tlnetim 聊天项目是一个分布式 im demo,基于 tlnet http框架和 tldb数据库。tldb是一个高性能的分布式数据库,基于tldb可以快速构建分布式系统。
tlnetim主要的功能:多聊天室多人聊天系统,水平扩展多服务器部署构建分布式
im.tlnet.top与im2.tlnet.top 是分布式系统的两个不同的服务
用户可以连接任意一个服务器互相通讯
除去部分存储数据的实现,im的逻辑代码实际只有几十行,基于tldb mq代码实现分布式的代码也只有几十行。
room, ok := wsmap.Get(ws)
if !ok {
if wa.ATYPE == LOGIN {
if iu, ok := getUserInfo(wa.MSG); ok {
room = strings.TrimSpace(wa.ROOM)
store(ws, iu, room)
//记录登录日志
orm.Insert(&ImLog{UserId: iu.Id, Room: room, Time: TimeNow()})
ws.Send(wsack{ATYPE: wa.ATYPE, USERNAME: iu.Name, ICON: iu.Icon, TIME: TimeNow(), ROOM: room}.toJson())
immq.PubId(room, iu.Id)
//返回好友列表
if *UseRobot {
ws.Send(wsack{ATYPE: FRIEND, USERNAME: robot.Name, ICON: robot.Icon, LABEL: robot.Label}.toJson())
}
broadcastToSelf(&wsack{ATYPE: FRIEND}, ws, room)
//通知好友
broadcast(&wsack{ATYPE: FRIEND, USERNAME: iu.Name, TIME: TimeNow(), ICON: iu.Icon}, ws, room, true, true)
//返回聊天室 最新N条数据
if id, _ := orm.SelectIdByIdx[ImMessage]("Room", room); id > 0 {
startid := id - 20
if startid < 0 {
startid = 0
}
if ims, _ := orm.SelectByIdxLimit[ImMessage](startid, 21, "Room", room); ims != nil {
for _, im := range ims {
var u *ImUser
if im.UserId > 1<<60 {
u = robot
} else {
u, _ = orm.SelectById[ImUser](im.UserId)
}
if u != nil {
ws.Send(wsack{ATYPE: MSG, USERNAME: u.Name, ICON: u.Icon, MSG: im.Content, TIME: im.Time}.toJson())
}
}
}
}
} else {
ws.Send(wsack{ATYPE: NOPASS}.toJson())
}
}
} else if wa.ATYPE == MSG {
iu, _ := getIu(room, ws)
t := TimeNow()
//保存聊天信息
if _, err := orm.Insert(&ImMessage{UserId: iu.Id, Content: wa.MSG, Time: t, Room: room}); err == nil {
//发送聊天数据
broadcast(&wsack{ATYPE: MSG, USERNAME: iu.Name, MSG: wa.MSG, TIME: t, ICON: iu.Icon}, nil, room, true, false)
}
}
tlnet将服务器的websocket封装为 三个阶段:
- 打开连接阶段:OnOpen
- 读到信息阶段:WS.Read()
链接关闭或出错阶段:OnError
这些封装,让websocket的用法与使用普通的http服务基本一致:wc = &tlnet.WebsocketConfig{} //websocket断开时,触发OnError。删除wsmap中的连接 wc.OnError = func(self *tlnet.Websocket) { if r, ok := wsmap.Get(self); ok { if u, ok := getIu(r, self); ok { //掉线通知 broadcast(&wsack{ATYPE: LOGOUT, USERNAME: u.Name}, nil, r, true, true) } } } //wc.OnOpen 用在连接成功时调用 //hc.WS.Read() 读取websocket接收的数据 var wa wsack if err := json.Unmarshal(hc.WS.Read(), &wa); err == nil { parse(wa, hc.WS) //解析并处理信息 }
基于tldb的MQ消息订阅发布,简洁地实现分布式构建
this.mq = cli.NewMqClient("ws://127.0.0.1:5000", "mymq=123") //mq服务器地址与用户名密码 if err := this.mq.Connect(); err != nil { //mq.Connect() 连接服务器 panic("mq connect err:" + err.Error()) } this.mq.MergeOn(1) //设置服务器信息聚合发送到客户端,1表示数据包大小上限为1MB this.mq.Sub("immsg") //订阅topic:immsg this.mq.Sub("id") //订阅 topic:id this.mq.Sub(fmt.Sprint(nodeId)) //订阅本节点信息 //处理订阅信息,接收发布函数PubMem()发送的数据,不存储信息 this.mq.PubMemHandler(func(jmb *JMqBean) { defer MyRecover() var ms mqws json.Unmarshal([]byte(jmb.Msg), &ms) switch jmb.Topic { case "immsg": if ms.NodeId != nodeId { broadcast(ms.Wa[0], nil, ms.Room, false, false) } case "id": if m, ok := roomap.Get(ms.Room); ok { wss := make([]*wsack, 0) m.Range(func(_ *tlnet.Websocket, vu *ImUser) bool { if ms.UserId != vu.Id { wss = append(wss, &wsack{ATYPE: FRIEND, USERNAME: vu.Name, ICON: vu.Icon, LABEL: vu.Label}) } return true }) immq.PubInfo(ms.NodeId, ms.UserId, ms.Room, wss) } case fmt.Sprint(nodeId): if k, ok := wamap.Get(ms.UserId); ok { for _, v := range ms.Wa { k.Range(func(w *tlnet.Websocket, _ int8) bool { w.Send(v.toJson()) return true }) } } } }) //处理订阅信息,这里使用json格式,接收发布函数PubJson()发送的数据,也可以使用 PubByteHandler()对应PubByte() this.mq.PubJsonHandler(func(jmb *JMqBean) { defer MyRecover() var ms mqws json.Unmarshal([]byte(jmb.Msg), &ms) switch jmb.Topic { case "immsg": if ms.NodeId != nodeId { broadcast(ms.Wa[0], nil, ms.Room, false, false) } } })
通知好友函数:
broadcast(&wsack{ATYPE: FRIEND, USERNAME: iu.Name, TIME: TimeNow(), ICON: iu.Icon}, ws, room, true, true)
broadcast实际是tlnetim实现的一个消息路由功能,将状态(上线,下线等),发出信息等进行广播,其中包括路由给其他分布式节点。tlnetim在发送给其他节点中的实现采用tldb MQ的订阅发布,主要用PubMem 与PubJson,这两个发布函数也是有区别的,PubMem 不存储发布的信息,一般用于状态信息的发布,比如登录信息,下线信息等。PubJson 发布的信息会记录在tldb中,保证信息不丢失。
针对在并发量比较大的分布式系统。tldb MQ对消息处理提供一些解决方案
this.mq.MergeOn(1) //服务器信息聚合发送到客户端,1表示数据包大小上限为1MB this.mq.SetZlib(true) //服务器消息压缩
MQ 提供消息的可靠性保证:客户端信息回执,拉取信息等:
this.mq.RecvAckOn(10) //消息回执与重发时间的设置,10表示如果客户端10内不回执服务器信息,则服务器会再次发送信息 this.mq.PullJsonSync("immsg",1) //拉取topic:immsg id为1的信息 json格式 this.mq.PullByteSync("immsg",1) //拉取topic:immsg id为1的信息 二进制格式 this.mq.PullIdSync("immsg") //拉取 topic:immsg的最大信息id
MQ支持各个客户端对 MergeOn ,SetZlib, RecvAckOn这些功能 根据不同实际情况各自设定。
SetZlib 是用zlib压缩消息发送,在大量使用zlib压缩时,服务器会消耗大量内存,所以并非每个消息都适合压缩发送,应该根据实际情况,如果消息体比较大,或采用聚合信息,也就是多少个消息聚合发送,总数据比较大,这时压缩信息会有比较好的效果,压缩比例较大,达到减小传输时间,提高吞掉量的效果。相反,如果消息体本身已经较小,压缩效果不佳,这时压缩消息反而增加服务器压力。
RecvAckOn 是消息回执,保证消息不丢失。MQ服务器给节点推送信息时,节点会发Ack给MQ告知消息已收到,否则,当MQ服务器没有收到Ack时,会不断给节点推送信息;类似这样的功能,不管是tldb MQ还是其他MQ,节点的状态应该实时监控,如果节点压力过大,比如,某个服务节点cpu被打满了,此时,节点可能无法回复ack给mq服务器,mq服务器由于收不到回执,会出现大量信息积压。
不开启RecvAckOn的情况下,tldb mq也提供了支持客户端信息不丢失的方法。如果不开启 RecvAckOn,对于同一信息,mq服务器只给节点发送一次。如果节点怀疑服务器信息没有到达,即信息丢了(需要客户端根据实际业务情况实现一个怀疑发现策略),可以通过拉取id函数PullIdSync拉取订阅主题的最大id,与本地的id比较,来判断本地是否有信息未读取到,通过拉取信息函数PullJsonSync或PullByteSync 将mq服务器的信息拉取到本地。
即时通讯系统,根据不同业务要求,有不同的实现。tlnetim聊天IM在协议方面只是简单设计,只是demo,不适用复杂或完整的IM系统。完整的IM聊天协议可以参考xmpp即时通讯协议。
有任何问题或建议请Email:donnie4w@gmail.com或 http://tlnet.top/contact 发信给我,谢谢!
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