Flutter 项目架构技术指南
视频
https://www.bilibili.com/video/BV1rx4y127kN/
前言
原文 https://ducafecat.com/blog/flutter-clean-architecture-guide
探讨Flutter项目代码组织架构的关键方面和建议。了解设计原则SOLID、Clean Architecture,以及架构模式MVC、MVP、MVVM,如何有机结合使用,打造优秀的应用架构。
参考
https://www.freecodecamp.org/news/solid-principles-explained-...
https://blog.cleancoder.com/uncle-bob/2012/08/13/the-clean-ar...
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/MVC
https://en.wikipedia.org/wiki/Model%E2%80%93view%E2%80%93pres...
https://zh.wikipedia.org/zh-hant/MVVM
SOLID 原则
SOLID(单一功能、开闭原则、里氏替换、接口隔离以及依赖反转)是由罗伯特·C·马丁在21世纪早期引入,指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则。
在 Flutter 中遵循 SOLID 设计原则具有重要性,因为这些原则有助于提高代码质量、可维护性和可扩展性,同时降低代码的复杂度和耦合度。
单一职责原则 (Single Responsibility Principle):
每个类应该只有一个责任。在 Flutter 中,您可以将不同功能拆分为不同的小部件(widget),每个小部件负责特定的 UI 展示或交互逻辑。
// 单一职责原则示例:一个负责显示用户信息的小部件 class UserInfoWidget extends StatelessWidget { final User user; UserInfoWidget(this.user); @override Widget build(BuildContext context) { return Column( children: [ Text('Name: ${user.name}'), Text('Age: ${user.age}'), ], ); } }
开闭原则 (Open/Closed Principle):
软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。在 Flutter 中,您可以通过使用组合、继承和多态来实现这一原则。例如,通过创建可重用的小部件并根据需要进行扩展,而不是直接修改现有代码。
// 开闭原则示例:通过继承实现可扩展的主题切换功能 abstract class Theme { ThemeData getThemeData(); } class LightTheme extends Theme { @override ThemeData getThemeData() { return ThemeData.light(); } } class DarkTheme extends Theme { @override ThemeData getThemeData() { return ThemeData.dark(); } }
里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle):
子类应该能够替换其父类并保持行为一致。在 Flutter 中,确保子类可以替换父类而不会引起意外行为是很重要的。继承关系应该是 is-a 的关系,而不是 has-a 的关系。
// 里氏替换原则示例:确保子类可以替换父类而不引起问题 abstract class Shape { double getArea(); } class Rectangle extends Shape { double width; double height; @override double getArea() { return width * height; } } class Square extends Shape { double side; @override double getArea() { return side * side; } }
接口隔离原则 (Interface Segregation Principle):
客户端不应该被迫依赖它们不使用的接口。在 Flutter 中,您可以根据需要创建多个接口,以确保每个接口只包含客户端所需的方法。
// 接口隔离原则示例:将接口细分为更小的接口 abstract class CanFly { void fly(); } abstract class CanSwim { void swim(); } class Bird implements CanFly { @override void fly() { print('Bird is flying'); } } class Fish implements CanSwim { @override void swim() { print('Fish is swimming'); } }
依赖反转原则 (Dependency Inversion Principle):
高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。在 Flutter 中,您可以通过依赖注入、接口抽象等方式实现依赖反转,以减少模块之间的耦合度。
// 依赖反转原则示例:通过依赖注入实现依赖反转 class UserRepository { Future<User> getUser() async { // Fetch user data from API } } class UserBloc { final UserRepository userRepository; UserBloc(this.userRepository); Future<void> fetchUser() async { User user = await userRepository.getUser(); // Process user data } }
Clean Architecture 原则
在 Flutter 开发中,Clean Architecture(CA)清晰架构是一种软件架构设计模式,旨在将应用程序分解为不同的层级,每一层级都有明确定义的职责,以实现代码的可维护性、可测试性和可扩展性。Clean Architecture 通过明确定义各层之间的依赖关系,将业务逻辑与框架、库和外部依赖分离开来,从而使代码更加灵活和独立。
示例中其中包括实体层、数据层、领域层和表示层。
实体层(Entities):
// 实体类
class User {
final String id;
final String name;
User({required this.id, required this.name});
}
数据层(Data Layer):
// 数据接口
abstract class UserRepository {
Future<User> getUserById(String userId);
}
// 数据实现
class UserRepositoryImpl implements UserRepository {
@override
Future<User> getUserById(String userId) {
// 实现获取用户逻辑
}
}
领域层(Domain Layer):
// 用例类
class GetUserByIdUseCase {
final UserRepository userRepository;
GetUserByIdUseCase(this.userRepository);
Future<User> execute(String userId) {
return userRepository.getUserById(userId);
}
}
表示层(Presentation Layer):
// Flutter 页面
class UserPage extends StatelessWidget {
final GetUserByIdUseCase getUserByIdUseCase;
UserPage(this.getUserByIdUseCase);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('User Page'),
),
body: Center(
child: FutureBuilder<User>(
future: getUserByIdUseCase.execute('1'),
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.hasData) {
return Text('User: ${snapshot.data!.name}');
} else if (snapshot.hasError) {
return Text('Error: ${snapshot.error}');
}
return CircularProgressIndicator();
},
),
),
);
}
}
架构模式
软件架构模式,用于组织代码、分离关注点以及提高代码的可维护性和可测试性。常见模式有 Model-View-Controller(模型-视图-控制器)、Model-View-Presenter(模型-视图-展示器)和Model-View-ViewModel(模型-视图-视图模型)。
1. MVC(Model-View-Controller):
- 模型(Model):代表应用程序的数据和业务逻辑。
- 视图(View):负责展示数据给用户以及接收用户输入。
- 控制器(Controller):处理用户输入、更新模型和视图之间的关系。
在 MVC 中,视图和控制器之间通过双向通信进行交互,控制器负责更新模型和视图。MVC 帮助将应用程序分解为三个独立的部分,以便更好地管理代码逻辑。
Model:
class UserModel {
String id;
String name;
UserModel({required this.id, required this.name});
}
View:
class UserView extends StatelessWidget {
final UserModel user;
UserView(this.user);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text('User: ${user.name}');
}
}
Controller:
class UserController {
UserModel user = UserModel(id: '1', name: 'John Doe');
}
IOS 就是典型的 MVC 模式,通过事件触发控制器最后内部机制更新视图
2. MVP(Model-View-Presenter):
- 模型(Model):同样代表应用程序的数据和业务逻辑。
- 视图(View):负责展示数据给用户以及接收用户输入。
- 展示器(Presenter):类似于控制器,负责处理用户输入、更新模型和更新视图。
在 MVP 中,视图和展示器之间通过接口进行通信,展示器负责从模型获取数据并更新视图。MVP 将视图和模型解耦,使得更容易进行单元测试和维护。
Model:
同上
View:
class UserView extends StatelessWidget {
final UserModel user;
final UserPresenter presenter;
UserView(this.user, this.presenter);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
Text('User: ${user.name}'),
ElevatedButton(
onPressed: () {
presenter.updateUserName();
},
child: Text('Update Name'),
),
],
);
}
}
Presenter:
class UserPresenter {
UserModel user = UserModel(id: '1', name: 'John Doe');
UserView view;
UserPresenter(this.view);
void updateUserName() {
user.name = 'Jane Smith';
view.updateView(user);
}
}
Presenter 中有视图方法来更新
3. MVVM(Model-View-ViewModel):
- 模型(Model):同样代表应用程序的数据和业务逻辑。
- 视图(View):负责展示数据给用户以及接收用户输入。
- 视图模型(ViewModel):连接视图和模型,负责处理视图逻辑、数据绑定以及与模型的交互。
在 MVVM 中,视图模型充当了视图和模型之间的中介,负责处理大部分视图逻辑,同时通过数据绑定将视图与模型连接起来。MVVM 的目标是将视图的状态和行为与业务逻辑分离,以实现更好的可维护性和可测试性。
Model:
同上
View:
class UserView extends StatelessWidget {
final UserViewModel viewModel;
UserView(this.viewModel);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
Text('User: ${viewModel.user.name}'),
ElevatedButton(
onPressed: () {
viewModel.updateUserName();
},
child: Text('Update Name'),
),
],
);
}
}
ViewModel:
class UserViewModel {
UserModel user = UserModel(id: '1', name: 'John Doe');
void updateUserName() {
user.name = 'Jane Smith';
notifyListeners();
}
}
与 MVP 最大的区别是 MVVM 可以同时更新多个视图
Packages 优秀插件
freezed
https://pub-web.flutter-io.cn/packages/freezed
一个用于数据类 / 联合体 / 模式匹配 / 克隆的代码生成器。
详见 <flutter freezed json 转 model 代码生成> https://ducafecat.com/blog/flutter_application_freezed
get_it
https://pub-web.flutter-io.cn/packages/get_it
依赖管理工具包 懒加载、单例、依赖注入、作用域、注入管理... 。
详见 <在 getx 中使用 get_it 管理依赖注入> https://ducafecat.com/blog/use-get_it-in-getx
Equatable
https://pub-web.flutter-io.cn/packages/equatable
equatable
可以帮助开发人员轻松地重写类的 ==
和 hashCode
方法,从而简化对象之间的相等性比较。
equatable
可以与状态管理、数据模型等方面结合使用,帮助开发人员更轻松地处理对象的相等性比较。
状态管理
- Provider
- Bloc
- GetX
- Riverpod
详见 <盘点主流 Flutter 状态管理库2024>https://ducafecat.com/blog/flutter-state-management-libraries...
小结
本文探讨了Flutter项目代码组织架构的关键方面,包括设计原则SOLID、Clean Architecture,以及架构模式MVC、MVP、MVVM的有机结合。通过本文的指导和建议,读者可以更好地了解如何打造优秀的Flutter应用架构,提高代码可维护性和扩展性。务必在实际项目中灵活运用这些架构原则,为应用的长期发展奠定坚实基础。
感谢阅读本文
如果有什么建议,请在评论中让我知道。我很乐意改进。
© 猫哥
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