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3D 开发的一个重要阶段是建模,这意味着在游戏、动画和应用程序中构建角色、动物和资产的模型。那么,3D建模中最关键的事情是什么?当然,模型必须详细,但这还不足以确保高质量。您还必须使它们看起来自然而有吸引力,而纹理是关键。

在本文中,您将了解什么是纹理,掌握 3D 模型纹理的基础知识,并了解如何运用工具快速的为3D模型设置纹理贴图。

DreamTexture.js自动纹理化开发包

什么是纹理?
纹理是为 3D 模型和材质创建纹理的过程。纹理本质上是模型表面的一个特征,包裹着它并使其看起来真实。材质略有不同,是包含多层纹理贴图(颜色贴图、细节贴图、光照贴图、粗糙度贴图等)的成品封面。

在开始纹理之前,最好先确定要使用的材质和 3D 纹理类型。

材料种类:

  • 基本材料:这是一种仅使用颜色和凸面制成的光滑材料。这是纹理的良好基础,可实现对象的逼真外观。如果物品不需要与角色进行任何交互并适合游戏环境,它也可以用于游戏设计。
  • PBR材料:基于物理的渲染 (PBR) 材质的纹理足以使其看起来自然。为了实现这一结果,艺术家使用了颜色、反照率(光反射效果)、粗糙度和凹凸贴图纹理。所有这些功能都与材料相辅相成,以匹配其所需的外观。

    3D纹理的类型:

  • 坚实的纹理:在三维空间中,在模型的每个点上调整颜色变化,而不是一对一地叠加二维纹理。因此,颜色和光泽会根据它们在地图上的位置而变化。
  • 几何纹理:在这种情况下,可以将真实图像叠加在3D对象的表面上。此外,通过改变对象表面的几何形状来调整纹理。如果要使模型看起来逼真,最好在纹理的每个阶段考虑不同类型的纹理和材料。

纹理加工阶段

纹理的格式是 2D 的,但纹理只能从创建 3D 模型开始。对模型进行分析,然后进行几个步骤的纹理设计。让我们看一下标准纹理的主要阶段。

UV展开

纹理制作过程应从展开完整的 3D 模型开始。模型的这种平面显示称为 UV 贴图,其中 U 和 V 是二维空间的坐标轴,而 3D 模型则显示为 X、Y 和 Z。因此,当您将 3D 模型展开到 UV 贴图时,可以更轻松地单独编辑此模型的每个部分,以使其适合 3D 格式。您可以使用 Photoshop 进行 3D UV 贴图或任何其他满足您需求的软件。
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纹理绘制和着色

3D 纹理绘制是使用数字绘画向模型添加纹理细节的过程。纹理是在 3D 模型的表面上执行的,在此过程中旋转该模型以研究图形的哪些部分需要额外的工作。这样一来,艺术家就能看到在平面地图上看不到的需要改进的区域。纹理着色是创建对象的浮雕和体积的过程。通常,使用这种方法对山脉、山脊和景观进行纹理处理,以在视觉上强调凸起和高程过渡。纹理着色是创建对象的浮雕和体积的过程。通常,使用这种方法对山脉、山脊和景观进行纹理处理,以在视觉上强调凸起和高程过渡。通常,艺术家还会使用一种称为纹理采样的技术。当使用附近纹素的颜色通过 GPU(图形处理单元)读取模型的纹理结构时,就会实现它。然后,该样本有助于在更大的画面中创造一个和谐自然的阴影。
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照明与渲染

3D 纹理渲染的目标是使用环境照明创建逼真的图形,这意味着与环境一起形成的自然光。游戏中的角色和资产通常位于不同的环境中,每个环境都有特定的照明。为了叠加相关的照明,艺术家将场景中的所有外部信息可视化为平面图像,并将其叠加在 3D 模型上。
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3D 模型纹理映射

纹理贴图是使用不同类型的纹理贴图包装 3D 模型的阶段:凹凸贴图、法线贴图、光泽度、粗糙度贴图、金属贴图等。练习的重点是使平面图像适合具有体积和凸起的 3D 对象,使每个细节都与模型上的适当位置完美匹配。我们建议使用凹凸贴图,这样可以快速修改模型几何体并用纹理细节填充。纹理映射可以在 3DS Max 中完成,也可以在 Photoshop 中完成 3D 地图。您可以通过我们精选的 3D 内容真实感重要技巧来了解有关详细纹理的更多信息。此外,让我们看一下一些 3D 模型纹理映射软件,它们可以实现完美的结果。

创建惊人纹理的最佳软件

最有效和最方便的 3D 纹理工具通常可以在特定软件中找到。这就是为什么我们重点介绍了大多数游戏艺术家使用的用于纹理化 3D 模型的两个主要程序。

如何在 Blender 中对 3D 模型进行纹理处理

Blender 中的纹理模型很简单,因为它具有宽而直观的工具栏,具有 UV 展开、纹理绘制、渲染和纹理映射功能。您甚至可以在Blender文档中找到有关如何在Blender中制作3D纹理的特定指南。

对不同 3D 模型类型进行纹理处理的技巧

有不同类型的 3D 模型——角色、动物和其他资产。它们中的每一个都有特殊性,在纹理化时应考虑这些特殊性。以下信息将帮助您掌握不同型号类型的特殊功能。

字符纹理

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大多数角色都是人类,因此在本节中,我们将讨论 3D 人体纹理的特殊性。通常,逼真角色的模型需要对身体的每个部分进行详细的纹理处理:

  • 3D头部纹理。头部的每个部分都需要单独关注。例如,3D 模型的头发纹理需要变得光滑,类似于真实的头发。
  • 3D面部纹理。在处理 3D 模型面部纹理时,必须使其对称。UV贴图可以将脸部分成线条和部分,因此更容易使嘴巴和鼻子的两半以及两只眼睛具有相同的大小、深度和形状。皮肤纹理的3D模型。
  • 皮肤纹理的过程需要增加粗糙度、阴影,并用适当的颜色涂上它。您还可以添加一些特定功能,例如雀斑、胎记和疤痕。

动物纹理

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以下是有关如何为 3D 模型制作动物纹理的一些基本技巧。首先,在开始对动物模型进行纹理处理之前,最好为每种动物准备参考,因为它们都需要不同的材料:

  • 爬行动物覆盖着特定的皮肤和鳞片;
  • 哺乳动物既可以有厚厚的皮毛,也可以有短毛,有些只覆盖着皮肤。

对于每种类型,都需要创建特定的图层。例如,大象的纹理应该是粗糙的,没有高光,而蛇或鳄鱼的纹理相反,应该是光滑的,可以反射光线。

资产纹理

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物体、角色和动物的现成资产有多种形式,但让我们关注我们尚未涵盖的主要类别——物品和道具。此类详细资产总是看起来令人印象深刻,并与数字环境相得益彰,但在无关紧要的资产上投入太多时间和精力并不总是值得的。

例如,一个物体可以具有机械功能,也可以是一种装饰。其中一些倾向于保留在背景中,因此没有必要将它们详细化到只能在最大缩放下看到特征的程度。

纹理处理时,它有助于聚焦于拍摄对象与相机的距离,以及整体照明解决方案,使资产在任何环境中看起来都很和谐。

选择纹理服务的最佳合作伙伴

如您所见,对 3D 模型进行纹理处理是一个耗时的过程,需要对技术要求、丰富的经验和特殊技能有深刻的理解。只有高素质的专家才能快速有效地生产出细致的纹理,以免从预算中花费额外的资金,但同时吸引更多用户使用产品。

DreamTexture.js自动纹理化开发包 - NSDT 是面向 three.js 开发者的 3D 模型纹理自动生成与设置开发包,可以为 webGL 应用增加 3D 模型的快速自动纹理化能力,使用者只需简单的输入简单的提示词就会自动为3D模型创建纹理贴图,示例如下:
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图一为原始模型, 图二图三为贴图后的模型。图二提示词:Realistic , photography, bottle, porcelain
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图一为原始模型, 图二图三为贴图后的模型。提示词:使用者不需要有建模基础,也不需要有多高艺术感,只需简单输入物体的纹理特征说明就能快速的生成纹理图片并映射到3D模型上,十分方便简单。点击这里查看使用教程

转载:如何为3D模型添加颜色和纹理


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