引言
本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
在独立游戏开发中,tile地图管理器是一个非常有用的工具,可以帮助你轻松创建和管理游戏中的地图。在这篇文章中,我将介绍如何在Cocos独立游戏开发框架中打造属于自己的tile地图管理器来创建和管理游戏地图。
本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。
什么是Tile地图?
Tile地图是一种通过将游戏地图分割成小块(瓦片)来构建游戏世界的技术。每个瓦片通常都是一个小的图像,可以拼接在一起以创建大型的游戏地图。这种方法使得地图的创建和管理变得非常简单,因为你只需要创建一组瓦片,然后将它们放置在游戏世界中以构建地图。
Tile地图的优势
- 快速加载和渲染:由于地图被分成小块,只需加载和渲染当前可见区域的瓦片,而不是整个地图。这可以显著提高地图加载速度,使用户能够更快速地查看地图数据。
- 减轻服务器负担:Tile地图可以将地图数据分发到多个独立的瓦片,因此可以在多台服务器上存储和提供这些瓦片,从而分散了服务器负担。这对于大型地图服务和高流量应用程序至关重要。
- 缓存和离线使用:用户在访问地图后,浏览器或应用程序可以缓存已加载的瓦片,以便稍后的访问。这使得在离线模式下仍然能够查看地图数据成为可能。
- 灵活性:Tile地图允许开发人员自定义地图样式、图层和标记,以满足特定应用程序的需求。这意味着您可以根据自己的需求创建定制的地图体验。
- 交互性:Tile地图支持各种用户交互,如平移、缩放和标记点击。这使得用户能够在地图上执行各种操作,从查看位置到查找路线等。
Tile地图管理器的实现
1.声明MapTile类
Tile地图是将一个完整的大地图切割拆分成许多小图片,俗称瓦片。因此我们需要一个类去处理每个图片。
声明一个MapTile类继承cc.Sprite
,主要负责加载并显示图片。
通过行和列进行一些列的计算得出图片显示的指定位置,瓦片地图的加载cc.resources.load
和销毁cc.resources.release
:
2.声明MapTiles管理类
上面介绍了单个MapTile的处理,我们需要一个管理类去管理所有的MapTile:
MapTiles管理类主要负责更新传入的坐标附近应该显示的MapTile,即更新"角色"附近的地图块。
通过一系列复杂的计算得出坐标(x,y)附近应该显示的地图块行列:
管理并准确创建和显示附近的地图块:
Tile地图能显示无限大地图的关键,动态创建和显示附近的地图块,隐藏不在屏幕内的地图,从而达到最优效果:
3.声明Map类
Map类主要实现加载对应地图ID的配置数据并且驱动MapTiles管理类去更新指定坐标附近的地图块:
4.编写测试代码
初始化并构建地图:
rootNode节点主要负责移动。
mapNode节点负责装载TileMap节点。
添加简单的地图拖拽方法,实现拖拽并且显示指定位置的地图块:
5.准备测试资源
资源来源于网络,仅供学习。
还有地图的配置文件,包括地图的宽和高还有阻挡信息。
6.测试结果演示
测试成功,成功将地图散件拼接并且动态加载显示,包含地图的拖拽功能:
总结
总之,Tile地图是游戏开发中一个重要的工具,可以简化地图设计和渲染,提高游戏性能,并支持各种类型的游戏。通过合理使用Tile地图,开发者可以快速创建具有复杂世界的游戏,同时降低开发的复杂性。
本文的重点内容主要有以下几点,不知道小伙伴们是否已经理解:
- 本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
- 什么是Tile地图。
- Tile地图的优势。
- Tile地图管理器的实现。
- 源码通过关注“亿元程序员”发送"Map"获取。
- 下篇文章给大家讲解如何编辑地图的阻挡信息。
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