头图

粗糙贴图通过控制光线在物体表面的散射程度来模拟不同粗糙度的效果。它使用灰度图像来表示物体表面的粗糙度信息,通过应用和计算光照效果,实现不同粗糙度下的真实光照反射和折射效果。粗糙贴图是提高物体视觉真实感的重要技术之一。
image.png

1、粗糙贴图的原理

粗糙贴图(Roughness Map)是一种用于模拟物体表面粗糙程度的贴图技术。它通过控制光线在物体表面的散射程度来实现不同粗糙度的效果。粗糙贴图通常使用灰度图像来表示不同部分的粗糙度,白色表示较光滑的表面,黑色表示较粗糙的表面。
粗糙贴图的原理可以简单地描述为以下几个步骤:

  • 创建粗糙贴图:首先需要创建一个粗糙贴图,它通常使用灰度图像来表示物体表面的粗糙度信息。白色表示较光滑的表面,黑色表示较粗糙的表面,灰度值在白色和黑色之间的区域表示中间粗糙度的过渡。粗糙贴图可以使用各种软件工具创建,如Substance Painter、Photoshop等。
  • 应用粗糙贴图:将粗糙贴图应用到模型上,通常需要使用3D软件或游戏引擎中的材质编辑器。在应用粗糙贴图的过程中,需要将粗糙贴图映射到模型表面,并将其与其他贴图(如漫反射贴图、法线贴图等)结合使用。应用粗糙贴图后,模型表面的不同部分会具有不同的粗糙度,从而实现不同的光照效果。
  • 光照计算:在渲染过程中,根据粗糙贴图的信息,计算光线在物体表面的散射程度。粗糙表面会使光线散射得更广,从而产生柔和的反射和折射效果;而光滑表面则会使光线反射得更集中,产生锐利的反射和折射效果。通过粗糙贴图的控制,可以调整物体表面的光照响应,实现不同粗糙度下的真实光照效果。

    2、粗糙贴图的作用

    透明贴图为3D模型带来了非常强大的增效能力,可以实现很多传统方法无法达到的效果,同时也提高了渲染效率。使用透明贴图可以给3D模型带来多种增效,包括:

实现物体透明效果。透明贴图可以让模型表面的一些区域变得透明,这样它们可以透过其他物体或环境来显示。这对于实现玻璃、水、云雾等效果非常有用。

提高渲染效率。在传统的3D渲染管线中,如果要处理透明效果,需要进行深度排序和多次渲染。而使用透明贴图,可以将不透明和半透明的部分分开渲染,在渲染透明部分时只需要渲染透明贴图上的像素,大大减少了渲染时间。

突出细节和纹理。透明贴图可以让一些细节和纹理透过来显示,从而使模型更加生动和逼真。例如,使用透明贴图可以让草丛、树叶等植物看起来更加真实。

实现特殊效果。透明贴图可以用来实现一些特殊的效果,例如火焰、烟雾、闪电等效果。这些效果都具有一定的透明性,透明贴图可以方便地实现。

3、如何设置粗糙贴图?

调整模型粗糙贴图首先要选择合适的建模软件:建模软件必须支持材质编辑和渲染的 3D 建模软件。一些常用的软件包括Blender、Maya、3ds Max等。但是这些建模软件都是专业的建模软件,软件体积大、环境依赖多、安装复杂、使用起来门槛高,不是最佳首选。

GLTF材质纹理工具 作为一款在线材质纹理编辑工具,编辑器基于Three.js 开发,可以在任意支持webGL的浏览器运行,不需要额外的的插件或者下载。

以下是如何使用 GLTF材质纹理工具 修改模型粗糙贴图的实例,先导入模型,原始原型效果如下:
图片

点击材质面板,添加纹理贴图,效果如下:
图片

粗糙贴图用于控制模型表面的光滑度。通过调整粗糙贴图的值,可以实现模型表面的光滑或粗糙的外观,效果如下:
图片

GLTF 编辑器 是一个功能强大、易于使用的在线3D模型编辑和查看工具,它支持多种格式的3D模型导入并将模型导出为GLB格式,除了可以对3D模型进行基本属性的修改之外,还支持对模型原点重置以及模型材质纹理修改。对于3D开发者和设计师来说,GLTF 编辑器 是一个非常有用的工具,可以帮助他们更方便地处理3D模型。

原文链接:如何设置模型的粗糙质感?


3D场景建模
4 声望3 粉丝