Golang
Golang的GPM调度模型,多个G即goroutine,是建立在线程之上还是进程之上?
据资料,P为逻辑处理器,M为机器cpu核心数(不是物理核心数,如果有超频,则是超频后的cpu数量),两者数量一致。
用代码验证:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
for {
fmt.Println("A:", 1)
}
}()
wg.Wait()
}
运行上述代码go run t.go
,而后查看活动监视器
使用runtime.GOMAXPROCS(num)
来设置允许该程序使用的cpu数量,最早版本默认为1,后来改为机器的(逻辑)cpu数。所以不设置,就等同于runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())
。
查看进程的线程列表:
参考: mac 进程和线程工具
故而,GPM中的M实际指线程。通过抽象,在用户级别实现了m个goroutine和n个线程之间的对应(一般m远远大于n)
更多关于golang的调度,可参考:
nginx
典型的多进程处理模型
启动ngnix后,查看 活动监视器 如下:
此处的2个用户为nobody
的工作进程,在nginx.conf中设置:
php
同nginx一样,php-fpm也是多进程模式:
可以查看并修改PHP-CGI进程的数量
redis服务端
面试常问,redis(服务端) 的所谓单线程,指的仅仅是网络请求模块使用了一个线程,即一个线程处理所有网络请求,其他模块仍用了多个线程。且最新版本中,网络请求模也支持多线程
mysql服务端和postgresql服务端
两大数据库显著差异之一,就是mysql通过多线程方式,实现高并发;而pg和nginx类似,使用多进程方式。
如下:
所以mysql有线程池的说法。
而对于pg:
进程有独立的地址空间,线程则没有独立地址空间. 同一个进程的不同线程, 它们之间共享地址空间的.
对于多进程模型, 因为之间相互独立, 其优点就是安全性比较好. 一个进程的crash, 不会导致整个软件的崩溃;而线程则不行,一个进程里的某个线程crash,会影响整个进程.
多进程的缺点, 是其创建和上下文切换的开销比较大, 另外进程之间要想相互通讯需要专门的机制(IPC)")才能实现进程间通讯.
这恰恰是线程的优点, 如果是同一个进程的不同线程, 它们在一个进程的地址空间里,所以, 其相互通讯比较方便, 它们之间的切换也比较简单. (创建线程比较简单, 切换也比较轻巧, 通讯也比较方便, 相互协作比较好).
但多线程也有缺点,就是不稳定.因为同一个进程里的若干个线程,如果有一个(线程)崩溃, 就会使得整个进程的其他线程也一起崩溃, 相互干扰比较大. (相互通讯比较容易,相互干扰也比较大)
那软件设计时,一般采用多进程模型还是多线程模型呢? 要看具体的应用场景, 比如对于浏览器软件, (浏览器的每一个选项卡, 或说每一个浏览器页面, 是用多线程还是多进程实现更好呢?) 显然是多进程,为什么呢, 因为浏览器页面之间几乎没什么通讯需求, 所以这时候线程易于通讯的优点就发挥不出来, 反而是一个线程崩溃,导致同进程其他线程崩溃这个缺点非常致命. (肯定不希望一个页面崩溃,会连带导致其他页面也崩溃) . 所以我们一般是用多进程来实现浏览器的 ,实际上是访问同一个网站的若干页面是在一个进程的不同线程(如打开了三个新浪的新闻页,这三个页面对应一个进程), 但访问不同的网站是不同的进程(如打开了两个新浪,三个搜狐,一个网易,对应三个进程)
因为早期Linux对线程支持不好,导致很多软件的Linux版本大多是多进程模型,如Oracle和Postgre.而Windows早期对线程相对就支持较好,故而某些软件的Win版本,大多采用多线程模型. 现在Linux提供了多线程支持,一般来说多线程模型更多一些.
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