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引言

本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。

我们的游戏想要上海外渠道,必须做好本地化处理,通俗地来说我们要做好多语言管理。例如我们要上东南亚的游戏市场,那么我们必须要将所有的中文都翻译成英文。我们要上韩国游戏市场,那么我们就要把中文都翻译成韩文。因此对于如此多的海外需求和如此多的语言版本。我们必须要有一个独立的模块去统筹和管理。下面跟随笔者一起来看看多语言管理模块。

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

什么是多语言管理模块?

多语言管理模块是在游戏开发中使用的一种关键工具,旨在使游戏能够支持多种不同的语言和文化,以满足全球范围内不同地区和用户的语言需求。它是游戏国际化和本地化的核心组成部分,通过提供一个结构化的方法,使开发者能够轻松地将游戏内容翻译成多种语言,同时确保本地化文本的正确显示和用户体验的一致性。

多语言管理模块的主要功能

  1. 文本翻译:将游戏中的文本、标签、按钮和提示翻译成多种语言,以便不同语言的玩家能够理解和互动。
  2. 字体和排版:根据不同语言的特点,选择合适的字体、字号和排列方式,以确保文本在各种语言下的清晰显示和美观布局。
  3. 资源管理:管理不同语言版本的资源文件,包括本地化文本、图像、音频和视频等,以便在运行时根据需要加载和切换。
  4. 语音本地化:支持本地化语音对白和音频效果,以提供更深层次的语言体验。
  5. 本地化适应性:考虑不同文化和地区的习惯、惯例和敏感性,以确保游戏内容在各种文化背景下都能够被接受。
  6. 性能和效率:优化多语言管理模块的性能,以确保在切换语言时不会引起明显的性能问题。

多语言管理模块的优势

  1. 全球市场覆盖:多语言管理模块允许游戏在全球范围内推出,吸引不同语言和文化背景的玩家。这扩大了游戏的受众群体,增加了市场潜力。
  2. 用户体验改善:通过提供本地化文本和资源,多语言管理模块改善了玩家的用户体验。玩家可以在自己的母语中玩游戏,理解游戏内的指导和故事情节,使游戏更加沉浸和易于理解。
  3. 文化敏感性:多语言管理模块不仅仅是翻译,还考虑了文化敏感性。它可以调整游戏中的内容,以适应不同文化的习惯和惯例,避免冒犯或不合适的内容。
  4. 市场竞争优势:提供多语言支持使游戏在市场上具备竞争优势。许多玩家更愿意选择支持本地化的游戏,因为他们更容易理解游戏内容。
  5. 用户满意度:多语言支持提高了用户满意度。玩家感到被尊重和关心,因为他们的语言需求得到满足,这有助于留住忠实的玩家群体。
  6. 增加游戏收入:扩大受众群体通常意味着增加游戏的收入。多语言支持使更多的玩家愿意购买游戏、进行内购和参与游戏社区。

多语言管理模块的实现过程

1.构建多语言管理器

构建LocalizationManager单例类。其中currentLanguage是当前语言。languages是当前支持的所有语言。

2.加载语言配置

声明语言数据结构。

初始化并加载所有语言配置。这里只是做一个演示用,实际上按需求准备不同的语言包。切换的时候再进行加载。

3.设置当前语言

切换当前语言,并且通过事件管理器派发切换语言事件,UI通过订阅该事件去进行修改语言处理。

前面文章构建的事件管理器,小伙伴们可以去合集里面查看。

4.获取语言配置

通过getLocalizedString去获取语言配置,管理器会根据当前语言返回正确的语言配置。

5.其他的一些方法

包括获取当前语言的描述,获取当前语言,通过下标去设置当前语言等等。

还可以添加其他功能,如获取当前语言的字体、播放本地化语音等等小伙伴们可以自行扩展。

6.准备测试资源

assets\resources\languages目录下添加各种语言的语言包配置。例如en.json是英文包,zh.json是中文包。

7.编写测试代码

初始化多语言管理模块,并且获取当前语言下的配置。

监听语言切换的LANGUAGECHANGEDEVENT的事件并修改显示内容。

构建一个简单的自定义下拉菜单。

监听菜单点击事件,切换对应的语言。

8.效果演示

笔者还特意翻译了10种语言测试,有了它你就可以分享给你的小伙伴们,说你精通10种语言的Hello World!

总结

多语言管理模块不仅仅是一种技术实现,还涉及到用户体验、市场拓展和文化敏感性等多个方面。在全球化的游戏市场中,有效的多语言管理模块能够为游戏开发者打开更广阔的机会,吸引更多不同地区的玩家,提高用户满意度,同时也为游戏的成功和可持续性作出了贡献。

有了这个多语言管理模块,为我们的游戏打通海外渠道提供了非常重要的帮助。上海外渠道还远吗?

本文的重点内容主要有以下几点,不知道小伙伴们是否已经理解:

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