前言
现在越来越多人开始使用 React Hooks + 函数组件的方式构筑页面。函数组件简洁且优雅,通过 Hooks 可以让函数组件拥有内部的状态和副作用(生命周期),弥补了函数组件的不足。
但同时函数组件的使用也带来了一些额外的问题:由于函数式组件内部的状态更新时,会重新执行一遍函数,那么就有可能造成以下两点性能问题:
- 造成子组件的非必要重新渲染
- 造成组件内部某些代码(计算)的重复执行
好在 React 团队也意识到函数组件可能发生的性能问题,并提供了 React.memo
、useMemo
、useCallback
这些 API 帮助开发者去优化他们的 React 代码。在使用它们进行优化之前,我想我们需要明确我们使用它们的目的:
- 减少组件的非必要重新渲染
- 减少组件内部的重复计算
1 使用 React.memo 避免组件的重复渲染
在讲述 React.memo
的作用之前,我们先来思考一个问题:什么情况下需要重新渲染组件?
一般来讲以下三种情况需要重新渲染组件:
- 组件内部
state
发生变化时 - 组件内部使用的
context
发生变化时 - 组件外部传递的
props
发生变化时
现在我们先只关注第 3 点:props
发生变化时重新渲染,这种情况是一种理想情况。因为如果一个父组件重新渲染,即使其子组件的 props
没有发生任何变化,这个子组件也会重新渲染,我们称这种渲染为非必要的重新渲染。这时 React.memo
就可以派上用场了。
首先 React.memo
是一个高阶组件。
高阶组件(Higher Order Component)类似一个工厂:将一个组件丢进去,然后返回一个被加工过的组件。
被 React.memo
包裹的组件在渲染前,会对新旧 props
进行浅比较:
- 如果新旧
props
浅比较相等,则不进行重新渲染(使用缓存的组件)。 - 如果新旧
props
浅比较不相等,则进行重新渲染(重新渲染的组件)。
上述的解释可能会比较抽象,我们来看一个具体的例子:
import React, { useState } from 'react';
const Child = () => {
console.log('Child 渲染了');
return <div>Child</div>;
};
const MemoChild = React.memo(() => {
console.log('MemoChild 渲染了');
return <div>MemoChild</div>;
});
function App() {
const [isUpdate, setIsUpdate] = useState(true);
const onClick = () => {
setIsUpdate(!isUpdate);
console.log('点击了按钮');
};
return (
<div className="App">
<Child />
<MemoChild />
<button onClick={onClick}>刷新 App </button>
</div>
);
}
export default App;
上例中:Child
是一个普通的组件,MemoChild
是一个被 React.memo
包裹的组件。
当我点击 button
按钮时,调用 setIsUpdate
触发 App 组件重新渲染(re-render)。
控制台结果如下:
如上图:
首次渲染时,Child
和 MemoChild
都会被渲染,控制台打印 Child 渲染了
和 memoChild
渲染了。
而当我点击按钮触发重新渲染后,Child
依旧会重新渲染,而 MemoChild
则会进行新旧 props
的判断,由于 memoChild
没有 props
,即新旧 props
相等(都为空),则 memoChild
使用之前的渲染结果(缓存),避免了重新渲染。
由此可见,在没有任何优化的情况下,React 中某一组件重新渲染,会导致其全部的子组件重新渲染。即通过 React.memo
的包裹,在其父组件重新渲染时,可以避免这个组件的非必要重新渲染。
需要注意的是:上文中的【渲染】指的是 React 执行函数组件并生成或更新虚拟 DOM 树(Fiber 树)的过程。在渲染真实 DOM (Commit 阶段)前还有 DOM Diff 的过程,会比对虚拟 DOM 之间的差异,再去渲染变化的 DOM 。不然如果每次更改状态都会重新渲染真实 DOM,那么 React 的性能真就爆炸了(笑)。
2 使用 useMemo 避免重复计算
const memolized = useMemo(fn,deps)
React 的 useMemo 把【计算函数 fn
】和【依赖项数组 deps
】作为参数,useMemo 会执行 fn
并返回一个【缓存值 memolized
】,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算 memolized
。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算。具体使用场景可以参考下例:
import React, { useMemo, useState } from 'react';
function App() {
const [list] = useState([1, 2, 3, 4]);
const [isUpdate, setIsUpdate] = useState(true);
const onClick = () => {
setIsUpdate(!isUpdate);
console.log('点击了按钮');
};
// 普通计算 list 的和
console.log('普通计算');
const sum = list.reduce((previous, current) => previous + current);
// 缓存计算 list 的和
const memoSum = useMemo(() => {
console.log('useMemo 计算');
return list.reduce((previous, current) => previous + current);
}, [list]);
return (
<div className="App">
<div> sum:{sum}</div>
<div> memoSum:{memoSum}</div>
<button onClick={onClick}>重新渲染 App</button>
</div>
);
}
export default App;
上例中:sum
是一个根据 list
得到的普通计算值,memoSum
是一个通过 useMemo
得到的 momelized 值(缓存值),并且依赖项为 list
。
如上图控制台中 log 所示:
- 首次渲染,
sum
和memoSum
都会根据list
的值进行计算; - 当点击 【重新渲染 App】按钮后,虽然
list
没有改变,但是sum
的值进行了重新计算,而memoSum
的值则没有重新计算,使用了上一次的计算结果(memolized)。 - 当点击 【往 List 添加一个数字】按钮后,
list
的值发生改变,sum
和memoSum
的值都进行重新计算。
总结:在函数组件内部,一些基于 State 的衍生值和一些复杂的计算可以通过 useMemo
进行性能优化。
3 使用 useCallback 避免子组件的重复渲染
const memolizedCallback = useCallback(fn, deps);
React 的 useCallback 把【回调函数 fn
】和【依赖项数组 deps
】作为参数,并返回一个【缓存的回调函数 memolizedCallback
】(本质上是一个引用),它仅会在某个依赖项改变时才重新生成 memolizedCallback
。当你把 memolizedCallback
作为参数传递给子组件(被 React.memo 包裹过的)时,它可以避免非必要的子组件重新渲染。
useCallback 与 useMemo 异同
useCallback
与 useMemo
都会缓存对应的值,并且只有在依赖变动的时候才会更新缓存,区别在于:
useMemo
会执行传入的回调函数,返回的是函数执行的结果useCallback
不会执行传入的回调函数,返回的是函数的引用
useCallback 使用误区
有很多初学者(包括以前的我)会有这样一个误区:在函数组件内部声明的函数全部都用 useCallback
包裹一层,以为这样可以通过避免函数的重复生成优化性能,实则不然:
- 首先,无论是否使用
useCallback
,JS 都会重新创建这个函数。(在使用useCallback
时 JS 的运行流程是先创建函数,再将函数作为参数传递给useCallback
,然后useCallback
根据deps
去判断:返回之前创建的函数引用,还是刚刚传进来的函数引用。) - 其次,使用
useCallback
会造成额外的性能损耗,因为增加了额外的deps
变化判断。 - 每个函数用
useCallback
包一层,不仅显得臃肿,而且还需要手写deps
数组,额外增加心智负担。(这点是笔者认为最关键的^_^)
useCallback 正确的使用场景
- 函数组件内部定义的函数需要作为其他 Hooks 的依赖。
- 函数组件内部定义的函数需要传递给其子组件,并且子组件由
React.memo
包裹。
场景 1:useCallback
主要是为了避免当组件重新渲染时,函数引用变动所导致其它 Hooks 的重新执行,更为甚者可能造成组件的无限渲染:
import React, { useEffect, useState } from 'react';
function App() {
const [count, setCount] = useState(1);
const add = () => {
setCount((count) => count + 1);
};
useEffect(() => {
add();
}, [add]);
return <div className="App">count: {count}</div>;
}
export default App;
上例中,useEffect
会执行 add
函数从而触发组件的重新渲染,函数的重新渲染会重新生成 add
的引用,从而触发 useEffect
的重新执行,然后再执行 add
函数触发组件的重新渲染... ,从而导致无限循环:
useEffect
执行 -> add
执行 -> setCount
执行 -> App
重新渲染 -> add
重新生成 -> useEffect
执行 -> add
执行 -> ...
为了避免上述的情况,我们给 add
函数套一层 useCallback
避免函数引用的变动,就可以解决无限循环的问题:
import React, { useCallback, useEffect, useState } from 'react';
function App() {
const [count, setCount] = useState(1);
// 用 useCallback 包裹 add ,只会在组件第一次渲染生成函数引用,之后组件重新渲染时,add 会复用第一次生成的引用。
const add = useCallback(() => {
setCount((count) => count + 1);
}, []);
useEffect(() => {
add();
}, [add]);
return <div className="App">count: {count}</div>;
}
export default App;
场景 2:useCallback
是为了避免由于回调函数引用变动,所导致的子组件非必要重新渲染。(这个子组件有两个前提:首先是接收回调函数作为 props
,其次是被 React.memo
所包裹。)
const Child = React.memo(({ onClick }) => {
console.log(`Button render`);
return (
<div>
<button onClick={onClick}>child button</button>
</div>
);
});
function App() {
const [countA, setCountA] = useState(0);
const [countB, setCountB] = useState(0);
// 情况1:未包裹 useCallback
const onClick = () => {
setCountA(countA + 1);
};
// 情况2:包裹 useCallback
const onClick = useCallback(() => {
setCountA(countA + 1);
}, []);
return (
<div>
<div>countA:{countA}</div>
<div>countB:{countB}</div>
<Child onClick={onClick1} />
<button onClick={() => setCountB(countB + 1)}>App button</button>
</div>
);
}
上例中,Child
子组件由 React.memo
包裹,接收 onClick
函数作为 props
参数。
- 情况 1:
onClick
未包裹useCallback
,当点击app button
时,触发重新渲染,onClick
重新生成函数引用,导致Child
子组件重新渲染。 - 情况 2:
onClick
包裹useCallback
,当点击app button
时,触发重新渲染,onClick
不会生成新的引用,避免了Child
子组件重新渲染。
4 总结
上文叙述中,我们通过 React.memo
、useMemo
、useCallback
这些 API 避免了在使用函数组件的过程中可能触发的性能问题,总结为一下三点:
- 通过
React.memo
包裹组件,可以避免组件的非必要重新渲染。 - 通过
useMemo
,可以避免组件更新时所引发的重复计算。 - 通过
useCallback
,可以避免由于函数引用变动所导致的组件重复渲染。
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