模型合批(Batching)是一种优化技术,用于在计算机图形渲染中提高性能和效率。它通过将多个模型的渲染操作合并为一次来减少渲染调用的数量,从而提高渲染性能。
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1、影响模型加载的因素
在3D建模应用中,模型的加载效率是一个比较普遍且难以越过的鸿沟。模型的加载速度影响着用户体验,流畅的模型加载和操作是好的用户体验最直观的感受。
影响3D模型加载速度的因素有:模型复杂性、纹理和材质、光照和阴影、 分辨率、渲染技术和算法、硬件规格、渲染引擎优化、并行处理能力、显存管理、驱动程序和软件更新。
通过综合考虑这些因素,优化模型、使用适当的硬件、选择合适的渲染设置以及采用高效的渲染算法,可以提高3D渲染的性能。
2、解决方案
了解了影响3D渲染性能的具体原因后,要提升3D渲染效率,可以考虑以下一些建议:硬件升级、优化场景和模型、软件设置和调优、缓存和预处理、渲染技术优化。很多时候,最省事的方式就是升级硬件,但是这种方式是一种饮鸩止渴的方式,随着模型复杂程度、3D场景的变大等一些,光是升级硬件显然不是一个明智的方案,我们更期望更具相性价比的方案,如优化场景和模型以及渲染技术优化。
3、最具性价比的方案
在本文中我们先讲解优化场景和模型的方案。
模型合批(Batching)是一种优化技术,用于在计算机图形渲染中提高性能和效率。它通过将多个模型的渲染操作合并为一次来减少渲染调用的数量,从而提高渲染性能。
GLTF 编辑器 是一款在线模型编辑工具,系统支持模型材质合批以此来提高模型的渲染性能,具体介绍如下:GLTF 编辑器 -NSDTGLTF编辑器支持GLTF/GLB在线预览、材质编辑、重置原点、以及模型轻量化(将相同材质Mesh合并)。
下面讲解如何进行模型合拼操作,首先将模型拖入编辑器中,如图所示:
材质合并前从图中的左侧面板中可以看到该模型中有很多相同材质。查看模型FPS信息,如图所示:
模型合批前,FPS是13,渲染效果不太流畅
下一步,材质合批:只需要点击GLTF 编辑器工具栏上第二个按钮【合并相同材质的Mesh】,编辑器就会自动将模型中相同的材质进行合并,合并完成后将修改后的模型导出到本地GLB文件。
材质合并后下面材质合并前后的FPS对比:
模型合批后,FPS是47,有着明显的提升
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