前言
让我们来捋一捋前面讲了什么,前面我们试图用Java 标准API构建BIO、NIO模型的HTTP服务器,用Java标准API构建的时候,我们操心的事情也就是管理连接,读写报文,BIO就简单些,连接到了,我们就在那里读写,读到结束符,交给下层的去解析,然后回写报文。到NIO的时候编码又复杂了一些,连接到了,未必是可读可写,我们有一个选择器,选择器上面有我们感兴趣的就绪事件,就绪事件触发了,有对应的处理者去处理。然后用Netty来重构,相对于我们用Java标准API来写的,代码量更小更简单,那么我想起一句话,如有人岁月静好,那么一定有人负重前行。因此我们在用Java的BIO和NIO、Netty来实现HTTP服务器(三)里面盘了盘Netty是如何接受连接的,处理连接的,我们的处理器如何被触发的, 我们是如何看的,我的思路是什么呢,我认为Netty还是基于Java提供的API,那么核心还在Java 提供的NIO API上,也就是ServerSocketChannel,我们知道不管是BIO模型、还是NIO模型,都是通过accept方法来接受连接的,我们就以这个点来观察这个方法在Netty是如何被调用的, 我是怎么做的呢,
那也就是看SocketUtils这个调用,点进去看发现这个类果然在Netty的包里面:
然后来到NioServerSocketChannel的doReadMessages方法:
@Override
protected int doReadMessages(List<Object> buf) throws Exception {
SocketChannel ch = SocketUtils.accept(javaChannel());
try {
if (ch != null) {
buf.add(new NioSocketChannel(this, ch));
return 1;
}
} catch (Throwable t) {
logger.warn("Failed to create a new channel from an accepted socket.", t);
try {
ch.close();
} catch (Throwable t2) {
logger.warn("Failed to close a socket.", t2);
}
}
return 0;
}
上面这段代码的逻辑比较简单,就是拿到SocketChannel之后,将其加入到传入的List里面。doReadMessages方法的调用处也只有一处来自AbstractNioMessageChannel的内部类NioMessageUnsafe的read方法:
我们接着看这个read方法被谁所调用,这个方法的调用方也只有一处,也就是NioEventLoop中的processSelectedKey方法,这个processSelectedKey我们在用《Java的BIO和NIO、Netty来实现HTTP服务器(三) 理解Netty》里面我们已经细致的讲过了,processSelectedKey的调用方有两处:
- processSelectedKeysOptimized
- processSelectedKeysPlain
这两个方法的调用逻辑都是从Selector中获取SelectionKey,然后触发对应的逻辑处理,也就是我们上面的NioMessageUnsafe的read方法,触发pipeline的fireChannelRead方法。
private final class NioMessageUnsafe extends AbstractNioUnsafe {
private final List<Object> readBuf = new ArrayList<Object>();
@Override
public void read() {
assert eventLoop().inEventLoop();
final ChannelConfig config = config();
final ChannelPipeline pipeline = pipeline();
final RecvByteBufAllocator.Handle allocHandle = unsafe().recvBufAllocHandle();
allocHandle.reset(config);
boolean closed = false;
Throwable exception = null;
try {
try {
do {
int localRead = doReadMessages(readBuf);
if (localRead == 0) {
break;
}
if (localRead < 0) {
closed = true;
break;
}
allocHandle.incMessagesRead(localRead);
} while (continueReading(allocHandle));
} catch (Throwable t) {
exception = t;
}
int size = readBuf.size();
for (int i = 0; i < size; i ++) {
readPending = false;
pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i)); // 语句一触发pipeline的fireChannelRead
}
readBuf.clear();
allocHandle.readComplete();
pipeline.fireChannelReadComplete(); // 语句二 触发pipeline的fireChannelReadComplete
if (exception != null) {
closed = closeOnReadError(exception);
pipeline.fireExceptionCaught(exception); //语句三触发pipeline的fireExceptionCaught
}
if (closed) {
inputShutdown = true;
if (isOpen()) {
close(voidPromise());
}
}
} finally {
if (!readPending && !config.isAutoRead()) {
removeReadOp();
}
}
}
}
回想HttpHelloWorldServerHandler,这个类继承了SimpleChannelInboundHandler,我们重写了channelRead0方法,在里面解析HTTP请求报文,并回写HTTP响应。在SimpleChannelInboundHandler里面channelRead0又被SimpleChannelInboundHandler的channelRead方法所调用,这也就跟上面代码块的,语句一中的 pipeline.fireChannelRead和我们重写的channelReadComplete对应上了,fireExceptionCaught和我们重写的exceptionCaught对应上了。
public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) {
System.out.println("数据被完全处理");
if (msg instanceof HttpRequest) {
HttpRequest req = (HttpRequest) msg;
boolean keepAlive = HttpUtil.isKeepAlive(req);
FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(req.protocolVersion(), OK,
Unpooled.wrappedBuffer(CONTENT));
response.headers()
.set(CONTENT_TYPE, TEXT_PLAIN)
.setInt(CONTENT_LENGTH, response.content().readableBytes());
if (keepAlive) {
if (!req.protocolVersion().isKeepAliveDefault()) {
response.headers().set(CONNECTION, KEEP_ALIVE);
}
} else {
// Tell the client we're going to close the connection.
response.headers().set(CONNECTION, CLOSE);
}
ChannelFuture f = ctx.write(response).addListener(e->{
System.out.println("hello world");
});
if (!keepAlive) {
f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
}
}
总结一下
我们总结一下我们看源码的收获,还是以JDK中最基础的API为核心,Netty帮我们做了封装,将处理网络链接,读写消息变成了一个又一个的事件, 一个又一个方法,我们可以重写这些方法,对应事件触发之后会回调我们的方法。 从最基础的ServerSocketChannel的accept方法,Netty里面使用SocketUtils的accept方法,将JDK的SocketChannel变成Netty自己的SocketChannel,而SocketUtils的accept方法的调用方又只有一处,也就是NioServerSocketChannel的doReadMessages,doReadMessages方法会将拿到的SocketChannel实例放到传入的List里面,而doReadMessages方法则又被NioMessageUnsafe的read方法所调用,在这个方法里面我们看到了pipeline.fireChannelRead、pipeline.fireChannelReadComplete()、pipeline.fireExceptionCaught。而NioMessageUnsafe的read方法又被NioEventLoop的processSelectedKey所调用,NioEventLoop的processSelectedKey又有两处调用: processSelectedKeysOptimized、processSelectedKeysPlain,这两个方法又只有一处调用也就是NioEventLoop的processSelectedKeys,NioEventLoop的processSelectedKeys又直接被NioEventLoop的run方法直接调用,run方法里面是一个无限循环。
接着捋一捋Netty的启动流程
而NioMessageUnsafe的read方法则是被NioEventLoop的run方法所调用,这个方法的主体逻辑是一个无限循环,这也许就是NioEventLoop由来,事件循环组。这个run方法在什么时候被启动呢,我们还是按着ctrl去找调用方,然后来到SingleThreadEventExecutor的doStartThread方法,SingleThreadEventExecutor是一个抽象类,NioEventLoop是它的子类,在SingleThreadEventExecutor的doStartThread方法中的逻辑如下:
那这个doStartThread方法是如何被调用的呢,该如何和我们的启动方法联系起来的呢? 我们在这里打上断点,观察执行链,看看这个方法是如何被调用的。
调用链是从AbstractBootstrap的bind方法,到AbstractBootstrap的doBind方法,看到了这里想到了什么呢? 我们们再把启动代码再拎出来看一下:
public class HttpHelloWorldServer {
static final boolean SSL = System.getProperty("ssl") != null;
static final int PORT = Integer.parseInt(System.getProperty("port", SSL? "8443" : "8080"));
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 线程池
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); // 语句一
// 线程池
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(Runtime.getRuntime().availableProcessors()); // 语句二
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); // 语句三
b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024); // 语句四
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.childHandler(new HttpHelloWorldServerInitializer()); // 语句五
Channel ch = b.bind(PORT).sync().channel(); // 语句6
ch.closeFuture().sync(); // 语句七
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully(); //语句八
workerGroup.shutdownGracefully(); // 语句九
}
}
}
ServerBootstrap继承AbstractBootstrap,语句6调用bind方法就来自AbstractBootstrap的bind方法, 然后一路就把事件循环组跑起来了。那sync是在干嘛呢? 单看ServerBootStrap的bind方法,这个方法来自AbstractBootstrap的bind方法:
public ChannelFuture bind() {
validate();
SocketAddress localAddress = this.localAddress;
if (localAddress == null) {
throw new IllegalStateException("localAddress not set");
}
return doBind(localAddress);
}
ChannelFuture是一个接口,我们看看doBind返回的是哪个实现类,我们还是打断点,看实现类是哪一个:
DefaultChannelPromise,这让我想到了JavaScript的Promise:
new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(()=>{
console.log(0);
resolve("1");
},3000)
}).then((result)=> console.log(result));
上面的代码中,我们声明了一个Promise对象,并向其传递了一个函数,函数的行为是延迟秒执行,并将结果传递给下一个过程,也就是then里面使用的result,所以控制台会输出0,1。这个Promise在Java里面对应的类叫CompletableFuture,上面的代码用CompletableFuture来写就是:
CompletableFuture.supplyAsync(()->{
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(0);
return 1;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return 1;
}).thenAccept(result->{
System.out.println(1);
});
Future代表计算执行结果,Promise代表执行链条。我们看下这个DefaultChannelPromise的sync方法:
@Override
public ChannelPromise sync() throws InterruptedException {
super.sync();
return this;
}
DefaultChannelPromise继承DefaultPromise,在DefaultPromise的sync实现是:
private volatile Object result; // 语句一
public Promise<V> sync() throws InterruptedException {
await();
rethrowIfFailed();
return this;
}
public boolean isDone() {
return isDone0(result);
}
private static boolean isDone0(Object result) {
return result != null && result != UNCANCELLABLE;
}
public Promise<V> await() throws InterruptedException {
if (isDone()) {
return this;
}
if (Thread.interrupted()) {
throw new InterruptedException(toString());
}
checkDeadLock();
synchronized (this) {
// 语句二
while (!isDone()) {
incWaiters();
try {
wait(); // 语句三
} finally {
decWaiters(); // 语句四
}
}
}
return this;
}
我打断点在语句三,照我的想法,应该卡在这里不动,毕竟调用了wait方法之后, 线程的处于WAITING状态,应该等待其他线程唤醒才能接下去执行,也就是调用notify或者notifyAll方法,但是main线程在执行到语句三之后,没有阻塞在这里,而是接着往下执行,执行到了语句四,那就说明main线程处于WAITING状态没多久就被唤醒了,但究竟是在哪里唤醒的呢,我们翻一翻DefaultPromise,在checkNotifyWaiters找到了notifyAll方法:
private synchronized boolean checkNotifyWaiters() {
if (waiters > 0) {
notifyAll();
}
return listener != null || listeners != null;
}
我们在这个方法上打上断点,看一下这个方法被谁调用:
浅浅总结一下
我们启动类里面的ServerBootstrap在bind的时候事实上调用的是ServerBootstrap父类的AbstractBootstrap的bind方法,然后接着调用AbstractBootstrap的doBind方法,然后doBind方法调用initAndRegister方法,最后调用到MultithreadEventLoopGroup的register方法,然后走到SingleThreadEventLoop的register方法,接着走到AbstractUnsafe的register方法上,然后走到SingleThreadEventExecutor的execute方法上,接着走到了SingleThreadEventExecutor的startThread方法上,整个事件循环组就开起来了。
Channel ch = b.bind(PORT).sync().channel();
bind返回的是一个DefaultChannelPromise对象,调用sync方法会让执行这段代码的线程进入WAITING状态,进入WAITING状态是为了等待其他线程初始化任务完成,粗略的说也就是将事件循环组跑起来,跑起来之后会调用DefaultChannelPromise的trySuccess方法,来唤醒进入WAITING状态的线程(要求是一把锁上的wait和notify哦)。
ch.closeFuture().sync();
最后拿到的Channel事实上是NioServerSocketChannel,调用closeFuture方法拿到的是AbstractChannel的CloseFuture实例,CloseFuture继承DefaultChannelPromise类,所以调用sync方法还是让主线程在这里进入WAITING状态,毕竟是一个HTTP服务器需要不断的回应请求,如果没有这一行最后就会走到finally里面的代码,我们开启的事件循环组会被关闭。
再理解启动流程
首先让我们再拎出来用《Java的BIO和NIO、Netty来实现HTTP服务器(三)》的HttpHelloWorldServer:
public class HttpHelloWorldServer {
static final boolean SSL = System.getProperty("ssl") != null;
static final int PORT = Integer.parseInt(System.getProperty("port", SSL? "8443" : "8080"));
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 线程池
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); // 语句一
// 线程池
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(Runtime.getRuntime().availableProcessors()); // 语句二
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); // 语句三
b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024); // 语句四
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.childHandler(new HttpHelloWorldServerInitializer()); // 语句五
Channel ch = b.bind(PORT).sync().channel(); // 语句6
System.err.println("Open your web browser and navigate to " +
(SSL? "https" : "http") + "://127.0.0.1:" + PORT + '/');
ch.closeFuture().sync(); // 语句七
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully(); //语句八
workerGroup.shutdownGracefully(); // 语句九
}
}
}
语句一和语句二我们声明了两个EventLoopGroup,可以当做线程池来使用,EventLoopGroup实现了ScheduledExecutorService,NioEventLoopGroup是一个多线程的事件循环,用于处理I/O操作(连接建立,读写数据),语句一我们声明了一个叫bossGroup的EventLoopGroup对象,bossGroup负责接受进来的连接,语句二我们声明了一个叫workerGroup的EventLoopGroup对象,一旦bossGroup接受到了连接就会接受的连接注册给workerGroup,之后就是workerGroup负责处理该连接的流量,我们可以通过EventLoopGroup的构造函数来指定线程数量。
语句四我们声明了一个ServerBootstrap,这个类辅助我们设置一些参数,语句四的我们声明了SO_BACKLOG的数量,三次握手之后,连接会进入到一个队列里面,应用程序调用accept之后,连接从队列里面移除,这个参数指定队列里面最多能够承受多少TCP连接。语句五里面我们组合bossGroup,workerGroup,ServerBootstrap中NioServerSocketChannel的作用是表示当新连接建立之后,我们用NioServerSocketChannel这个来表示,NioServerSocketChannel用于TCP协议,NioDatagramChannel用于UDP协议。
参考资料
[1] Client connects twice when using Postman to send requests? https://stackoverflow.com/questions/71088167/client-connects-twice-when-using-postman-to-send-requests
[2] JDK 9新特性之Flow API 初探 https://juejin.cn/post/7104961299670368264
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。