如果你感觉自己被困住了,焦虑并充满消极情绪,生命出现了停滞,那么治疗方法很简单:做点什么。
大家好,我是柒八九。一个专注于前端开发技术/Rust
及AI
应用知识分享的Coder
前言
之前我们不是写了一篇Rust 赋能前端-开发一款属于你的前端脚手架,从系统架构角度带大家看如何从0到1
构建一个功能完备的前端脚手架。因为,内容包含很多,有些同学说有点消化不了,所以前段时间又写了几篇关于写脚手架可能会用到的技术。
有动手能力强的小伙伴,就开始动手写自己的脚手架了。在他们写完功能后,他们就想要把脚手架编译成二进制文件
,并且通过直接访问或者设置.bashrc
等全局访问。更有甚者,他们还想让自己的朋友使用。在实际操作过程中,就会发生一个问题。
A
同学用Mac
构建了一个工具
,但是她想让B
同学在Windows
环境上使用。此时就会发生问题,我们都知道Windows
和Mac
由于系统架构的不同,在它们环境下编译的二进制文件是不互通的。
之前,我们处理的方式就是采用交叉编译也就是大家说的跨平台编译。但是呢,由于受文章内容的限制,我们就一带而过,没有过多的去解释。
而有的小伙伴,想了解这方面的知识。所以,今天我们就来聊聊--Rust跨平台编译
好了,天不早了,干点正事哇。
我们能所学到的知识点
- 跨平台编译及其在Rust中的好处
- Rust 目标三元组
- Rust原生跨平台编译
- 项目初始化
- 从Mac到Windows环境的跨平台编译
- 如何编写特定于平台的代码
- 其他跨平台解决方案
1. 跨平台编译及其在Rust中的好处
跨平台编译
是指能够在一个平台上编译源代码,生成可以在其他平台上运行的可执行文件
或库文件
。它的主要好处是可以显著提高代码的可移植性和复用性。
在 Rust
中,跨平台编译有以下主要优势:
- 无需依赖虚拟机
不同于Java
和.NET
等需要虚拟机的语言,Rust
编译器直接将代码编译为机器码,因此可以直接在目标平台上运行,无需额外的运行时环境
,提高了性能。 - 静态链接
Rust
默认静态链接所有依赖库,生成的可执行文件是独立的,无需依赖共享库即可运行,便于部署和分发。 - LLVM 支持
Rust
使用LLVM
作为编译器后端
,LLVM
提供了强大的跨平台支持,能为多种CPU
架构生成高质量的机器码。 - 标准库的跨平台支持
Rust
的标准库就设计为跨平台的,它利用了一些跨平台的抽象层,如跨平台系统调用接口,从而使标准库能够在不同操作系统上运行。 - 编译时单元测试
Rust
的单元测试在编译时就运行,可以确保在发布时,程序在不同平台上的行为是一致的。
需要说明的是,虽然 Rust
为跨平台编译提供了很好的支持,但由于不同平台的差异,仍然可能需要一些平台特定的代码。不过相比其他语言,Rust
的跨平台编译支持无疑更加方便和高效。
2. Rust 目标三元组
要进行跨平台编译
,我们需要知道我们要构建的平台的目标三元组(target triple
)。Rust
使用与LLVM相同的格式。格式为<arch><sub>-<vendor>-<sys>-<env>
。
例如,
x86_64-unknown-linux-gnu
代表一个64位Linux
机器x86_64-pc-windows-gnu
代表一个64位的Windows
机器
我们可以运行rustc --print target-list
将打印出Rust
支持的所有目标。这是一段又臭又长的数据信息。
确定我们关心的平台的目标三元组
的两种最佳方法是:
- 在该平台上运行
rustc -vV
,并查找以host:
开头的行——该行的其余部分将是目标三元组
- 或者在rust platform-support 页面中查找
下面一些比较常见的目标三元组
目标三元组名 | 描述 |
---|---|
x86_64-unknown-linux-gnu | 64位Linux(内核3.2+,glibc 2.17+) |
x86_64-pc-windows-gnu | 64位MinGW(Windows 7+) |
x86_64-pc-windows-msvc | 64位MSVC(Windows 7+) |
x86_64-apple-darwin | 64位macOS(10.7+,Lion+) |
aarch64-unknown-linux-gnu | ARM64 Linux(内核4.1,glibc 2.17+) |
aarch64-apple-darwin | ARM64 macOS(11.0+,Big Sur+) |
aarch64-apple-ios | ARM64 iOS |
aarch64-apple-ios-sim | ARM64上的Apple iOS模拟器 |
armv7-linux-androideabi | ARMv7a Android |
3. Rust原生跨平台编译
之前,我们在处理f_cli
的跨平台编译的时候,我们直接是用cargo build --target xx
,这是Rust
内置的方式。
但是呢,这块有一个问题。
要将源代码编译成适配特定平台,我们需要指定一个目标(target
)。这告诉编译器
我们的代码应该编译为哪个平台。因此,我们需要安装相应的 GCC。然后,将目标
添加到 Rust
工具链中。
工具链
是一组工具,帮助语言生成功能性的目标代码
。它们可以提供编译器
和链接器
程序,或者额外的库中扩展功能。
下一步是添加链接器。这可以在 Cargo
配置中设置。
Rust
编译器按顺序处理程序中的每个源代码文件,并检查我们的代码以确保其遵循Rust
语言的规则,并将我们的源代码转换为称为目标文件的机器语言文件。编译器
创建一个或多个目标文件之后,另一个名为链接器
的程序将编译器生成的所有目标文件合并为一个单独的可执行程序。除了能够链接目标文件外,链接器还能够链接库文件
。库文件是预编译代码的集合,已经被“打包”以供在其他程序中重用。
例如,如果我们想要在Mac
环境下将程序编译成可以在Windows
环境下运行的。就需要执行以下步骤
安装目标
mingw-w64
:brew install mingw-w64
向
rustup
添加目标:rustup target add x86_64-pc-windows-gnu
创建
.cargo/config
将以下指令添加到
.cargo/config
中[target.x86_64-pc-windows-gnu] linker = "x86_64-w64-mingw32-gcc"
最后运行:
cargo build --target=x86_64-pc-windows-gnu --verbose
这只是其中一个平台,如果我们的程序想要在多个平台上发布,那就需要做更多的设置。这是一项功能繁杂的工程。
上面的解决方式是可以的,但是今天我们再解释一种更优雅的跨平台编译方式。--cross,该crate
曾由Rust嵌入式工作组
维护。
下面,我们就简单来启动一个小项目来讲解一下如何使用cross
进行Rust
的跨平台编译。
4. 项目初始化
又到了我们再熟悉不过的场景了。我们用cargo new
构建一个项目
cargo new cross_compile
然后,我们将main.rs
中内容替换成如下代码:
use current_platform::CURRENT_PLATFORM;
fn main() {
println!("我用的电脑系统是{}!", CURRENT_PLATFORM);
}
我们使用current_platform
crate来探查我们的代码运行的系统信息。
我们可以使用cargo run
来执行对应的代码。因为我的系统是mac
,所以CURRENT_PLATFORM
对应的值为x86_64-apple-darwin
。
我们可以通过rustc -vV
进行查验。
如图所示,通过current_platform
返回的值和rustc
的值是匹配的。大家可以在自己的电脑上运行上面的代码。
5. 从Mac到Windows环境的跨平台编译
通过上文我们已经得知Windows
的目标三元组是x86_64-pc-windows-gnu
那么我们就来开始我们的操作 - 在Mac
中将代码编译到Windows
环境中。
我们使用cross crate
进行操作。
第一步是运行cargo install cross
。这将把Cross
安装到$HOME/.cargo/bin
。
Cross
通过使用一个带有适当工具链的镜像的容器引擎来工作。
由于我们是macOS
,所以我们选择使用Docker
来进行处理。对于Linux
,它建议使用Podman,这是一个流行的Docker
替代品。
使用cross
进行交叉编译和cargo
类似。也是需要指定需要编译的target
cross run --target x86_64-pc-windows-gnu
第一次运行时会花费一些时间,因为需要下载并启动适当的容器。
一旦完成,我们就会看到对应的代码输出。(正如上面图中的最后一行)。我们看到cross_compile.exe
正在Windows
环境上运行!
从上面的输出中可以看到,编译后的.exe
文件位于target/x86_64-pc-windows-gnu/debug
。我们可以将其复制到Windows
机器上运行,会显示预期的输出。
执行完上述工作后,我们就可以在Docker
中查看对应的镜像信息。
Cross
甚至支持在其他平台上运行测试!让我们在main.rs
文件中添加一个测试:
mod tests {
use current_platform::{COMPILED_ON, CURRENT_PLATFORM};
#[test]
fn test_compiled_on_equals_current_platform() {
assert_eq!(COMPILED_ON, CURRENT_PLATFORM);
}
}
请注意,这是一个我们期望在Mac
上运行时通过的测试,但当我们跨编译到Windows
并在那里运行时将会失败。
我们在Mac
上运行cargo test
,会得到这样的输出:
要在Windows
上运行测试,语法与运行可执行文件非常相似:
cross test --target x86_64-pc-windows-gnu
大约一分钟后,我们会得到输出:
很遗憾,测试失败了!
测试不是在所有平台上都受支持。此外,由于线程问题,测试是顺序运行的,这可能比在本机运行测试要慢得多。
6. 如何编写特定于平台的代码
通常,我们可能希望编写仅在一个平台上运行的代码。Rust
通过cfg属性使这变得简单。
让我们修改我们的程序,添加一个仅在Windows
上打印的消息。事实上,我们甚至不会在非Windows平台
上编译此代码:
use current_platform::CURRENT_PLATFORM;
#[cfg(target_os="windows")]
fn windows_only() {
println!("该方法只在windows环境被触发");
}
fn main() {
println!("我用的电脑系统是{}!", CURRENT_PLATFORM);
#[cfg(target_os="windows")]
{
windows_only();
}
}
在这里,我们将cfg
属性应用于windows_only()
函数,以便它不会在非Windows
平台上编译。但这意味着我们只能在Windows
上调用它,因此我们将相同的cfg
属性应用于调用该函数的代码块。
实际上,我们还可以将属性应用于其他位置,如enum
、struct
和匹配表达式!
在Mac
上运行cargo run
会得到以下输出:
如我们所见,上面的输出没有Windows
特定的消息。但使用cross run --target x86_64-pc-windows-gnu
会得到以下输出:
由于编码的原因,有些汉字没显示全,但是这不是主要的核心点,我们就不做处理了。
Rust
还提供了一种根据平台信息按需应用属性的简单方法
7. 其他跨平台解决方案
上面我们介绍了两种跨平台编译的的方式
- 内置方式
cargo run --target xxx
cross run --target xx
可以说,上面的方式属于是N vs N
的。也就是可以在多个平台进行互相编译。
其实还有很多解决的方案。只不过有些解决方案是1 vs N
或者是N vs 1
的。
下面我们就简单的列举几个。
- cargo-xwin:将
Cargo
项目交叉编译为Windows msvc
目标 - cargo-zigbuild:使用 zig 作为链接器编译 Cargo 项目。
后记
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全文完,既然看到这里了,如果觉得不错,随手点个赞和“在看”吧。
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