金属度是三维建模和渲染中一个非常重要的属性,它可以让材质表面呈现出真实的金属质感和反射光效果,提高模型的视觉质量和逼真度。
1、3D模型金属度
在计算机图形学中,金属度(Metallic)是指材质的一种属性,表示材质表面是否具有金属质感和反射光的特性。通常情况下,金属度值越高,材质表面越接近金属材质,反射光越强。
在 3D 建模软件中,可以通过设置材质参数来实现金属度的效果。具体地说,常用的金属度参数包括基础色、金属度、粗糙度和环境光遮蔽等。其中,金属度参数控制了材质表面的金属感,将其从非金属材质转化为金属材质;粗糙度参数控制了材质表面的光泽度和粗糙度,影响了反射光的散射程度;环境光遮蔽参数则用于调整材质表面的阴影效果。
需要注意的是,在渲染 3D 场景时,金属度的效果不仅需要在材质中设置相应的参数,还需要遵循真实物理规律,考虑到光线的反射和折射效果。因此,建议在渲染前对场景进行细致的照明和材质设计,以达到最佳的金属度效果。
2、金属度在3D建模中的作用
模型材质金属度属性是一种用于确定材质表面是否具有金属感和反射光的特性的计算机图形学属性。它可以让模型表面呈现出各种金属材质的效果,从而提高模型的真实感和逼真度。
在 3D 建模软件中,模型材质金属度属性通常由以下几个参数组成:
- 基础色(Base Color):用于确定模型表面的颜色,通常为 RGB 值或纹理贴图。
- 金属度(Metallic):表示模型表面是否具有金属质感和反射光的特性。值越高,材质表面越接近金属材质,反射光越强。
- 粗糙度(Roughness):表示模型表面的光泽度和粗糙度,影响了反射光的散射程度。值越低,材质表面越光滑,反射光越强烈;值越高,材质表面越粗糙,反射光越散乱。
- 环境光遮蔽(Ambient Occlusion,简称 AO):用于调整模型表面的阴影效果。值越高,模型表面的阴影越深。
这些参数可以自由组合调整,以实现不同的金属度效果。例如,当基础色为银白色,金属度为 1.0,粗糙度为 0.1 时,模型表面将呈现出接近银质的金属感和反射光效果。而当基础色为黄色,金属度为 0.5,粗糙度为 0.8 时,模型表面将呈现出类似于生锈的金属感和反射光效果。
需要注意的是,在渲染 3D 场景时,金属度的效果不仅取决于材质参数的设置,还需要遵循真实物理规律,考虑到光线的反射和折射效果。因此,在调整模型材质金属度属性前,建议对场景进行细致的照明和材质设计,以达到最佳的金属度效果。
3、如何调整模型金属度?
调整模型金属度首先要选择合适的建模软件:建模软件必须支持材质编辑和渲染的 3D 建模软件。一些常用的软件包括Blender、Maya、3ds Max等。但是这些建模软件都是专业的建模软件,软件体积大、环境依赖多、安装复杂、使用起来门槛高,不是最佳首选。
GLTF材质纹理工具 作为一款在线材质纹理编辑工具,编辑器基于Three.js 开发,可以在任意支持webGL的浏览器运行,不需要额外的的插件或者下载。
编辑器利用 Stable Diffusion 的文本到图像工具进行AI驱动的纹理创建,可以毫不费力的创建无缝纹理贴图,使模型表面呈现出更完美的细节和真实感,提高模型的的视觉效果和逼真度。
以下是如何使用 GLTF材质纹理工具 修改模型金属度的实例,只需要选中模型材质,在右侧面板中调整金属的值,通过适当的调整,可以使模型表面呈现出不同的金属感和反射光效果。
调整 3D 模型的金属度属性可以让模型表面呈现出不同的金属感和反射光效果,从而提高模型的真实感和逼真度。在现实生活中,各种材质都具有不同的金属质感和反射光效果,例如黄铜、银、钢铁等,它们的表面反射光亮度和散射程度都不相同。因此,在进行 3D 建模和渲染时,也需要通过调整金属度属性来模拟这些不同材质的效果。
原文链接:3D模型金属度怎么调?
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