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1、如何计算类对象的大小

class A
{
public:
void PrintA()
{
   cout<<_a<<endl;
}
private:
char _a;
};

问题:

类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?

只算成员变量,不算成员函数,因为对象中变量不是一样,函数都是调用同一个函数,所以没有必要在对象的大小中并入成员函数,对象的大小只包含了成员变量的大小。

为什么成员变量在对象中,成员函数不在对象中呢?

  • 每个对象成员变量时不一样的,需要独立存储。
  • 每个对象调用成员函数是一样的,放到共享公共区域(代码段) 。

2、类对象的存储方式猜测

  • 对象中包含类的各个成员

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缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一

个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么

如何解决呢?

  • 代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址
    image-20240311121557409.png
  • 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

image-20240311121557409.png

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问题:对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?

我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
    void f1(){}
private:
    int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
   void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

sizeof(A1) : __4__ sizeof(A2) : 1_ sizeof(A3) : 1__

结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐

注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

3、结构体内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

​ 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

​ VS中默认的对齐数为8

  1. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整

​ 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。


Hhh_灏
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