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引言
抖音小游戏常见问题总结
大家好,相信小伙伴们通过关注亿元程序员,慢慢地进入了游戏开发行业,对游戏开发的认知也逐渐增长。
也有小伙伴通过阅读笔者的文章,成功独立完成了属于自己的游戏,并且成功地上线。
这是值得开心的事情,打造自己理想中的游戏,一是完成心中的梦,二是获得一些惊喜的收益。
一般游戏上线后,假如数据还不错,都会通过多个渠道进行分发,使利益最大化,无论是商业游戏还是小游戏,都是如此。
本文重点总结一下个人上线抖音小游戏的常见问题,如果对您或者其他人有帮助,建议转发、收藏、点赞和在看!文末有对收益的看法,可以直接跳到最后查看。
1.个人可以上线抖音小游戏吗?
答案是可以的。和微信小游戏一样,抖音小游戏支持个人上架并发布自己的小游戏。
2.个人上线抖音小游戏需要软著吗?
答案是必须的。和微信小游戏不一样,抖音小游戏必须要上传小游戏相关的软著证书才能够进行下一步操作。
3.个人上线抖音小游戏需要备案吗?
答案是需要的。但是和微信小游戏不一样,微信小游戏必须要完成备案之后才能够上线,而抖音小游戏可以先上线,然后在规定的时间内进行备案。
4.个人上线抖音小游戏如何变现?
和微信小游戏一样,需要开通流量主,然后通过广告变现。
与微信小游戏不同的是,抖音小游戏上线前就可以开通,无需500个UV。
5.抖音小游戏有免费的启动流量吗?
答案是有的。和微信小游戏的种子计划一样,抖音有新游冷启计划,可在游戏上线后15天内申请。
平台预估3天内1万个曝光uv,笔者的游戏转化率大概是20% 。
6.抖音小游戏开发的经验与技巧
笔者在上线抖音小游戏的过程中踩了不少的坑,都是十分宝贵的经验,希望能对你有所帮助,感谢你的喜欢!
1.工程相关
因抖音小游戏做了适配,微信小游戏工程可以直接导入抖音开发者工具使用。
2.API差异
虽然抖音小游戏做了大部分的适配,还是有一部分的内容需要自行处理。
- 朋友圈:抖音小游戏没有相关内容,需要屏蔽
wx.onShareTimeline
监听。 - 用户信息与游戏圈:抖音小游戏没有相关内容,需要屏蔽
createUserInfoButton
和createGameClubButton
接口的调用。 - 邀请好友相关:需要屏蔽
getPotentialFriendList
接口以及相关功能。 - 应用跳转:微信小游戏通过
navigateToMiniProgram
跳转到其他小游戏,而抖音小游戏则没有,需要通过格子广告接口createGridGamePanel
跳转。
3.排行榜
抖音小游戏与微信小游戏最大的差异之一就是排行榜。
微信小游戏通过setUserCloudStorage
保存好友排行榜信息,世界排行榜信息需要自己额外使用服务器或者云开发保存。
而抖音小游戏好友排行榜和世界排行榜都是使用setImRankData
保存信息,不需要额外处理。
更加方便的是,抖音小游戏既可以在开放域通过getImRankData
获取排行榜信息自定义绘制界面,还可以通过官方提供的getImRankList
的接口直接调用显示排行榜,不需要自己绘制界面,非常的贴心。
4.侧边栏
抖音小游戏需要额外接入,官方提供的侧边栏功能,增加额外留存。
此能力将于「2023年11月24日」起开启「必接审核」,届时未接入该能力的小游戏在「新游首发」&「版本更新」环节会有「拒审」风险,为避免影响游戏上线&更新节奏,同时也为了提升小游戏留存,请尽快规划接入时间,感谢您的配合!
接入的关键有以下几个API。
- checkScene:检测是否应该显示侧边栏按钮。注意该接口在头条渠道没有。
- navigateToScene:跳转打开侧边栏。
- onShow:通过
showOptiions
的scene
、launch_from
和location
判断是否从侧边栏进入,从而进行发奖。
5.其他
抖音小游戏发布时可以自由选择覆盖的App,其中包括抖音、头条、火山等等。
需要注意的是,各个App是否有某个API还不相同,需要getSystemInfoSync
的appName
去区分不同App,着实有点麻烦。
7.收益
来到可能是大家比较关心的内容,笔者分享下自己游戏的看法,仅供参考,不代表普遍数据。
首先相对于微信小游戏的自然流量,抖音小游戏涉及多个App,所以自然流量来的相对容易一些,但是在收益方面比较薄弱。ECPM相对较低。
其次抖音是短视频平台,自然流量来说,比较泛,优质的流量不多。
最后就是抖音小游戏广告的审核相对苛刻一点,
例如游戏主场景中不能出现Banner
广告(本身Banner
广告的资源就很少,几乎没有),这让靠Banner
产生收益的游戏大打折扣。
激励视频的弹出需要非常明显的标识才可通过。
总的来说,靠自然流量产生的收益不太乐观。
结语
今天的分享到这里,如果对您或者其他人有帮助,建议转发、收藏、点赞和在看!
有条件可以通过阅读原文和喜欢作者支持一下哦,感激不尽!
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我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。
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