头图

Unity引擎和UE引擎,是当今使用人数最多的游戏引擎软件之一,它们被广泛用于游戏开发、虚拟现实、增强现实和其他交互式3D应用程序的开发。DS FUN-Unity插件能够帮助开发者更便捷地在Unity平台中利用动捕数据进行高效创作,提升项目效率。

一、插件放入当前项目文件夹下


将资源包放入unity工程,打开DS_Motion 示例场景

二、目录结构以及数字人资源

1. Plugins ->DSCore 存放动捕核心文件库

2. Resources 数字人资源文件

3. Scenes 示例场景

4. Scripts 示例场景测试脚本

三、场景设置

1. 测试场景包含:登录的ip,端口号,测试人物模型
2.在MainUI脚本里,拖动模型到脚本上。

每个模型上需要挂载PersionID脚本,modelIndex是动捕的人物下标ID,默认值为0. CustomId是模型自定义下标,同一套骨骼模型可以用相同的CustomId同时驱动多个模型。不同的骨骼模型需要不同CustomId,避免不正常的人物表现。

3.使用该插件需要开发人员提供 appID,appSecret
申请地址可到动石官网注册账号申请。官网地址:https://www.dskjzx.com/
3.1  HeadPitch可手动调整头部俯仰角度;
3.2  ModelOrgin 模型自身中心位置定义,world表示世界,self表示已自身;
3.3  HandLeapValue 手腕线性值;
3.4  HandLeapValue 手指线性值。

4、注册账号
至动石科技官网注册账号,官网地址:www.dskjzx.com

5、跳转到控制台界面

6、创建应用


四、常见问题解答

Unity插件使用过程中遇到任何问题,可查看文档链接:http://navo.top/F7jEvq


成都动石科技
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专业级无穿戴实时动作捕捉方案提供商,打造消费级动捕方案,适合DCC软件使用开发者的动捕工具