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不知不觉即将迎来2024龙年春节了。龙的形象在中国传统文化中有着广泛的应用,比如在传统文化中,龙代表着权力、威严、吉祥和神灵的象征,同时也是生命力和繁荣的象征。

今天的文章将用原生JavaScriptCanvas API实现一个烟花的效果,效果如下所示,在放烟花的过程中将「龙年大吉」的文字逐渐显示出来。

接下来开始具体的代码实现过程,针对重点实现代码进行解析,详情完整代码请看源码实现。烟花效果通常由多个元素组成,包括烟花、粒子、画布等。以下是对代码中关键部分的详细解析:

Fireworks 类

Fireworks 类定义了烟花的行为,包括创建、绘制和更新烟花。其中的 canvasLoop 方法用于循环绘制画布,drawFireworks 方法用于绘制烟花的效果,updateFireworks 方法用于更新烟花的位置和状态。

// Fireworks 类
var Fireworks = function () {
  // ... 省略部分代码 ...
  self.canvasLoop = function () {
    // 循环绘制画布
    window.requestAnimationFrame(self.canvasLoop, self.canvas);
    self.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
    self.ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,' + self.clearAlpha / 100 + ')';
    self.ctx.fillRect(0, 0, self.cw, self.ch);
    self.updateFireworks();
    self.updateParticles();
    self.drawFireworks();
    self.drawParticles();
  };
  // ... 省略部分代码 ...
  self.drawFireworks = function () {
    // 绘制烟花效果
  };
  self.updateFireworks = function () {
    // 更新烟花状态
  };
  self.createParticles = function () {
    // 绘制粒子效果
  };
  self.updateParticles = function () {
    // 更新粒子状态
  };
};

Particle 类

Particle 类表示烟花中的粒子,包括粒子的位置、速度、颜色等属性。在代码中,粒子的更新和绘制分别由 updatedraw 方法实现。

// Particle 类
class Particle {
  constructor(pos, target, vel, color, radius) {
    // 粒子属性的初始化
    this.pos = pos;
    this.target = target;
    this.vel = vel;
    this.color = color;
    this.radius = radius;
    this.direction = 0;
  }
  set(type, value) {
    this[type] = value;
  }
  // 更新粒子状态
  update() {
    this.radius = 2;
    this.vel.x = (this.pos.x - this.target.x) / drag;
    this.vel.y = (this.pos.y - this.target.y) / drag;
    this.pos.x -= this.vel.x;
    this.pos.y -= this.vel.y;
  }
  // 绘制粒子
  draw() {
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle = this.color;
    ctx.arc(this.pos.x, this.pos.y, this.radius, 0, Math.PI * 2);
    ctx.fill();
  }
}

changeText 函数

changeText 函数用于在画布上绘制文字,并根据文字生成粒子效果(调用Particle类)。它通过获取画布上的像素数据,根据像素的不透明度生成粒子,并将这些粒子添加到 particles 数组中。

function changeText(text) {
  var current = 0,
    temp, radius, color;
  ctx.fillStyle = "#fff";
  ctx.font = "160px 宋体";
  ctx.fillText(text, can.width * 0.5 - ctx.measureText(text).width * 0.5, can.height * 0.5 + 60);
  var data = ctx.getImageData(0, 0, can.width, can.height).data;
  for (i = 0; i < data.length; i += 12) {
    if (data[i] !== 0 && (Math.random() * 10) >= 7.8) {
      radius = max_radius - Math.random() * min_radius;
      temp = { x: (i / 4) % can.width, y: ((i / 4) / can.width) };
      color = colors[0];
      var p = new Particle(
        temp, { x: (i / 4) % can.width, y: ((i / 4) / can.width) }, { x: 0, y: 0 },
        color,
        radius);
      particles.push(p);
      ++current;
    }
  }
  particles.splice(current, particles.length - current);
}

在程序初始化执行时运行changeText("龙年大吉"),这样即可触发对传入文字逐渐显示的烟花效果。

draw 函数

draw 函数用于绘制单个粒子,根据传入的参数绘制指定位置和颜色的圆形粒子。

function draw(obj) {
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(obj.target.x, obj.target.y, obj.radius, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = obj.color;
  ctx.fill();
}

init 函数

init 函数是整个烟花效果的初始化函数,它通过循环绘制粒子的方式实现烟花效果。在每一帧中,它会绘制下一个粒子,并根据条件创建新的烟花效果。

function init() {
  id = window.requestAnimationFrame(init)
  if (t >= particles.length - 1) {
    window.cancelAnimationFrame(id)
  }
  draw(particles[t])
  t++;
  var rand = function (rMi, rMa) { return ~~((Math.random() * (rMa - rMi + 1)) + rMi); }
  if (t % 8 == 0) {
    fworks.currentHue = rand(0, 360);
    fworks.createFireworks(window.innerWidth / 2, window. innerHeight, particles[t].pos.x, particles[t].pos.y);
  }
}

以上是对代码中关键部分的解析,通过这些代码,即可实现一个炫丽的烟花效果,部分代码量较大没有完整贴出,有兴趣可以查阅源码了解。

点击鼠标放烟花

基于以上代码,监听鼠标事件,用户点击时通过createFireworks创建新的烟花。

self.canvas.addEventListener('mousedown', function (e) {
  self.mx = e.pageX - self.canvas.offsetLeft;
  self.my = e.pageY - self.canvas.offsetTop;
  self.currentHue = rand(self.hueMin, self.hueMax);
  self.createFireworks(self.cw / 2, self.ch, self.mx, self.my);
});

点击效果如下:

最后

本文利用原生JavaScript和Canvas API创造出一个很不错烟花视觉效果,并在烟花中逐渐显示出「龙年大吉」的文字,有兴趣可以修改代码传入其他文字的效果。

关注公众号回复【 20240127 】可获取完整源代码~

参考

原效果参考,代码有所删改:www.jq22.com/jquery-info17933


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