前言

在 mxcad 中绘制星形,本质上还是绘制多段线,下面我们将介绍如何使用mxcad中的多段线去绘制一个支持自定义大小与定点数的星形,实现一个动态交互式的绘制星形功能,在线CAD功能DEMO:在线CAD梦想画图 

基础准备

1.搭建绘图环境,创建一个mxcad项目,具体操作请参考[[mxcad | 快速入门]](https://mxcad.github.io/mxcad_docs/zh/1.开始/2.快速入门.html)。
2.在项目中添加命令行,实现功能的动态交互功能,具体操作请参考 mxcad | 命令行

绘制星形

1.首先通过 mxcad 提供的获取用户输入整数的 MxCADUiPrInt()类来获取星形顶点数,代码如下:

const starVert = new MxCADUiPrInt()
starVert.setMessage("\n请输入星形顶点数:")
const starNum = await starVert.go()
if (!starNum) return;

其命令行交互如下:

2.通过 mxcad 提供的获取用户UI交互取点的 MxCADUiPrPoint()  类来获取星形圆心所在点的位置,代码如下:

const getCenter = new MxCADUiPrPoint()
getCenter.setMessage("\n指定星形中心点:")
const center = await getCenter.go()
if (!center) return;

 
3.利用 mxcad 的动态绘制功能,绘制星形的内半径与其对应的圆,使用户更直观的观察到星形所在位置,其中动态绘制的图形只是临时绘制不会保存在画布中,参考代码如下: 

const getRadius1 = new MxCADUiPrPoint()
getRadius1.setMessage('\n指定星形的内半径:')
getRadius1.setUserDraw((pt, pw) => {
  // 通过计算两点之间的距离得到星形内半径   
    let radius = pt.distanceTo(center)
    pw.drawMcDbEntity(new McDbCircle(center.x, center.y, center.z, radius))
    pw.drawMcDbEntity(new McDbLine(center, pt))
})
const pt1 = await getRadius1.go()
if (!pt1) return;

其动态显示效果如下:

 若想了解更详细的动态绘制内容,请参考 mxcad | 动态绘制。 

4.获取星形的外半径,根据上述操作中获取的星形顶点数,在内外半径所在圆上交错取点,获取到目标星形的所有端点,然后通过实例化一个 McDbPolyline() 多义线绘制星形,在该过程中用户能够动态调整星形的大小,确定星形大小后,调用 mxcad 的 drawEntity()方法在图纸上绘制最终的目标星形,参考代码如下: 

// 获取内半径
const radius1 = pt1.distanceTo(center)
const circle1 = new McDbCircle(center.x, center.y, center.z, radius1)
// 定义存放星形端点的数组
let pointsArr: McGePoint3d[] = []
const getRadius2 = new MxCADUiPrPoint()
getRadius2.setMessage('\n指定星形的外半径:')
// 动态绘制星形
getRadius2.setUserDraw((pt, pw) => {
    let circle2 = new McDbCircle(center.x, center.y, center.z, pt.distanceTo(center));
    // 获取两个半径所在圆的曲线长
    let length1 = circle1.getLength();
    let length2 = circle2.getLength();
    if (!length1 || !length2) return;
    let pointArr: McGePoint3d[] = [];
    // 根据星形顶点数在两个圆上交错取点,得到星形的所有端点
    for (let i = 0; i < starNum * 2; i++) {
        let point1 = circle1.getPointAtDist(length1.val / (starNum * 2) * i);
        if (!point1.ret) return
        let point2 = circle2.getPointAtDist(length2.val / (starNum * 2) * i);
        if (!point2.ret) return
        if (i % 2 === 0) {
          pointArr.push(point1.val)
        } else {
        pointArr.push(point2.val)
        }
    }
    // 实例化多义线,连接星形所有端点绘制闭合曲线
    let pl = new McDbPolyline();
    pointArr.forEach(pt => {
      pl.addVertexAt(pt)
    })
    pl.isClosed = true
    pw.drawMcDbEntity(pl)
    // 存储星形端点
    pointsArr = [...pointArr]
})
const pt2 = await getRadius2.go()
if (!pt2) return;
let mxcad = MxCpp.App.getCurrentMxCAD();
let pl = new McDbPolyline();
pointsArr.forEach(pt => {
    pl.addVertexAt(pt)
})
pl.isClosed = true;
mxcad.drawEntity(pl)

其绘制效果如下:

 5. 最终绘制的目标星形效果如下: 

 除了上述绘制星形的方法外,还可以根据 mxcad 官方文档结合 mxcad API自行实现其他绘制星形的方法。 

DEMO源码:

https://gitee.com/mxcadx/mxdraw-article/blob/master/使用mxcad绘制星形/demo.zip


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