- C语言处理错误的方式
- 终止程序,如assert,无法接受,别的服务也需要跑。
- 错误码,需要自己查文档,并且错误码是层层给的,很麻烦。
- 异常的概念
概念
当一个函数出现自己无法处理的错误时,让别的代码去处理错误。
三个关键字
throw:用来抛出异常(内置类型、自定义类型都可以)。
catch:处理异常的代码。
try:里面放可能抛出异常的代码,后面会跟着好几个catch。
- 异常的用法注意点
- 异常抛出一个对象后,这个对象的类型决定了是哪一个catch处理它(必须是类型一致并且离得最近的那个catch)。
- throw对象(可以直接匿名对象很方便)之后,会生成一个它的拷贝对象,它在catch处理完之后销毁。
- catch(...)可以接受任何类型的异常。
- throw派生类对象可以用基类对象接受,这是语法天然支持的;如果接受的有子类有父类,那就看距离。
异常处理原则
按照函数栈来,一层一层往回找,一直到main()都无法捕获就直接终止程序。或者被捕获了,会继续执行catch之后的代码。
double Division(int a, int b)
{
if (b == 0)// 当b == 0时抛出异常
throw "Division by zero condition!";
else
return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
int a,b;
cin >> a >> b;
cout << Division(a,b) << endl;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
//一般都是最外部的函数处理
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
//放在最后,防止程序终止
catch(...)
{
cout<<"unkown exception"<<endl;
}
//如果没有异常需要处理直接忽视catch
return 0;
}
5.异常的重新抛出
- 含义:内部的catch处理好自己的事物后,一些统一的处理不直接自己写(比如日志、打印错误等),而是把这个异常再次抛出,给其他的catch处理。
double Division(int a, int b)
{
if (b == 0)// 当b == 0时抛出异常
throw "Division by zero condition!";
else
return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再重新抛出去。
int* array = new int[10];
try
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
catch (...)//接受任何错误,都需要释放内存空间,不可能每个类型写一个
{
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
throw;//抛出捕获到的错误
}
}
int main()
{
try
{
Func();
}
//在外部完成统一的事物
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
6.异常引发的安全问题
- 不要在构造函数里面抛异常,可能会使得对象初始化不完整。
- 不要在析构函数里面抛异常,可能会使内存泄漏。
- 在new/delete、malloc/free、lock/unlock之间不要抛异常,可能会导致内存泄漏、死锁等问题。(RAII思想可以解决这个问题,包括内存和锁)。
- 异常的规范
C++98
void func() throw():表示不会抛异常。
void*operate new(size_t size) throw(std::bad_alloc):表示会抛出bad_alloc异常。
C++11
一个函数明确不抛异常就在后面加noexcept。
可能抛异常就什么也不加。
异常的继承体系
单独一种异常类型无法满足多种需求,所以有各种不同的异常继承了原本的异常类型来完成不同的需求。
//基类的异常,必须有错误码和错误描述两个功能
class Exception
{
public:
Exception(const string& errmsg, int id)
:_errmsg(errmsg)
, _id(id)
{}
//写成虚拟函数,多态的条件,这样子类就可以重写它完成自己的需求
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
protected:
string _errmsg;
int _id;
};
class SqlException : public Exception
{
public:
SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql)
:Exception(errmsg, id)//子类初始化必须先调用父类的构造
, _sql(sql)
{}
//完成了重写
virtual string what() const
{
string str = "SqlException:";
str += _errmsg;
str += "->";
str += _sql;
return str;
}
private:
const string _sql;
};
class CacheException : public Exception
{
public:
CacheException(const string& errmsg, int id)
:Exception(errmsg, id)
{}
virtual string what() const
{
string str = "CacheException:";
str += _errmsg;
return str;
}
};
class HttpServerException : public Exception
{
public:
HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
:Exception(errmsg, id)
, _type(type)
{}
virtual string what() const
{
string str = "HttpServerException:";
str += _type;
str += ":";
str += _errmsg;
return str;
}
private:
const string _type;
};
void SQLMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 7 == 0)
{
//抛出需要的异常类型
throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
}
}
void CacheMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 5 == 0)
{
throw CacheException("权限不足", 100);
}
else if (rand() % 6 == 0)
{
throw CacheException("数据不存在", 101);
}
SQLMgr();
}
void HttpServer()
{
// ...
srand(time(0));
if (rand() % 3 == 0)
{
throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
}
else if (rand() % 4 == 0)
{
throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
}
CacheMgr();
}
int main()
{
while (1)
{
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
try
{
HttpServer();
}
catch (const Exception& e)//这里捕获父类对象就可以
{
//多态,它会执行自己虚函数表里面的函数
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
}
return 0;
9.异常的优缺点
(1)优点:
- 清晰展示错误信息
- 不会需要像错误码一样层层递交
- 很多第三方库都使用了异常
(2)缺点:
- 代码运行混乱
- 容易造成内存泄露和死锁等安全问题
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