头图

前言

让我们来捋一捋前面讲了什么,前面我们试图用Java 标准API构建BIO、NIO模型的HTTP服务器,用Java标准API构建的时候,我们操心的事情也就是管理连接,读写报文,BIO就简单些,连接到了,我们就在那里读写,读到结束符,交给下层的去解析,然后回写报文。到NIO的时候编码又复杂了一些,连接到了,未必是可读可写,我们有一个选择器,选择器上面有我们感兴趣的就绪事件,就绪事件触发了,有对应的处理者去处理。然后用Netty来重构,相对于我们用Java标准API来写的,代码量更小更简单,那么我想起一句话,如有人岁月静好,那么一定有人负重前行。因此我们在用Java的BIO和NIO、Netty来实现HTTP服务器(三)里面盘了盘Netty是如何接受连接的,处理连接的,我们的处理器如何被触发的, 我们是如何看的,我的思路是什么呢,我认为Netty还是基于Java提供的API,那么核心还在Java 提供的NIO API上,也就是ServerSocketChannel,我们知道不管是BIO模型、还是NIO模型,都是通过accept方法来接受连接的,我们就以这个点来观察这个方法在Netty是如何被调用的, 我是怎么做的呢,

那也就是看SocketUtils这个调用,点进去看发现这个类果然在Netty的包里面:

然后来到NioServerSocketChannel的doReadMessages方法:

@Override
protected int doReadMessages(List<Object> buf) throws Exception {
    SocketChannel ch = SocketUtils.accept(javaChannel());
    try {
        if (ch != null) {
            buf.add(new NioSocketChannel(this, ch));
            return 1;
        }
    } catch (Throwable t) {
        logger.warn("Failed to create a new channel from an accepted socket.", t);

        try {
            ch.close();
        } catch (Throwable t2) {
            logger.warn("Failed to close a socket.", t2);
        }
    }
    return 0;
}

上面这段代码的逻辑比较简单,就是拿到SocketChannel之后,将其加入到传入的List里面。doReadMessages方法的调用处也只有一处来自AbstractNioMessageChannel的内部类NioMessageUnsafe的read方法:

我们接着看这个read方法被谁所调用,这个方法的调用方也只有一处,也就是NioEventLoop中的processSelectedKey方法,这个processSelectedKey我们在用《Java的BIO和NIO、Netty来实现HTTP服务器(三) 理解Netty》里面我们已经细致的讲过了,processSelectedKey的调用方有两处:

  • processSelectedKeysOptimized
  • processSelectedKeysPlain

这两个方法的调用逻辑都是从Selector中获取SelectionKey,然后触发对应的逻辑处理,也就是我们上面的NioMessageUnsafe的read方法,触发pipeline的fireChannelRead方法。

private final class NioMessageUnsafe extends AbstractNioUnsafe {

    private final List<Object> readBuf = new ArrayList<Object>();
    
    @Override
    public void read() {
        assert eventLoop().inEventLoop();
        final ChannelConfig config = config();
        final ChannelPipeline pipeline = pipeline();
        final RecvByteBufAllocator.Handle allocHandle = unsafe().recvBufAllocHandle();
        allocHandle.reset(config);

        boolean closed = false;
        Throwable exception = null;
        try {
            try {
                do {
                    int localRead = doReadMessages(readBuf);
                    if (localRead == 0) {
                        break;
                    }
                    if (localRead < 0) {
                        closed = true;
                        break;
                    }
                    
                    allocHandle.incMessagesRead(localRead);
                } while (continueReading(allocHandle));
            } catch (Throwable t) {
                exception = t;
            }

            int size = readBuf.size();
            for (int i = 0; i < size; i ++) {
                readPending = false;              
                pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i)); // 语句一触发pipeline的fireChannelRead
            }
            readBuf.clear();
            allocHandle.readComplete(); 
            pipeline.fireChannelReadComplete(); // 语句二 触发pipeline的fireChannelReadComplete

            if (exception != null) {
                closed = closeOnReadError(exception);    
                pipeline.fireExceptionCaught(exception); //语句三触发pipeline的fireExceptionCaught
            }
            if (closed) {
                inputShutdown = true;
                if (isOpen()) {
                    close(voidPromise());
                }
            }
        } finally {          
            if (!readPending && !config.isAutoRead()) {
                removeReadOp();
            }
        }
    }
}

回想HttpHelloWorldServerHandler,这个类继承了SimpleChannelInboundHandler,我们重写了channelRead0方法,在里面解析HTTP请求报文,并回写HTTP响应。在SimpleChannelInboundHandler里面channelRead0又被SimpleChannelInboundHandler的channelRead方法所调用,这也就跟上面代码块的,语句一中的 pipeline.fireChannelRead和我们重写的channelReadComplete对应上了,fireExceptionCaught和我们重写的exceptionCaught对应上了。

public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) {
    System.out.println("数据被完全处理");
    if (msg instanceof HttpRequest) {
        HttpRequest req = (HttpRequest) msg;
        boolean keepAlive = HttpUtil.isKeepAlive(req);
        FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(req.protocolVersion(), OK,
                Unpooled.wrappedBuffer(CONTENT));
        response.headers()
                .set(CONTENT_TYPE, TEXT_PLAIN)
                .setInt(CONTENT_LENGTH, response.content().readableBytes());
        if (keepAlive) {
             if (!req.protocolVersion().isKeepAliveDefault()) {
                response.headers().set(CONNECTION, KEEP_ALIVE);
            }
        } else {
            // Tell the client we're going to close the connection.
            response.headers().set(CONNECTION, CLOSE);
        }
        ChannelFuture f = ctx.write(response).addListener(e->{
            System.out.println("hello world");
        });
        if (!keepAlive) {
            f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
        }
    }
}

总结一下

我们总结一下我们看源码的收获,还是以JDK中最基础的API为核心,Netty帮我们做了封装,将处理网络链接,读写消息变成了一个又一个的事件, 一个又一个方法,我们可以重写这些方法,对应事件触发之后会回调我们的方法。 从最基础的ServerSocketChannel的accept方法,Netty里面使用SocketUtils的accept方法,将JDK的SocketChannel变成Netty自己的SocketChannel,而SocketUtils的accept方法的调用方又只有一处,也就是NioServerSocketChannel的doReadMessages,doReadMessages方法会将拿到的SocketChannel实例放到传入的List里面,而doReadMessages方法则又被NioMessageUnsafe的read方法所调用,在这个方法里面我们看到了pipeline.fireChannelRead、pipeline.fireChannelReadComplete()、pipeline.fireExceptionCaught。而NioMessageUnsafe的read方法又被NioEventLoop的processSelectedKey所调用,NioEventLoop的processSelectedKey又有两处调用: processSelectedKeysOptimized、processSelectedKeysPlain,这两个方法又只有一处调用也就是NioEventLoop的processSelectedKeys,NioEventLoop的processSelectedKeys又直接被NioEventLoop的run方法直接调用,run方法里面是一个无限循环。

接着捋一捋Netty的启动流程

而NioMessageUnsafe的read方法则是被NioEventLoop的run方法所调用,这个方法的主体逻辑是一个无限循环,这也许就是NioEventLoop由来,事件循环组。这个run方法在什么时候被启动呢,我们还是按着ctrl去找调用方,然后来到SingleThreadEventExecutor的doStartThread方法,SingleThreadEventExecutor是一个抽象类,NioEventLoop是它的子类,在SingleThreadEventExecutor的doStartThread方法中的逻辑如下:

那这个doStartThread方法是如何被调用的呢,该如何和我们的启动方法联系起来的呢? 我们在这里打上断点,观察执行链,看看这个方法是如何被调用的。

调用链是从AbstractBootstrap的bind方法,到AbstractBootstrap的doBind方法,看到了这里想到了什么呢? 我们们再把启动代码再拎出来看一下:

public class HttpHelloWorldServer {
static final boolean SSL = System.getProperty("ssl") != null;
static final int PORT = Integer.parseInt(System.getProperty("port", SSL? "8443" : "8080"));

public static void main(String[] args) throws Exception {
    // 线程池
    EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); // 语句一
    // 线程池
    EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(Runtime.getRuntime().availableProcessors()); // 语句二
    try {
        ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); // 语句三
        b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024); // 语句四
        b.group(bossGroup, workerGroup)
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                .childHandler(new HttpHelloWorldServerInitializer()); // 语句五
        Channel ch = b.bind(PORT).sync().channel(); // 语句6     
        ch.closeFuture().sync(); // 语句七
    } finally {
        bossGroup.shutdownGracefully(); //语句八
        workerGroup.shutdownGracefully(); // 语句九
    }
  }
}   

ServerBootstrap继承AbstractBootstrap,语句6调用bind方法就来自AbstractBootstrap的bind方法, 然后一路就把事件循环组跑起来了。那sync是在干嘛呢? 单看ServerBootStrap的bind方法,这个方法来自AbstractBootstrap的bind方法:

public ChannelFuture bind() {
    validate();
    SocketAddress localAddress = this.localAddress;
    if (localAddress == null) {
        throw new IllegalStateException("localAddress not set");
    }
    return doBind(localAddress);
}

ChannelFuture是一个接口,我们看看doBind返回的是哪个实现类,我们还是打断点,看实现类是哪一个:

DefaultChannelPromise,这让我想到了JavaScript的Promise:

new Promise(function(resolve, reject) {
              setTimeout(()=>{
                    console.log(0);
                    resolve("1");    
               },3000)
}).then((result)=> console.log(result)); 

上面的代码中,我们声明了一个Promise对象,并向其传递了一个函数,函数的行为是延迟秒执行,并将结果传递给下一个过程,也就是then里面使用的result,所以控制台会输出0,1。这个Promise在Java里面对应的类叫CompletableFuture,上面的代码用CompletableFuture来写就是:

CompletableFuture.supplyAsync(()->{
    try {
        TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
         System.out.println(0);
         return 1;
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    return 1;
}).thenAccept(result->{
    System.out.println(1);
});

Future代表计算执行结果,Promise代表执行链条。我们看下这个DefaultChannelPromise的sync方法:

@Override
public ChannelPromise sync() throws InterruptedException {
    super.sync();
    return this;
}

DefaultChannelPromise继承DefaultPromise,在DefaultPromise的sync实现是:

private volatile Object result; // 语句一

public Promise<V> sync() throws InterruptedException {
    await(); 
    rethrowIfFailed();
    return this;
}
public boolean isDone() {
  return isDone0(result);
}
private static boolean isDone0(Object result) {
  return result != null && result != UNCANCELLABLE;
}
public Promise<V> await() throws InterruptedException {
        if (isDone()) {
            return this;
        }
        if (Thread.interrupted()) {
            throw new InterruptedException(toString());
        }
        checkDeadLock();
        synchronized (this) {
            // 语句二
            while (!isDone()) {
                incWaiters();
                try {
                    wait(); // 语句三
                } finally {
                    decWaiters(); // 语句四
                }
            }
        }
        return this;
}

我打断点在语句三,照我的想法,应该卡在这里不动,毕竟调用了wait方法之后, 线程的处于WAITING状态,应该等待其他线程唤醒才能接下去执行,也就是调用notify或者notifyAll方法,但是main线程在执行到语句三之后,没有阻塞在这里,而是接着往下执行,执行到了语句四,那就说明main线程处于WAITING状态没多久就被唤醒了,但究竟是在哪里唤醒的呢,我们翻一翻DefaultPromise,在checkNotifyWaiters找到了notifyAll方法:

private synchronized boolean checkNotifyWaiters() {
    if (waiters > 0) {
        notifyAll();
    }
    return listener != null || listeners != null;
}

我们在这个方法上打上断点,看一下这个方法被谁调用:

浅浅总结一下

我们启动类里面的ServerBootstrap在bind的时候事实上调用的是ServerBootstrap父类的AbstractBootstrap的bind方法,然后接着调用AbstractBootstrap的doBind方法,然后doBind方法调用initAndRegister方法,最后调用到MultithreadEventLoopGroup的register方法,然后走到SingleThreadEventLoop的register方法,接着走到AbstractUnsafe的register方法上,然后走到SingleThreadEventExecutor的execute方法上,接着走到了SingleThreadEventExecutor的startThread方法上,整个事件循环组就开起来了。

 Channel ch = b.bind(PORT).sync().channel(); 

bind返回的是一个DefaultChannelPromise对象,调用sync方法会让执行这段代码的线程进入WAITING状态,进入WAITING状态是为了等待其他线程初始化任务完成,粗略的说也就是将事件循环组跑起来,跑起来之后会调用DefaultChannelPromise的trySuccess方法,来唤醒进入WAITING状态的线程(要求是一把锁上的wait和notify哦)。

 ch.closeFuture().sync();

最后拿到的Channel事实上是NioServerSocketChannel,调用closeFuture方法拿到的是AbstractChannel的CloseFuture实例,CloseFuture继承DefaultChannelPromise类,所以调用sync方法还是让主线程在这里进入WAITING状态,毕竟是一个HTTP服务器需要不断的回应请求,如果没有这一行最后就会走到finally里面的代码,我们开启的事件循环组会被关闭。

再理解启动流程

首先让我们再拎出来用《Java的BIO和NIO、Netty来实现HTTP服务器(三)》的HttpHelloWorldServer:

public class HttpHelloWorldServer {
    static final boolean SSL = System.getProperty("ssl") != null;
    static final int PORT = Integer.parseInt(System.getProperty("port", SSL? "8443" : "8080"));

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 线程池
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); // 语句一
        // 线程池
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(Runtime.getRuntime().availableProcessors()); // 语句二
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); // 语句三
            b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024); // 语句四
            b.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                    .childHandler(new HttpHelloWorldServerInitializer()); // 语句五
            Channel ch = b.bind(PORT).sync().channel(); // 语句6
            System.err.println("Open your web browser and navigate to " +
                    (SSL? "https" : "http") + "://127.0.0.1:" + PORT + '/');
            ch.closeFuture().sync(); // 语句七
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully(); //语句八
            workerGroup.shutdownGracefully(); // 语句九
        }
    }
}

语句一和语句二我们声明了两个EventLoopGroup,可以当做线程池来使用,EventLoopGroup实现了ScheduledExecutorService,NioEventLoopGroup是一个多线程的事件循环,用于处理I/O操作(连接建立,读写数据),语句一我们声明了一个叫bossGroup的EventLoopGroup对象,bossGroup负责接受进来的连接,语句二我们声明了一个叫workerGroup的EventLoopGroup对象,一旦bossGroup接受到了连接就会接受的连接注册给workerGroup,之后就是workerGroup负责处理该连接的流量,我们可以通过EventLoopGroup的构造函数来指定线程数量。

语句四我们声明了一个ServerBootstrap,这个类辅助我们设置一些参数,语句四的我们声明了SO_BACKLOG的数量,三次握手之后,连接会进入到一个队列里面,应用程序调用accept之后,连接从队列里面移除,这个参数指定队列里面最多能够承受多少TCP连接。语句五里面我们组合bossGroup,workerGroup,ServerBootstrap中NioServerSocketChannel的作用是表示当新连接建立之后,我们用NioServerSocketChannel这个来表示,NioServerSocketChannel用于TCP协议,NioDatagramChannel用于UDP协议。

参考资料

[1] Client connects twice when using Postman to send requests? https://stackoverflow.com/questions/71088167/client-connects-twice-when-using-postman-to-send-requests

[2] JDK 9新特性之Flow API 初探 https://juejin.cn/post/7104961299670368264


北冥有只鱼
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