首先,我们需要了解实时云渲染的概念。实时云渲染是指将原本在本地电脑上进行的渲染工作转移到云端服务器上完成,并实时将处理结果返回给终端用户显示。这其实是一个合成词,由实时、云和渲染三个关键词组成。实时表示具有时效性和同步效果;云指的是云服务器,随着互联网硬件的迅猛发展,上云服务成为了一种趋势;而渲染则是指利用软件生成模型的图像的过程,模型包括几何、视点、纹理、照明和阴影等信息,通过渲染得到最终的显示效果。
硬件方面,在没有实时云渲染之前,渲染工作是依赖于本地电脑的图形处理器(GPU)完成的。而实时云渲染的关键技术之一就是将本地电脑的 GPU 换成了服务器的 GPU。这种硬件的转移得益于云服务的发展和硬件基础的进步。相比于本地电脑,服务器在 GPU 性能方面更优秀,并且具有更好的可替换性和扩展性。
再来说说实时效果,不得提到另一个关键技术“视频流化技术“,也被称为”像素流送技术“。它的作用是将终端用户通过鼠标、键盘等设备输入的指令快速传输到云端程序,并在云端执行这些指令,然后将执行结果以视频画面流的方式传回终端进行解码和显示。这个过程的关键是保持低延迟,以确保用户感觉在操作自己的电脑上的程序,而不会出现卡顿的感觉。尤其是对于云游戏这类交互性较强的程序,如果延迟较高,可能会导致鼠标、键盘输入指令后,程序响应慢或者画面返回慢,从而无法进行下一步操作,失去了其意义。
除了以上两个关键技术,实时云渲染还涉及到三维计算机图形的预渲染和实时渲染。预渲染通常用于电影制作等对计算强度要求较高的场景,而实时渲染则常用于三维视频游戏等需要实时交互的场景。实时云渲染的技术能够同时支持预渲染和实时渲染,为各种应用领域提供了更广阔的可能性。
实时云渲染的应用领域非常广泛。除了数字孪生、智慧城市、云桌面、云应用和云游戏等领域外,实时云渲染还可以应用于一些大型程序中。无论是使用 3D 引擎的程序还是非 3D 引擎的点量云,实时云渲染都能够提供支持。例如,在智慧城市中,利用实时云渲染技术可以展示虚拟的城市模型;在云游戏中,通过云端渲染可以实时呈现游戏画面。
实时云渲染的关键技术包括云服务器和 GPU 的应用、视频流化技术以及预渲染和实时渲染的结合。这些技术的发展和应用推动了实时云渲染的发展,并为各种领域的应用提供了更高效、更便捷的解决方案。随着云计算和云服务的进一步发展,实时云渲染将在各个行业中发挥更重要的作用,为用户带来更好的体验和效果。
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