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模拟游戏画面,仅供学习和交流,侵删

引言

大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。

近期,国产真人恋爱影视游戏《完蛋!我被美女包围了》连续多日荣登Steam国区畅销榜首。这款游戏力压了一众热门免费游戏,如《PUBG》、《CS2》和《Apex》,稳居国区畅销榜首

体验一下游戏,但是花钱是不可能花钱的,于是我用Cocos做了一个Demo实现真人互动影像游戏

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。仅供学习与交流,请勿用作其他用途。

1.准备素材

1.首先我们录制一下游戏中分蛋糕的名场面。

游戏截屏,仅供学习和交流,侵删

2.然后把游戏录屏拆分成几个小片段。

其中包括:

1.将蛋糕拿起来片段。

2.选择人物片段。

3.分别递给3个人物蛋糕的片段。

游戏录屏,仅供学习和交流,侵删

下面我们先看看实现原理

2.实现原理

1.组件

要想用Cocos实现真人互动影像游戏,我们可以利用Cocos的cc.VideoPlayer组件。然后通过在上面添加点击事件去做一些逻辑响应

官方API文档截图

2.遇到问题

无论我们怎么调整节点位置,发现cc.VideoPlayer组件都是在界面的最上层,包括修改节点的zIndex。这样没办法在视频上方添加UI或者一些局部点击事件。

遇到问题

3.解决办法

首先要勾选cc.VideoPlayer组件中的StayOnBottom,这个设置是保证cc.VideoPlayer组件置于最底部。

StayOnBottom

然后Cocos2.X版本需要在Cocos安装目录中搜索boot.js,找到resources\static\preview-templates目录下的boot.js文件。

boot.js

打开boot.js文件并且在cc.game.run之前添加cc.macro.ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS = true;开启支持全透明。

cc.macro.ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS = true

Cocos3.X版本可以直接在项目设置-MarcoConfigurations中勾选ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS

ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS

最后修改主摄像机Main CameraBackgroundColor的透明度为0。

BackgroundColor

这样就可以实现在cc.VideoPlayer组件之上添加UI或者局部点击事件了。

2.编写代码

创建一个VideoGame组件继承cc.VideoPlayer。同时创建一个cc.VideoClip[]数据用于获取视频片段。

VideoGame

1.核心属性包括:

1.resourceType:视频来源:REMOTE 表示远程视频 URLLOCAL 表示本地视频地址。

2.remoteURL:远程视频的 URLresourceType选择REMOTE时生效。

3.clip:本地视频剪辑,resourceType选择LOCAL时生效。

4.videoPlayerEvent:视频播放回调函数,该回调函数会在特定情况被触发,比如播放中,暂时,停止和完成播放。

5.其他的一些属性大家可以自行查阅。

核心属性

2.核心方法包括:

1.play():如果视频被暂停播放了,调用这个接口可以继续播放。如果视频被停止播放了,调用这个接口可以从头开始播放。

2.isPlaying():判断当前视频是否处于播放状态 。

3.stop():如果一个视频正在播放,调用这个接口可以立马停止播放。

4.其他的一些方法大家可以自行查阅。

核心方法

3.编辑UI

1.创建节点

首先我们先创建个VideoGame节点,然后添加一个子节点videoBtnNode和它的三个子节点video1video2video3

其中VideoGame节点用于添加cc.VideoPlayer组件,三个子节点video1video2video3用于点击选择人物。

节点

2.添加组件

首先给VideoGame节点添加编写好的VideoGame组件。勾选StayOnBottom,添加选择videoPlayerEvent事件,添加VideoClips视频片段。

VideoGame

给参与点击的三个子节点video1video2video3添加BlockInputEvents用于拦截事件,防止向下传递。

BlockInputEvents

3.效果演示

点击开始播放拿蛋糕画面。

模拟游戏画面,仅供学习和交流,侵删

然后切换到人物选择画面。

模拟游戏画面,仅供学习和交流,侵删

给蛋糕郑梓妍。

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给蛋糕肖鹿。

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给蛋糕李云思。

模拟游戏画面,仅供学习和交流,侵删

结语

本文仅供娱乐参考学习,生活虽苦,但是也要时常整活。

在哪里可以看到如此清晰的思路,快跟上我的节奏!关注我,和我一起了解游戏行业最新动态,学习游戏开发技巧。

我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。

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