扫雷
本文以C语言写一个扫雷游戏,游戏的功能是棋盘中有若干个雷,玩家点击棋盘显示周围8个空格内有几个雷,如果把雷都排除完就算赢。
编程软件使用VS 2019,可以百度到官网下载。
- 框架搭建:任何程序在写之前都需要先把大致的结构固定好,再把核心的内容填进去
- 文件分配:本程序比较简单所以只需要把整个程序拆分为三个文件,分别是game.c(核心代码) 、 game.h(函数声明和符号的定义)、test.c(测试该程序)
- 初始化棋盘:把两个棋盘分别置位‘0’和‘1’。
- 随机布置雷:利用随机数把雷随机布到棋盘
- 排查雷:判断用户点击的位置周围是否存在雷,只要不碰到雷就重复这个过程。
- 判断输赢:碰到雷玩家就输,所有没有雷的位置都点击过了,点击的次数与空格数相等即可判定玩家赢。
1.框架搭建
先把总体的框架搭建好,后面再把核心的代码写好。
实现输入1,开始游戏;输入0,退出游戏。
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("***************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始扫雷\n");
break;
case 0:
printf("结束游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新输入/n");
}
} while (input);
return 0;
}
我们实现了输入1,输出三子棋;输入0,退出游戏。
2.文件分配
我们把整个程序的源代码分为三大块:
- test.c用于测试代码的逻辑。
- game.c用于游戏功能的实现。
- game.h用于函数的声明和符号的定义。
3.初始化棋盘
我们利用二维数组建立两个棋盘,一个用来实际设置雷,用户看不到,一个用来展示页面给用户看。
一个棋盘全部初始化为‘0’,另一个初始化为‘*’;
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0;j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
init_board(show, ROWS, COLS,'*');
4.打印棋盘
把初始化后的棋盘打印出来看看效果。
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------------扫雷------------------\n");
for (i = 0; i <=col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------------扫雷------------------\n");
}
这是棋盘初始化后打印出来的效果,边边的是行号和列号,上面的是雷实际存放的棋盘,下面是展示出来给用户的棋盘。
5.随机布置雷
利用rand()函数产生随机数,并且把产生的位置都赋值为‘1’,表示该地方有雷。
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand()%10+1;
y = rand() % 10+1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
6.排查雷和判断输赢
判断是否遇到雷,没有遇到的个数与棋盘空格数一对比,相等时就是把雷排完了。
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win==row*col-EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你排雷成功\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
扫雷失败:
扫雷成功:
完整代码:
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//show_board(mine, ROW, COL);
//show_board(show, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//show_board(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("结束游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新输入/n");
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0;j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------------扫雷------------------\n");
for (i = 0; i <=col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------------扫雷------------------\n");
}
//布雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand()%row+1;
y = rand() % col+1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]
-8*'0';
}
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win==row*col-EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你排雷成功\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
game.h
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 80
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
//初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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