头图

让我们使用 Flutter Mobile 和 Flutter Web 集成 UniLinks。

一步一步的指导!

我是 Pedro Dionísio,是葡萄牙 InspireIT 公司的 Flutter 开发人员,我写这个 UniLinks 教程的座右铭是:

  1. Firebase DynamicLinks 已被弃用,就像 Firebase 在其文档中所说,不应再实现(我正在使用它,由于它有一些错误并且已被弃用,我决定开始将这种类型的 Deeplink 迁移到 UniLinks);
  2. 这种 Deeplink 方法被 TikTok、Instagram、Facebook 等大公司使用……
  3. 我在某些特定的 Android 设备上实现它时遇到了一些问题(尝试打开并将数据传递给应用程序)。

因此,我将把所有步骤讲得一清二楚,并且解释一切,不仅适用于 Flutter Android 和 iOS,还适用于 Flutter Web 和 Firebase WebHosting,以免错过任何步骤。让我们开始吧!

Deep Linking 介绍

什么是 Deep Linking?

Deep Linking(深层链接)就像有一个指向应用程序某些部分的快捷方式。

这是一种特殊的网络链接,它不仅可以打开您的应用程序,还可以将您带到应用程序内的特定位置。就像打开一本书,直接翻到您想阅读的页面一样。

它是如何工作的?

假设您在应用程序中发现了一篇很棒的文章,并且想与朋友分享。您可以向他们发送一个特殊的链接,将他们直接带到该文章,而不是将他们发送到应用程序的主页并要求他们查找该文章。这就像给他们送了一条秘密通道。

最酷的部分是什么?

最酷的是,您还可以通过此链接发送特殊说明或代码。例如,如果应用程序中有折扣码或隐藏的惊喜,您可以将其包含在链接中。所以,你不仅能很快到达正确的地方,还能得到一些额外的好处。

如果应用程序已经打开会发生什么?

有时,当您单击深层链接时,您的应用程序可能已经打开。不用担心!当应用程序已经运行时,深度链接甚至可以工作。这就像切换到您正在阅读的书中的正确页面。

关于 UniLinks 的一些最后说明

在本教程中,我将向您展示如何使用名为“uni_links”的工具使深度链接变得超级简单。

重要的是,在这种类型的深层链接中,必须在网站中分配 2 个配置文件(一个用于 Android,一个用于 iOS)。其含义是因为这些文件存储有关您的应用程序的重要信息,并且通过它们,您的网络浏览器可以准确地知道在手机内重定向到哪里。

说到这里,我将向您展示如何创建 Flutter Web 项目并将这些文件放置在正确的位置。

完全不用担心!这将很容易实施!让我们开始吧!📱🚀

为您的移动应用创建 Flutter 项目

Android 配置

转到项目的 android/app/src/main/AndroidManifest.xml 文件。

在这里,我们需要更改一些内容,首先将 android:launchMode="singleTop" 替换为 android:launchMode="singleTask" ,因为我们只希望在手机中打开 APP 的一个实例。

应该会出现这样的内容:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <application ...>
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:exported="true"
            android:launchMode="singleTask" <!-- <----HERE---- -->
            ...>

之后,在同一个文件中,您需要配置您的“APP 入口”,该入口将通过特定的 UniLink 进行。

例如我们希望通过这个链接打开 APP: https://mypage.web.app/promos/?promo-id=ABC1

因此,在 activity 内,您将添加一个 intent-filter ,如下所示:

<manifest ...>
  <application ...>
    <activity ...>
      ...

      <!-- App Links -->
      <intent-filter android:autoVerify="true">
        <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
        <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
        <data
          android:scheme="https"
          android:host="mypage.web.app"
          android:pathPrefix="/promos/" />
      </intent-filter>

      ...
    </activity>
  </application>
</manifest>

iOS 配置

使用相同的示例,我们希望通过此链接打开应用程序: https://mypage.web.app/promos/?promo-id=ABC1

转到项目的 ios/Runner/Runner.entitlements 文件并添加以下 keyarray 标记:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
  ...

  <key>com.apple.developer.associated-domains</key>
  <array>
    <string>applinks:mypage.web.app</string>
  </array>

  ...
</dict>
</plist>

您不需要这样做,但如果您愿意,您也可以通过 XCode 进行此配置:

  • 双击 ios/Runner.xcworkspace 文件打开 Xcode;
  • 转到项目导航器 (Cmd+1) 并选择最顶部的 Runner 根项目;
  • 选择 Runner 目标,然后选择 Signing & Capabilities 选项卡;
  • 单击 + Capability (加号)按钮添加新功能;
  • 输入 associated domains 并选择该项目;
  • 双击域列表中的第一项,将其从 webcredentials:example.com 更改为:applinks:mypage.web.app
  • 将创建一个名为 Runner.entitlements 的文件并将其添加到项目中。

Flutter 实现

我通常使用模块化的方法来组织一切,但对于这个示例项目,我将进行混合,使一切变得简单直观。

让我们首先在此处获取最新版本的 uni_links 包:https://pub.dev/packages/uni_links 并将其粘贴到项目的 pubspec.yaml 文件中,如下所示:

---
dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter

  cupertino_icons: ^1.0.2
  uni_links: ^0.5.1 # <----------------

保存并执行 flutter pun get 以更新您的项目依赖项。

然后添加三个用户界面文件: 主屏幕、绿色宣传屏幕和红色宣传屏幕。

主屏幕文件 lib/screens/home_screen.dart

import 'package:flutter/material.dart';

class HomeScreen extends StatelessWidget {
  const HomeScreen({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Container(
        alignment: Alignment.center,
        child: const Text(
          "Home Screen",
          style: TextStyle(
            fontSize: 24,
            fontWeight: FontWeight.bold,
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

绿色促销屏幕文件 lib/screens/green_promo_screen.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:unilinkproject/common/uni_links/core/services/uni_links_service.dart';

class GreenPromoScreen extends StatelessWidget {
  const GreenPromoScreen({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Container(
        alignment: Alignment.center,
        decoration: const BoxDecoration(
          gradient: LinearGradient(
            colors: [
              Colors.green,
              Colors.greenAccent,
            ],
            begin: Alignment.topRight,
            end: Alignment.bottomLeft,
          ),
        ),
        child: Text(
          "!!! Green Promo !!!\nCode: ${UniLinksService.promoId}",
          textAlign: TextAlign.center,
          style: const TextStyle(
            fontSize: 24,
            fontWeight: FontWeight.bold,
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

红色促销屏幕 lib/screens/red_promo_screen.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:unilinkproject/common/uni_links/core/services/uni_links_service.dart';

class RedPromoScreen extends StatelessWidget {
  const RedPromoScreen({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Container(
        alignment: Alignment.center,
        decoration: const BoxDecoration(
          gradient: LinearGradient(
            colors: [
              Colors.red,
              Colors.redAccent,
            ],
            begin: Alignment.topRight,
            end: Alignment.bottomLeft,
          ),
        ),
        child: Text(
          "!!! Red Promo !!!\nCode: ${UniLinksService.promoId}",
          textAlign: TextAlign.center,
          style: const TextStyle(
            fontSize: 24,
            fontWeight: FontWeight.bold,
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

为什么是 3 个屏幕?这是因为我们要测试 3 种情况:

现在让我们添加一个我在项目中经常使用的重要实用程序文件。有了它我们就可以在 APP 的任何地方访问最新的 BuildContext

添加此文件 lib/common/global_context/utils/contect_utility.dart

import 'package:flutter/material.dart';

class ContextUtility {
  static final GlobalKey<NavigatorState> _navigatorKey = GlobalKey<NavigatorState>(debugLabel: 'ContextUtilityNavigatorKey');
  static GlobalKey<NavigatorState> get navigatorKey => _navigatorKey;

  static bool get hasNavigator => navigatorKey.currentState != null;
  static NavigatorState? get navigator => navigatorKey.currentState;

  static bool get hasContext => navigator?.overlay?.context != null;
  static BuildContext? get context => navigator?.overlay?.context;
}

接下来我们添加负责处理 UniLinks lib/common/global_context/utils/context_utility.dart 的文件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:uni_links/uni_links.dart';
import 'package:unilinkproject/common/global_context/utils/context_utility.dart';
import 'package:unilinkproject/screens/green_promo_screen.dart';
import 'package:unilinkproject/screens/red_promo_screen.dart';

class UniLinksService {
  static String _promoId = '';
  static String get promoId => _promoId;
  static bool get hasPromoId => _promoId.isNotEmpty;

  static void reset() => _promoId = '';

  static Future<void> init({checkActualVersion = false}) async {
    // 这用于以下情况:应用程序未运行,用户单击链接。
    try {
      final Uri? uri = await getInitialUri();
      _uniLinkHandler(uri: uri);
    } on PlatformException {
      if (kDebugMode) print("(PlatformException) Failed to receive initial uri.");
    } on FormatException catch (error) {
      if (kDebugMode) print("(FormatException) Malformed Initial URI received. Error: $error");
    }

    // 这用于以下情况:应用程序已经在运行,用户单击链接。
    uriLinkStream.listen((Uri? uri) async {
      _uniLinkHandler(uri: uri);
    }, onError: (error) {
      if (kDebugMode) print('UniLinks onUriLink error: $error');
    });
  }

  static Future<void> _uniLinkHandler({required Uri? uri}) async {
    if (uri == null || uri.queryParameters.isEmpty) return;
    Map<String, String> params = uri.queryParameters;

    String receivedPromoId = params['promo-id'] ?? '';
    if (receivedPromoId.isEmpty) return;
    _promoId = receivedPromoId;

    if (_promoId == 'ABC1') {
      ContextUtility.navigator?.push(
        MaterialPageRoute(builder: (_) => const GreenPromoScreen()),
      );
    }

    if (_promoId == 'ABC2') {
      ContextUtility.navigator?.push(
        MaterialPageRoute(builder: (_) => const RedPromoScreen()),
      );
    }
  }
}

最后我们将 main.dart 文件更改为:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:unilinkproject/common/uni_links/core/services/uni_links_service.dart';
import 'package:unilinkproject/common/global_context/utils/context_utility.dart';
import 'package:unilinkproject/screens/green_promo_screen.dart';
import 'package:unilinkproject/screens/home_screen.dart';
import 'package:unilinkproject/screens/red_promo_screen.dart';

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();

  await UniLinksService.init();

  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      navigatorKey: ContextUtility.navigatorKey,
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      title: 'UniLinks Project',
      routes: {
        '/': (_) => const HomeScreen(),
        '/green-promo': (_) => const GreenPromoScreen(),
        '/red-promo': (_) => const RedPromoScreen(),
      },
    );
  }
}

我们就完成了!

您可以测试正常打开 APP,查看是否出现主屏幕。


原文:https://medium.com/@pedrostick3/integrate-unilinks-with-flutt...


杭州程序员张张
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