<1>变量:存储数据的容器。

变量的命名规则:

必须以 “字母” _ 或 @ 符号开头,不要以数字开头
后面可以跟任意 “字母” 、数字、下划线

注意:

(1) 你起的变量名不要与C#系统中的关键字重复
(2) 在C#中,大小写是敏感的
(3) 同一个作用域中变量名不允许重复定义
(4) 定义变量时,变量名要有意义

给变量起名字的时候要满足的命名规范:

Camel 骆驼命名规范。要求变量名首单词的首字母要小写,其余每个单词的首字母要大写。多用于给变量命名。

<2>赋值运算符 =

 int = 1;//变量可以重复赋值,一旦给一个变量赋了新值,那么变量中的老值就不复存在了

<3>常量
const 类型 常量名 = 常量值

const int PI = 3.14;

<4>+号的作用

连接:当+号两边有一边是字符串的时候,+号就起到连接的作用。
相加:两边是数字的时候

<5>占位符的使用

int n1 = 10;
int n2 = 20;
int n3 = 30;
Console.WriteLine("{1},{0},{2}", n1, n2,n3);
Console.WriteLine("第一个数字是:" + n1 + ",第二个数字是:" + n2 + ",第三个数字是:" + n3);
Console.WriteLine($"第一个数字是{n1},第二个数字是{n2},第三个数字是{n3}");

L_Twilight_夕暮
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