引言
本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
我们游戏开发中的对象池里的对象并非小伙伴们想的现实中的对象,现实中的对象需要大家不断地努力,才能如愿以偿。下面我们来探讨一下游戏开发中的对象池管理,它可以更有效地管理游戏对象的创建和回收。
本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。
什么是对象池?
对象池,也称为资源池,是一种用于存储和重复使用对象的机制。它能够提高系统性能和内存利用率,特别适用于需要频繁创建和销毁对象的场景。
对象池的主要功能
- 对象的创建和管理:对象池负责创建、初始化和管理对象。在初始化阶段,对象池会预先创建一定数量的对象并将其放入池中,以备后续使用。
- 对象的重复利用:对象池通过提供获取和归还对象的接口,实现对象的重复利用。当需要使用对象时,可以从对象池中获取一个已经存在且可用的对象进行操作,而不是每次都创建新的对象。这样可以避免频繁的对象创建和销毁操作,提高系统性能。
- 资源的共享和复用:对象池中的对象可以被多个线程或请求共享和复用。通过合理管理对象池中的对象,可以有效控制系统对资源的占用和管理,提高资源利用率。
- 控制系统负载:对象池在一些高并发场景下可以用于限制并发数量,防止过多的请求同时访问系统。通过设置对象池的大小限制,可以控制系统的负载,避免资源过度占用和系统崩溃。
- 提高系统性能:对象池的使用可以避免频繁地创建和销毁对象,减少了系统开销,并提高了系统的响应速度和吞吐量。同时,对象池还可以减少垃圾回收的频率,提高内存利用率。
对象池的优势
- 提高性能:对象池通过重复利用已经创建的对象,避免了频繁的对象创建和销毁操作,从而提高了系统的性能。相比于每次都创建新的对象,从对象池中获取已经存在的对象可以节省系统开销,并显著减少了系统响应时间。
- 资源管理和控制:对象池可以对对象进行统一的管理和控制,包括对象的创建、初始化、回收和销毁。通过对象池,可以有效地管理系统对资源的占用和释放,避免资源泄露和浪费。
- 节约内存和减少垃圾回收:对象池可以减少垃圾回收的频率,因为对象的重复利用降低了新对象的创建量。这样可以减少系统对内存的占用,提高内存的利用效率。
- 并发控制:对象池在高并发场景下可以用于限制并发数量,防止过多的请求同时访问系统。通过合理设置对象池的大小,可以有效控制系统的负载,避免资源过度占用和系统崩溃。
- 扩展性和灵活性:对象池可以根据实际需求进行扩展和调整。可以根据系统负载情况和性能需求,动态调整对象池的大小,以满足系统的需求。
对象池的实现过程
1.构建一个对象池管理器
声明ObjectPoolMgr继承cc.Component
,单例类。
2.创建对象池
检测对象池集合中中是否存在该对象池,不存在则创建,并且预创建对象。
3.获取和回收对象
通过getObject和putObject获取和回收对象。
4.其他方法
包括自动扩充对象池、清空对象池和获取所有对象池的名字和获取对象池大小。
5.编写测试代码
测试对象池管理器的所有接口。
6.准备测试资源
创建测试预制体并且添加到Prefab节点上。
7.测试结果演示
总结
对象池是一种有益于游戏开发中系统性能和资源管理的技术,通过提供性能提升、资源控制、内存节省、并发控制和灵活扩展等优势,使得对象池在许多游戏系统中发挥重要作用。
本文的重点内容主要有以下几点,不知道小伙伴们是否已经理解:
- 本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
- 对象池的介绍、主要功能及其优势。
- 源码通过关注“亿元程序员”发送"Pool"获取。
AD:笔者已经上线的小游戏《填色之旅》《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》大家可以自行点击搜索体验。
感兴趣的小伙伴记得关注"亿元程序员"哦,一位有着8年游戏行业经验的主程。学习游戏开发不迷路。感谢您的关注,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。
喜欢的可以点个赞、点个在看哦!请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。谢谢。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。