前言
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懒得改变原始对象?JavaScript代理模式教你怎样一步步偷懒!
何为代理模式
- 例如,你想预约一家公司的董事长会面,按照正常流程,你只能通过先联系他的秘书,然后跟他的秘书预约时间,约好时间后你们两个才能会面。(也就是说,代理模式的关键是有个中间者来协调你与对方之间的事情,只能通过中间者将事情转达给另一方)。
代理模式的应用
- 在 Web 开发中,我们通常会在网站或程序中用到图片,当某张图片过大时或网络不佳时,图片区域就是显示一段空白或者直接没有显示(没有设置图片区域高度,待图片加载完成后才会完成自适应图片高度来进行 layout)。友好的做法是在真正的图片还未加载完成时图片区域显示一个loading占位符。
如下代码:
var createImg = (function () { var imgNode = document.createElement("img"); document.appendChild(imgNode); return { setSrc: function (src) { imgNode.src = src; }, }; })(); var proxyImg = (function () { var img = new Image(); img.onload = function () { createImg.setSrc(this.src); }; return { setSrc: function (src) { createImg.setSrc("loading.gif"); img.src = src; }, }; })(); proxyImg.setSrc("bg.jpg");
代理的意义
可能会有人疑惑,为什么一个图片预加载功能,非要使用什么模式来实现,不适用照样也能实现啊,如下:
var createImg = (function () { var imgNode = document.createElement("img"); document.appendChild(imgNode); var img = new Image(); img.onload = function () { imgNode.src = img.src; }; return { setSrc: function (src) { imgNode.src = "loading.gif"; img.src = src; }, }; })(); createImg.setSrc("bg.jpg");
- 为了说明为什么要使用代理模式的意义,我们必须引入一个面向对象的设计原则——单一职责原则,单一职责原则指的是:
对于一个类而言,应该仅有一个引起它改变的入口
。如果一个对象承担了很多职责,那这个对象将变得很臃肿,那引起它变化的原因可能会有很多个。如果一个对象承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起,这种耦合会导致代码很脆弱和低内聚的设计。 - 在面向对象的程序设计中,大多数情况下,若违反其他任何原则,同时将违反开放-封闭原则。
代理合并请求数据
- 比如有一个定时任务,会每个一段时间要往数据库中存储一些数据,如果当有新数据进来时,就调用存储数据的接口,这样既浪费性能,代码的执行效率也不会太高。那要求我们写一个
可参考如下:
// 真实对象类 - 用于存储数据 class Storage { constructor() { this.data = []; } storeData(data) { // 模拟存储数据的操作 console.log(`Storing data: ${data}`); this.data.push(data); } displayData() { console.log("Stored data:", this.data); } } // 代理对象类 - 延迟存储操作 class ProxyStorage { constructor() { this.storage = new Storage(); this.pendingData = []; this.timer = null; this.delay = 5000; // 定时存储的延迟时间设定为5秒 } storeData(data) { this.pendingData.push(data); this.scheduleStorage(); } scheduleStorage() { if (!this.timer) { this.timer = setTimeout(() => { this.flushPendingData(); this.timer = null; }, this.delay); } } flushPendingData() { this.pendingData.forEach((data) => { this.storage.storeData(data); }); this.pendingData = []; } displayData() { this.storage.displayData(); } } // 使用代理对象进行数据存储 const proxyStorage = new ProxyStorage(); // 模拟数据产生 function generateData() { const data = Math.random(); // 这里使用随机数作为数据示例 // 将数据添加到带存储的数据队列中,并启动定时器来延迟存储操作。当在延迟时间内再次调用 storeData 时,则会每次更新带存储的数据队列数据。当定时器触发时,代理对象则会调用 Storage 对象的存储方法,将所有带存储的数据存储起来。 proxyStorage.storeData(data); } // 调用 generateData() 来模拟产生数据 // 在某一个时间段内连续产生数据,但实际触发存储的时间是延迟了的 setInterval(generateData, 1000); // 模拟数据存储结束后,手动调用 displayData() 显示已存储的数据 setTimeout(() => { proxyStorage.displayData(); }, 15000); // 这里设定15秒后结束数据存储并展示存储结果
- 上面我们实现了基本的数据定时存储功能,但并不完整,如果我们想再加一个暂停,重新开始,停止的逻辑,那如何编写呢?
如下:
// 真实对象类 - 用于存储数据 class Storage { constructor() { this.data = []; } storeData(data) { // 模拟存储数据的操作 console.log(`Storing data: ${data}`); this.data.push(data); } displayData() { console.log("Stored data:", this.data); } } // 代理对象类 - 延迟存储操作和定时暂停 class ProxyStorage { constructor() { this.storage = new Storage(); this.pendingData = []; this.timer = null; this.delay = 5000; // 定时存储的延迟时间设定为5秒 this.paused = false; // 初始状态为未暂停 } storeData(data) { this.pendingData.push(data); this.scheduleStorage(); } scheduleStorage() { if (!this.paused && !this.timer) { this.timer = setTimeout(() => { this.flushPendingData(); this.timer = null; }, this.delay); } } flushPendingData() { this.pendingData.forEach((data) => { this.storage.storeData(data); }); this.pendingData = []; } pause() { this.paused = true; clearTimeout(this.timer); this.timer = null; } restart() { this.paused = false; this.scheduleStorage(); } stop() { this.pause(); this.pendingData = []; } displayData() { this.storage.displayData(); } } // 使用代理对象进行数据存储 const proxyStorage = new ProxyStorage(); // 模拟数据产生 function generateData() { const data = Math.random(); // 这里使用随机数作为数据示例 proxyStorage.storeData(data); } // 调用 generateData() 来模拟产生数据 // 在某一个时间段内连续产生数据,但实际触发存储的时间是延迟了的 const intervalId = setInterval(generateData, 1000); // 模拟数据存储进行一段时间后,停止定时器并清空待存储的数据 setTimeout(() => { // proxyStorage.stop(); proxyStorage.pause(); console.log("Timer stopped and pending data cleared"); }, 8000); // 这里设定8秒后停止定时器和清空待存储的数据 // 模拟数据存储结束后,手动调用 displayData() 显示已存储的数据 setTimeout(() => { proxyStorage.displayData(); }, 15000); // 这里设定15秒后结束数据存储并展示存储结果 // 模拟数据存储恢复定时器 setTimeout(() => { proxyStorage.restart(); console.log("Timer restarted"); clearInterval(intervalId); }, 20000); // 这里设定20秒后恢复定时器
缓存代理
- 在为了一些开销较大的运算结果和接口请求时,我们需要使用缓存代理来进行优化,为防止重复的请求造成性能浪费。
- 题目如下:
通过代理对象来实现对电影信息的缓存
- 创建一个真实对象 MovieService,其中包含一个方法 getMovie(id) 用于获取电影信息。模拟返回一些电影数据。
- 创建一个代理对象 CachedMovieServiceProxy,通过代理对象实现对电影信息的缓存。
- 代理对象内部维护一个缓存对象 cache,在第一次请求时将电影信息存入缓存,并在后续请求时直接从缓存中获取。
- 当调用代理对象的 getMovie(id) 方法时,如果缓存中存在对应的电影信息,则直接返回缓存数据;否则,调用真实对象的 getMovie(id) 方法获取电影信息,并将结果存入缓存。
示例输入和输出:
// input: const movieServiceProxy = new CachedMovieServiceProxy(); console.log(movieServiceProxy.getMovie(1)); // 输出电影信息并缓存 console.log(movieServiceProxy.getMovie(2)); // 输出电影信息并缓存 console.log(movieServiceProxy.getMovie(1)); // 从缓存中输出电影信息 // output: // Fetching movie with id 1 from the database... // Caching movie with id 1... { id: 1, title: "Movie A", director: "Director A" } // Fetching movie with id 2 from the database... // Caching movie with id 2... { id: 2, title: "Movie B", director: "Director B" } // Retrieving movie with id 1 from cache... { id: 1, title: "Movie A", director: "Director A" }
实现如下:
// 真实对象类 - 电影服务 class MovieService { constructor() { // 模拟电影数据 this.movies = [ { id: 1, title: "Movie A", director: "Director A" }, { id: 2, title: "Movie B", director: "Director B" }, { id: 3, title: "Movie C", director: "Director C" }, ]; } // 获取电影信息 getMovie(id) { console.log(`Fetching movie with id ${id} from the database...`); // 模拟从数据库获取电影信息的操作 const movie = this.movies.find((movie) => movie.id === id); return movie; } } // 代理对象类 - 缓存代理 class CachedMovieServiceProxy { constructor() { this.movieService = new MovieService(); this.cache = {}; } // 获取电影信息(代理方法) getMovie(id) { if (this.cache[id]) { // 如果缓存中有对应的电影信息,则直接返回缓存数据 console.log(`Retrieving movie with id ${id} from cache...`); return this.cache[id]; } else { // 否则,调用真实对象的方法获取电影信息,并将结果存入缓存 const movie = this.movieService.getMovie(id); console.log(`Caching movie with id ${id}...`); this.cache[id] = movie; return movie; } } } // 使用代理对象获取电影信息 const movieServiceProxy = new CachedMovieServiceProxy(); console.log(movieServiceProxy.getMovie(1)); // 第一次请求,从真实对象获取并缓存 console.log(movieServiceProxy.getMovie(2)); // 第二次请求,从真实对象获取并缓存 console.log(movieServiceProxy.getMovie(1)); // 第三次请求,从缓存中获取
代理模式的优缺点
优点:
- 控制访问/增加安全性:可通过代理对象对真实对象的访问进行控制,增加了对真实对象的保护
- 延迟初始化:将高开销的操作延迟到真正需要的时候,可优化一些性能
- 封装性:可隐藏对象的复杂性,只需要与代理对象打交道即可
缺点:
- 增加复杂性:虽然代理模式可分离关注点,但同时也增加了代码的复杂性,因为需要创建和管理代理对象
- 透明性问题:虽然透明性是一个优点,但如果过度使用,可能导致代码难以理解和调试。
- 性能开销:代理对象需要拦截所有对原始对象的访问,这会导致一些性能开销。
代理模式的适用场景
- 访问控制:可用于限制对对象的访问,例如来控制对一些敏感数据的访问。
- 虚拟代理:对一个对象需要从网络上加载大量的数据时,可使用虚拟代理来优化,在需要时再加载数据。
- 保护代理:由于代理模式可以控制对真实对象的访问,因此可以保护代理。
- 缓存代理:可用于实现一个高度重用,并且这个操作很好使的情况。
- 智能引用代理:当需要在访问对象时需要执行一些额外的操作时,可使用智能引用代理。
- 日志记录:可用于在调用真实对象的方法前后进行日志记录,包括参数,返回结果等信息,便于调试和排查问题。
Tip: 文章部分内容参考于曾探
大佬的《JavaScript 设计模式与开发实践》。文章仅做个人学习总结和知识汇总
特殊字符描述:
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Q:(question)
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提示标注:
T:(tips)
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