1、什么是模型原点?

  模型原点是三维建模中的概念,它是指在一个虚拟三维空间中确定的参考点。模型原点通常位于模型的几何中心或基本组件的中心位置。如图所示:
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可以看到模型的原点在模型的几何中心

2、模型原点的作用

  知道了什么是模型原点,那么模型原点有那些作用呢?
 以下是模型原点的作用点:

  • 位置确定:模型原点可以帮助确定模型在三维空间中的位置。通过移动原点,可以将模型放置在需要的位置上,确保其在整个场景中的摆放、旋转和缩放等操作正常进行。
  • 坐标系统:模型原点确定了模型的坐标系统,也就是三维空间的基准轴。这使得模型在与其他对象交互、进行布局和定位时更加方便。
  • 动画和变换:在进行动画和变换操作时,模型原点作为参考点起到了关键的作用。所有的平移、旋转、缩放等操作都是以模型原点为基准进行的。
  • 导出与引入:在导出或引入模型文件时,模型原点可以帮助保持模型在不同软件之间的一致性。它可以成为不同软件之间进行数据交换的参考点。

    3、模型原点可能引起的问题

      在工作,如果模型原点不在几何中心,可能会导致一些问题,包括:

  • 定位和对齐困难:若模型原点不在几何中心,将难以准确地定位和对齐模型。当需要将模型与其他模型或场景元素对齐时,几何中心通常是最直观的参考点。如果原点位置不正确,可能会导致模型无法精确定位。
  • 变换失控:模型原点在进行变换操作(如平移、旋转、缩放)时起到关键作用。如果原点位置不正确,变换操作可能不会按预期执行,导致模型出现意外结果。例如,当尝试将模型整体平移时,实际上可能只有部分模型发生了平移,而非整个模型。
  • 动画和约束异常:在动画制作和约束系统中,模型原点通常用作骨骼或控制器的附着点。如果原点位置不正确,可能导致动画运动不正常或约束无效。这可能会使得动画过程变得困难,同时影响模型的实时交互性能。
  • 导入和导出问题:当将模型从一个软件导出到另一个软件,或者将模型从三维建模软件导入到游戏引擎中时,原点位置可能会发生变化。如果模型原点不在几何中心,导入导出过程可能会出现偏移或错位,导致模型无法正确放置或对齐到目标环境。

因此,确保模型原点位于几何中心附近是很重要的,这有助于顺利进行模型的定位、变换、动画和导入导出等操作,提高工作效率并避免潜在问题。

4、如何设置模型原点

  那么如何设置模型原点呢?
  市面上的3D建模软件大多都有这个功能,但是多数建模软件都是PC软件,需要安装相关程序和依赖程序,软件体积较大,安装复杂。就算安装成功后,由于软件的专业性、复杂性,多数人并不会使用或者不能熟练使用,费时费力。
  而GLTF编辑器 则不同,它是一款在线工具,不用安装也不用注册,也没有任何依赖,打开浏览器就能使用,操作及其简单方便,可以大大提升用户的工作效率。下面来介绍下如何使用GLTF编辑器 对模型进行原点重置。
  修改前, 我们用Blender看一下原始模型的原点位置,如下图所示:
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模型原点的位置是在模型右侧底部我们可以将模型加到场景中去测试下模型的旋转操作,可以很直观的感受下模型原点的作用,我们将使用NSDT场景编辑器中去作下测试。
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我们看到模型是沿着垂直于模型右侧底部原点的直线在旋转。接下来, 我们把模型导入GLTF编辑器 来重置模型原点,点击【修改中心点】按钮,直接将弹框中的X、Y、Z的值修改成0(模型的几何中心), 点击保存, 模型原点重置成功。
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下面, 我们把重置原点后的模型导入NSDT场景编辑器 中, 我们再来旋转下模型看下效果。
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可以看到模型是沿着垂直于模型的集合中心在旋转,说明模型原点确实被重置了成功了。

5、结论

  GLTF编辑器 除了可修改模型原点之外,还支持以下功能:  

  • 模型材质合并:将多个模型中使用的材质合并为一个或少数几个共享的材质。这个过程可以在三维计算机图形中进行,以优化模型的渲染性能和减少内存占用。
  • 模型材质修改:修改模型的材质属性,用于控制模型的外观、反射特性和光照效果。

  以及模型尺寸、旋转角度和基本属性的修改, 这部分内容给将在以后得文章进行讲述。

原文链接:GLTF编辑器如何快速重置模型原点


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