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如何选择音频播放开发方式
在 HarmonyOS 系统中,多种 API 都提供了音频播放开发的支持,不同的 API 适用于不同音频数据格式、音频资源来源、音频使用场景,甚至是不同开发语言。因此,选择合适的音频播放 API,有助于降低开发工作量,实现更佳的音频播放效果。

● AVPlayer:功能较完善的音频、视频播放 ArkTS/JS API,集成了流媒体和本地资源解析、媒体资源解封装、音频解码和音频输出功能。可以用于直接播放 mp3、m4a 等格式的音频文件,不支持直接播放 PCM 格式文件。

 AudioRenderer:用于音频输出的的 ArkTS/JS API,仅支持 PCM 格式,需要应用需要持续写入音频数据进行工作。应用可以在输入前添加数据预处理,如设定音频文件的采样率、位宽等,要求开发者具备音频处理的基础知识,适用于更专业、更多样化的媒体播放应用开发。

● OpenSL ES:一套跨平台标准化的音频 Native API,目前阶段唯一的音频类 Native API,同样提供音频输出能力,仅支持 PCM 格式,适用于从其他嵌入式平台移植,或依赖在 Native 层实现音频输出功能的播放应用使用。

● 在音频播放中,应用时常需要用到一些急促简短的音效,如相机快门音效、按键音效、游戏射击音效等,当前只能使用 AVPlayer 播放音频文件替代实现,在 HarmonyOS 后续版本将会推出相关接口来支持该场景。

使用 AVPlayer 开发音频播放功能
使用 AVPlayer 可以实现端到端播放原始媒体资源,本开发指导将以完整地播放一首音乐作为示例,向开发者讲解 AVPlayer 音频播放相关功能。

播放的全流程包含:创建 AVPlayer,设置播放资源,设置播放参数(音量/倍速/焦点模式),播放控制(播放/暂停/跳转/停止),重置,销毁资源。

在进行应用开发的过程中,开发者可以通过 AVPlayer 的 state 属性主动获取当前状态或使用 on('stateChange')方法监听状态变化。如果应用在音频播放器处于错误状态时执行操作,系统可能会抛出异常或生成其他未定义的行为。

图 1 播放状态变化示意图

图片

状态的详细说明请参考AVPlayerState。当播放处于 prepared / playing / paused / completed 状态时,播放引擎处于工作状态,这需要占用系统较多的运行内存。当客户端暂时不使用播放器时,调用 reset()或 release()回收内存资源,做好资源利用。

开发步骤及注意事项
详细的 API 说明请参考AVPlayer API参考

1.  创建实例 createAVPlayer(),AVPlayer 初始化 idle 状态。
2.  设置业务需要的监听事件,搭配全流程场景使用。支持的监听事件包括:

  1. 图片

图片

3.  设置资源:设置属性 url,AVPlayer 进入 initialized 状态。

说明
下面代码示例中的 url 仅作示意使用,开发者需根据实际情况,确认资源有效性并设置:
a.  如果使用本地资源播放,必须确认资源文件可用,并使用应用沙箱路径访问对应资源,参考获取应用文件路径。应用沙箱的介绍及如何向应用沙箱推送文件,请参考文件管理
b.  如果使用网络播放路径,需申请相关权限:ohos.permission.INTERNET。
c.  如果使用 ResourceManager.getRawFd 打开 HAP 资源文件描述符,使用方法可参考ResourceManager API参考
d.  需要使用支持的播放格式与协议

4.  准备播放:调用 prepare(),AVPlayer 进入 prepared 状态,此时可以获取 duration,设置音量。
5.  音频播控:播放 play(),暂停 pause(),跳转 seek(),停止 stop() 等操作。
6.  (可选)更换资源:调用 reset()重置资源,AVPlayer 重新进入 idle 状态,允许更换资源 url。
7.  退出播放:调用 release()销毁实例,AVPlayer 进入 released 状态,退出播放。

完整示例
参考以下示例,完整地播放一首音乐。

import media from '@ohos.multimedia.media';
import fs from '@ohos.file.fs';
import common from '@ohos.app.ability.common';

export class AVPlayerDemo {
  private avPlayer;
  private count: number = 0;

  // 注册avplayer回调函数
  setAVPlayerCallback() {
    // seek操作结果回调函数
    this.avPlayer.on('seekDone', (seekDoneTime) => {
      console.info(`AVPlayer seek succeeded, seek time is ${seekDoneTime}`);
    })
    // error回调监听函数,当avPlayer在操作过程中出现错误时调用reset接口触发重置流程
    this.avPlayer.on('error', (err) => {
      console.error(`Invoke avPlayer failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
      this.avPlayer.reset(); // 调用reset重置资源,触发idle状态
    })
    // 状态机变化回调函数
    this.avPlayer.on('stateChange', async (state, reason) => {
      switch (state) {
        case 'idle': // 成功调用reset接口后触发该状态机上报
          console.info('AVPlayer state idle called.');
          this.avPlayer.release(); // 调用release接口销毁实例对象
          break;
        case 'initialized': // avplayer 设置播放源后触发该状态上报
          console.info('AVPlayerstate initialized called.');
          this.avPlayer.prepare().then(() => {
            console.info('AVPlayer prepare succeeded.');
          }, (err) => {
            console.error(`Invoke prepare failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
          });
          break;
        case 'prepared': // prepare调用成功后上报该状态机
          console.info('AVPlayer state prepared called.');
          this.avPlayer.play(); // 调用播放接口开始播放
          break;
        case 'playing': // play成功调用后触发该状态机上报
          console.info('AVPlayer state playing called.');
          if (this.count !== 0) {
            console.info('AVPlayer start to seek.');
            this.avPlayer.seek(this.avPlayer.duration); //seek到音频末尾
          } else {
            this.avPlayer.pause(); // 调用暂停接口暂停播放
          }
          this.count++;
          break;
        case 'paused': // pause成功调用后触发该状态机上报
          console.info('AVPlayer state paused called.');
          this.avPlayer.play(); // 再次播放接口开始播放
          break;
        case 'completed': // 播放结束后触发该状态机上报
          console.info('AVPlayer state completed called.');
          this.avPlayer.stop(); //调用播放结束接口
          break;
        case 'stopped': // stop接口成功调用后触发该状态机上报
          console.info('AVPlayer state stopped called.');
          this.avPlayer.reset(); // 调用reset接口初始化avplayer状态
          break;
        case 'released':
          console.info('AVPlayer state released called.');
          break;
        default:
          console.info('AVPlayer state unknown called.');
          break;
      }
    })
  }

  // 以下demo为使用fs文件系统打开沙箱地址获取媒体文件地址并通过url属性进行播放示例
  async avPlayerUrlDemo() {
    // 创建avPlayer实例对象
    this.avPlayer = await media.createAVPlayer();
    // 创建状态机变化回调函数
    this.setAVPlayerCallback();
    let fdPath = 'fd://';
    // 通过UIAbilityContext获取沙箱地址filesDir,以下为Stage模型获方式,如需在FA模型上获取请参考《访问应用沙箱》获取地址
    let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
    let pathDir = context.filesDir;
    let path = pathDir + '/01.mp3';
    // 打开相应的资源文件地址获取fd,并为url赋值触发initialized状态机上报
    let file = await fs.open(path);
    fdPath = fdPath + '' + file.fd;
    this.avPlayer.url = fdPath;
  }

  // 以下demo为使用资源管理接口获取打包在HAP内的媒体资源文件并通过fdSrc属性进行播放示例
  async avPlayerFdSrcDemo() {
    // 创建avPlayer实例对象
    this.avPlayer = await media.createAVPlayer();
    // 创建状态机变化回调函数
    this.setAVPlayerCallback();
    // 通过UIAbilityContext的resourceManager成员的getRawFd接口获取媒体资源播放地址
    // 返回类型为{fd,offset,length},fd为HAP包fd地址,offset为媒体资源偏移量,length为播放长度
    let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
    let fileDescriptor = await context.resourceManager.getRawFd('01.mp3');
    // 为fdSrc赋值触发initialized状态机上报
    this.avPlayer.fdSrc = fileDescriptor;
  }
}

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