字节朝夕光年:重塑未来
近期,字节跳动宣布对朝夕光年进行大规模业务收缩,还有裁员500-1000人的消息,这个消息一出,市场上炸锅了。
这不仅仅是个业务调整,更是关乎到很多员工命运的大事。
从项目停止到迅速的人员调整,朝夕光年正在经历前所未有的变革。
这场变化,不只是公司战略的调整,也是对员工未来的重大考验。
想当年,朝夕光年成立时那股子气势,让无数游戏玩家和业内人士眼前一亮。
特别是它推出的《晶核》,更是在市场上掀起了不小的波澜。
但现在,字节跳动说要收缩,这究竟是怎么回事?
我们来从头梳理一下朝夕光年的发展历程,分析一下它为什么要做这样的调整。
朝夕光年的辉煌与挑战
让我们先回到2019年,朝夕光年刚成立的时候。
那时候,它可是大手笔投入,收购了不少子公司,比如以1.1亿元收购上海墨鹍。
字节跳动可真是下了血本,连腾讯、网易的大佬们都被挖角过来。
2019年到2021年,可以说是朝夕光年发展的黄金期,尤其是那款《晶核》,在iOS平台上线首周流水就达到近7000万元,这可是实打实的成绩!
但是,发展太快也有问题。字节跳动的游戏业务追求的是「大而全」,项目多得让人眼花缭乱,资源分配也显得有点力不从心。
就像我们平时工作,任务多了,精力分散了,效率自然就下来了。
那么自然朝夕光年负责人肯定也是这么想的。
他们反复讨论后,觉得应该更聚焦,更实际一些,把精力和资源放在更有创新性、更有想象力的项目上。
业务调整:一次深思熟虑的决策
现在我们来看看,这次业务收缩的决定究竟包含了些什么。
对于已上线且表现不错的游戏,朝夕光年计划在保证运营的同时寻求剥离。
这其实是个明智的决策,保留精品,让团队更加聚焦。
至于那些还没上线的项目,除了一些真正有创新意义的,其他的基本都要关停了。
你看,这就是所谓的「瘦身」,虽然痛,但为了更健康的未来,有时候也是必要的。
别忘了,字节跳动不仅仅是做游戏的,它的VR业务部门PICO也在进行战略调整。
这也许预示着,字节跳动未来可能会更加聚焦于虚拟现实这样的前沿技术。毕竟,未来的世界,谁也说不准会是怎样的,不是吗?
总的来说,这次朝夕光年的业务收缩,虽然看起来有点突然,但其实是字节跳动根据市场情况和自身发展战略做出的一个深思熟虑的决策。
对于我们普通玩家来说,可能就是少了几款游戏可玩。
员工的去留与未来
对于被裁减的员工,公司提供了N+1的赔偿方案,并计划将年终奖和股权等进行折算。
这一补偿政策在一定程度上缓解了员工的不满和焦虑。
对于仍然留在朝夕光年的员工,他们面临的是新的挑战和机遇,需要适应公司的新战略方向。
对于游戏行业,这是一个变革的信号,预示着更加聚焦和创新的未来。
朝夕光年的调整,不仅仅是一个公司的转变,它也是游戏行业发展趋势的一个缩影,也对游戏行业的未来走向提出了新的疑问。
在这个变化迅速的时代,如何在保持创新和技术领先的同时,处理好员工的去留问题,成为了朝夕光年乃至整个字节跳动需要面对的重要课题。
具体处理措施
第一波:周日通知到各在研项目负责人项目解散,周一发正式通知并周一完成所有的解约合同签署和解散,据说只给一天完成,此次裁员除了会赔偿N+1,还会把年终奖股权等都折算完,赔偿方面不会少给。
第二波:已上线项目,即使是数据不错好的星球重启和晶核,也只给三个月时间去谈买家,三个月谈好卖,谈不好也解散,总之张一鸣这次是完全不想做游戏。
另外据说沐瞳也不顺利,估计只能买20亿美金。
以上仅为个人观点!图片和部分资料来源网上。
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