大家好,我是煎鱼。
大家学习和使用 Go 语言时,有一个神奇的概念:零值(zero-values)。零值这个名字是具体谁起的,又是从哪里先开始喊起的,已经难以考究了。
每次有新同学刚开始转语言,工程上总会提到这个,想要试图改变零值。又或是没考虑到,一旦程序用了 0 作为 default 值,又要兼容零值的问题。
今天给大家分享一个关于零值的新提案,目测已经八九不离十了。
快速复习零值
基础类型的例子如下:
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
输出结果:
0 0 false ""
复合类型的例子如下:
type Person struct {
Name string
Age int
Weight float64
}
func main() {
var p Person
var m map[int]string
var s []string
fmt.Printf("%#v\n%#v\n%#v\n", p, m, s)
}
输出结果:
main.Person{Name:"", Age:0, Weight:0}
map[int]string(nil)
[]string(nil)
类型和零值的映射表格如下:
数据类型 | 零值 |
---|---|
int, int8, int16, int32, int64 | 0 |
uint, uint8, uint16, uint32, uint64 | 0 |
uintptr | 0 |
float32, float64 | 0 |
byte | 0 |
rune | 0 |
string | "" (empty string) |
complex64, complex128 | (0,0i) |
arrays of non-nillable types | array of zero-values |
arrays of nillable types | array of nil-values |
新提案:预声明标识符 zero
背景
事情的起因是:@Nathan Cormier 在社区提了吐槽和提案《proposal: builtin: zero function》:
他表示:Go 语言目前提供了几种获取类型零值的方法,如果能有一种统一的方法来实现这一点,代码的可读性会更高。
有同学深思,哪来的几种?其实可以:
var z MyType
return z
还可以:
return *new(MyType)
初始化结构体后出来的都是零值。
紧接着就会遇到开头提到的问题,你怎么知道这是零值,还是缺省值?难以直接判别。
更重要的是,这不太符合 Go 的设计哲学,又是多种途径,还和缺省值产生混淆。显然和主打工程的 Go 的发展路子不合。
解决方案
新增 zero 标识符
这次经过一番撕扯,最终是由 Go 核心团队负责人 @Russ Cox 出来主持大局,提出了新提案并一路向前。
Go 将会增加一个新的预定义标识符 zero
,它是一个无类型的零值,适用于数组和结构体类型。
以下是 zero 的类型签名:
// zero is a predeclared identifier representing the zero value
// for array and struct types.
var zero Type
他不会像 nil 一样。我们可以对照看看 nil 的类型签名:
// nil is a predeclared identifier representing the zero value for a
// pointer, channel, func, interface, map, or slice type.
var nil Type // Type must be a pointer, channel, func, interface, map, or slice type
Nil 受限于 chan、func、interface、map、slice、pointer 等类型。
zero 可赋值性规则
zero
的可赋值性规则如下:
- 绝大部分场景下,
zero
可以分配给任何类型 T 的任何变量。(T 指的是结构体) - 不可以的场景,已经具有短零(指的是:0、“”、nil)的变量,不可以分配。
- 泛型场景下,即使 T 是带有 any 约束条件的类型参数,也是可以分配的。
- 上述提到的可赋值性,包含函数参数和返回值,例如:
f(zero)
和return zero, err
也是正常有效的,也能够用于值比较。
可能会有的同学担心,zero
和短零(0, "", or nil)产生冲突。对此可以放心。在设计的规则上:zero
在短零有效的任何地方都无效,所以在使用上不会产生混淆。
解决了什么问题
实际问题上,解决了以下几点:
- 在通用代码中需要引用零值,发现大家经常建议使用
*new(T)
来做初始化。导致经常要向新用户解释这一点非常麻烦。Go 需要更简洁的方法。 - 在泛型代码中便于与零值比较,在 cmp: add Or 中出现了这一实际编码诉求。
- 缩短错误返回,新的
return zero, err
会比原有的return time.Time{}, err
更好。
通用概念来讲:
- 零值是 Go 中的一个重要概念。但某些类型对此还没有具体的名称,现在可以叫他
zero
。 - Go 需要一个机制来将其值和零值进行比较,来解决前文提到的缺省值和零值无法很好识别的问题。
一些问题和争论
会有同学认为,现有的 return _, _, err
会比 return zero, zero, err
更短并且感觉更好。(但在清晰程度上会不如 zero 和 nil)
也有同学会认为自己写一个这个实现也很简单,是否有必要为此专门增加一个 zero
预定义值?
可以用泛型如下实现:
func Zero[T any]() T {
var v T
return v
}
对此在很多提案上,都很容易陷入怪圈。有了泛型后,照实现来讲,什么都可以自己写一份。
也会有一派认为以后判断错误类型要变成:
if err != zero {
...
}
会非常奇怪。以后可能会出现 if err != nil
和 if err != zero
的奇怪代码场景。
注:这个场景是假定 zero
标识符能适用于所有的数据类型下才会出现。本次并不存在。
总结
目前的社区讨论比较发散,认为 zero
标识符未来也可以取代所有的零值。但从提案内容和提交的 SPEC CL 来看,@Russ Cox 一直针对的是数组和结构体的零值场景去使用 zero
标识符。
这个提案已经进入到最终阶段,大概率是跑不掉的了。以后我们在不同类型下对零值判断,可以基于:
数据类型 | 使用什么作为零值 |
---|---|
int 等数字类型 | 使用 0 |
string 字符串类型 | 使用 ”“(空字符串) |
slice, map, function, pointer, channel, and interface 等类型 | 使用 nil |
array 和 struct 类型 | 可使用 zero 标识符 |
虽然在使用上,做了一定的使用场景的切分,也就是只有数组和结构体类型使用 zero 标识符。但对于写 Go 用户而言,认知上是会存在明确混淆的。
以后你给其他同学解释零值,解释起得区分两种场景来介绍。我感觉还不如 zero 标识符一统零值天下。但很可惜,本次提案暂时并没有这个计划。
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