对象布局如图:
如果不了解的读者可以自行学习,在此我对对象布局做一些测试,代码如下:
class Point2D {
public:
Point2D(int x, int y) :x(x), y(y) {}
Point2D(const Point2D& p) {
cout << "copy2d" << endl;
x = p.x, y = p.y;
}
virtual void print() const{
cout << x << " " << y << endl;
}
virtual ~Point2D() {}
protected:
int x;
int y;
};
class Point3D : public Point2D {
public:
Point3D(int x, int y, int z) :Point2D(x, y), z(z) {}
virtual void print()const {
cout << x << " " << y << " " << z << endl;
}
private:
int z;
};
int main() {
Point2D* p2d = new Point3D(1, 2, 3);
Point2D p2d2 = Point3D(1,2,3);//输出copy2d
p2d->print();//1)输出为1,2,3
p2d2.print();//2)输出为1,2
Point2D p2d1 = *p2d;//输出copy2d
p2d1.print();//3)输出为1,2
(*p2d).print();//4)输出为1,2,3
Point3D* p3d = p2d;//Point2D*类型的值不能用于初始化Point3D*类型的实体
}
首先我们需要知道,为什么只有指针和引用可以实现多态,而普通的对象声明不可以。因为指针和引用并不指定所指对象的大小(指针本身只占8个字节),当把子类指针赋值给父类指针时(如main函数里第一句语句),不会报错,并且由于虚函数表的存在,父类指针成功间接访问到了子类定义的虚函数。
而将子类对象赋值给父类对象时(如main函数里第二句语句),实际上是调用了一个拷贝构造函数,并将子类转型为父类对象传进拷贝构造函数)自然无法产生多态。
再看3)的输出,其实和2)同理,调用拷贝构造函数
4)的输出自然也没有问题,取得同一个地址空间的虚函数。
参考:https://www.bilibili.com/video/BV1v64y1q7JT/?p=1&spm_id_from=...,《深度探索C++对象模型》
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