder_Generic_GoJson-16 65189 ns/op 199.96 MB/s 23261 B/op 16 allocs/op
BenchmarkEncoder_Generic_StdLib-16 106322 ns/op 122.60 MB/s 49136 B/op 789 allocs/op
BenchmarkEncoder_Binding_Sonic-16 6269 ns/op 2079.26 MB/s 14173 B/op 4 allocs/op
BenchmarkEncoder_Binding_Sonic_Fast-16 5281 ns/op 2468.16 MB/s 12322 B/op 4 allocs/op
BenchmarkEncoder_Binding_JsonIter-16 20056 ns/op 649.93 MB/s 9488 B/op 2 allocs/op
BenchmarkEncoder_Binding_GoJson-16 8311 ns/op 1568.32 MB/s 9481 B/op 1 allocs/op
BenchmarkEncoder_Binding_StdLib-16 16448 ns/op 792.52 MB/s 9479 B/op 1 allocs/op
BenchmarkEncoder_Parallel_Generic_Sonic-16 6681 ns/op 1950.93 MB/s 12738 B/op 4 allocs/op
BenchmarkEncoder_Parallel_Generic_Sonic_Fast-16 4179 ns/op 3118.99 MB/s 10757 B/op 4 allocs/op
BenchmarkEncoder_Parallel_Generic_JsonIter-16 9861 ns/op 1321.84 MB/s 14362 B/op 115 allocs/op
BenchmarkEncoder_Parallel_Generic_GoJson-16 18850 ns/op 691.52 MB/s 23278 B/op 16 allocs/op
BenchmarkEncoder_Parallel_Generic_StdLib-16 45902 ns/op 283.97 MB/s 49174 B/op 789 allocs/op
BenchmarkEncoder_Parallel_Binding_Sonic-16 1480 ns/op 8810.09 MB/s 13049 B/op 4 allocs/op
BenchmarkEncoder_Parallel_Binding_Sonic_Fast-16 1209 ns/op 10785.23 MB/s 11546 B/op 4 allocs/op
BenchmarkEncoder_Parallel_Binding_JsonIter-16 6170 ns/op 2112.58 MB/s 9504 B/op 2 allocs/op
BenchmarkEncoder_Parallel_Binding_GoJson-16 3321 ns/op 3925.52 MB/s 9496 B/op 1 allocs/op
BenchmarkEncoder_Parallel_Binding_StdLib-16 3739 ns/op 3486.49 MB/s 9480 B/op 1 allocs/op
BenchmarkDecoder_Generic_Sonic-16 66812 ns/op 195.10 MB/s 57602 B/op 723 allocs/op
BenchmarkDecoder_Generic_Sonic_Fast-16 54523 ns/op 239.07 MB/s 49786 B/op 313 allocs/op
BenchmarkDecoder_Generic_StdLib-16 124260 ns/op 104.90 MB/s 50869 B/op 772 allocs/op
BenchmarkDecoder_Generic_JsonIter-16 91274 ns/op 142.81 MB/s 55782 B/op 1068 allocs/op
BenchmarkDecoder_Generic_GoJson-16 88569 ns/op 147.17 MB/s 66367 B/op 973 allocs/op
BenchmarkDecoder_Binding_Sonic-16 32557 ns/op 400.38 MB/s 28302 B/op 137 allocs/op
BenchmarkDecoder_Binding_Sonic_Fast-16 28649 ns/op 455.00 MB/s 24999 B/op 34 allocs/op
BenchmarkDecoder_Binding_StdLib-16 111437 ns/op 116.97 MB/s 10576 B/op 208 allocs/op
BenchmarkDecoder_Binding_JsonIter-16 35090 ns/op 371.48 MB/s 14673 B/op 385 allocs/op
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- 大型 (635kB, 10000+ 个键, 6 层)
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