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引言

代码写得烂可能并不是他的问题,推这个专栏给他看看。

本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华。

大家好,白驹过隙,岁月如梭。本系列文章终于迎来了完结,距离开始已经一个多月。文章秉承"学习设计模式,让糟糕的代码在潜移默化中升华"。期间受到了许多粉丝的关注,笔者在这里再次感谢大家的喜爱。

本文重点梳理该系列文章和相关链接,让大家可以根据自身的需求,定位到具体的文章。通过有趣的例子去理解游戏开发中的设计模式。建议大家收藏

实不相瞒,想要个

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

谢谢大家

1.命令模式

《[你知道王者荣耀是怎么实现战斗回放的吗?
](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NTY2MjIzMg==&mid=2247486...)》

2.备忘录模式

《[为什么这样设计游戏存档功能BUG比较少?
](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NTY2MjIzMg==&mid=2247486...)》

3.迭代器模式

《[通过怪物展示Demo理解游戏设计模式中的迭代器模式
](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NTY2MjIzMg==&mid=2247486...)》

4.访问者模式

《[你知道在游戏开发中怎么将算法与其作用的对象隔离开来吗?
](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NTY2MjIzMg==&mid=2247486...)》

5.模板方法模式

《[如何在不污染代码的情况下给大R玩家定制特殊服务
](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NTY2MjIzMg==&mid=2247486...)》

6.状态模式

《[用“qwer”打造类似梦幻西游中比巧克力还丝滑的状态机
](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NTY2MjIzMg==&mid=2247486...)》

7.装饰模式

《[游戏设计模式专栏(九):用装饰模式定制化游戏元素
](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NTY2MjIzMg==&mid=2247486...)》

8.工厂方法模式

《[游戏设计模式专栏(一):工厂方法模式
](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NTY2MjIzMg==&mid=2247485...)》

9.责任链模式

《[游戏设计模式专栏(十三):在Cocos游戏开发中运用责任链模式
](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NTY2MjIzMg==&mid=2247486...)》

10.单例模式

《[如何用一个简单的比喻,让完全不懂编程的女生瞬间明白游戏开发中的单例模式是什么
](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NTY2MjIzMg==&mid=2247485...)》

11.享元模式

《[游戏设计模式专栏(十一):在Cocos游戏开发中运用享元模式
](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NTY2MjIzMg==&mid=2247486...)》

12.建造者模式

《[游戏开发的魔法之笔:建造者设计模式的崭新艺术
](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NTY2MjIzMg==&mid=2247485...)》

13.代理模式

《[游戏设计模式专栏(十二):在Cocos游戏开发中运用代理模式
](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NTY2MjIzMg==&mid=2247486...)》

14.抽象工厂模式

《[利用抽象工厂模式提升游戏开发的精度与灵活性
](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NTY2MjIzMg==&mid=2247485...)》

15.外观模式

《[游戏设计模式专栏(十):在Cocos游戏开发中运用外观模式
](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NTY2MjIzMg==&mid=2247486...)》

16.适配器模式

《[游戏设计模式专栏(六):在Cocos游戏开发中运用适配器模式
](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NTY2MjIzMg==&mid=2247485...)》

17.组合模式

《[游戏设计模式专栏(八):Cocos中最常见的设计模式之一
](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NTY2MjIzMg==&mid=2247486...)》

18.原型模式

《[游戏设计模式专栏(五):三步学会原型模式
](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NTY2MjIzMg==&mid=2247485...)》

19.桥接模式

《[游戏设计模式专栏(七):在Cocos游戏开发中运用桥接模式
](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NTY2MjIzMg==&mid=2247485...)》

20.策略模式

《[你知道如何使用优雅的代码为游戏角色切换不同技能吗?
](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NTY2MjIzMg==&mid=2247486...)》

21.中介者模式

《[游戏开发中的"御用中介"
](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NTY2MjIzMg==&mid=2247486...)》

22.观察者模式

《[如果你的代码耦合严重,接手的人看了头疼,可能缺少这个
](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NTY2MjIzMg==&mid=2247486...)》

结语

很多时候并不是并不是别人的代码写得烂,也不是自己的代码写得烂,只是大家对代码的理解还不够。

我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。

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实不相瞒,想要个在看!请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。谢谢!

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