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在本期《手把手教你实现mini版TinyVue组件库》的主题直播中,华为云前端开发DTSE技术布道师阿健老师给开发者们展开了组件库跨框架的讨论,同时针对TinyVue组件库的关键技术进行了剖析,并通过项目实战演示了一份源码编译出2个不同Vue 框架的组件。最后针对框架间的差异,也给出了相应的技术方案,帮助开发者们实战完成组件库跨框架。

直播链接:https://bbs.huaweicloud.com/live/DTT_live/202404171630.html

一、手把手带你实现mini 版 TinyVue

 当前实现组件库的跨框架技术,是提升Web页面开发效率与应用灵活性的重要手段。本次直播的实战环节,用300行代码模拟了 TinyVue 组件库的跨框架实现,开发者可以在mini 版组件库中,复现跨框架及多端适配两大功能。同时通过本期的实操环节,也给开发者呈现一个明确且详尽的实现流程,协助大家更好的理解并掌握跨框架技术并运用到实际工作中。

具体源码可参考: https://github.com/opentiny/mini-tiny-vue

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二、为什么要实现组件库跨框架呢?

目前,Vue拥有Vue2和Vue3两大主要分支,它们在开发上并不兼容。Vue2还可以进一步细分为2.6及之前的版本和Vue2.7这两个小分支,其中Vue2.7作为2.6与Vue3之间的过渡版本,在开发上起着桥梁作用。

对于现有项目来讲,如果迁移到Vue3,难免存在API及组件功能不同步的情况,因此迁移过程将存在一定的成本及风险。而在当前的Vue生态中,诸如Antdesign和Element等知名组件库都推出了支持Vue2和Vue3的组件。然而这些官网文档和API却并不通用,这意味着实际上是提供了两个独立的组件库来实现跨框架支持的。

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作为致力于实现跨框架的TinyVue组件库,旨在实现跨不同版本的Vue框架兼容性,其独特之处在于采用单份源代码策略,通过智能编译技术,能够同时生成适用于Vue 2.6、2.7版本以及Vue3版本的组件包。这意味着开发者只需维护同一个官方网站,并提供一套标准化的API接口,即可满足多版本Vue用户的需求。这种设计有效地减少了TinyVue组件库的维护成本和未来技术迁移的风险。

三、关键技术剖析

首先以一个button组件为例,组件的左上部分是模板,作为组件的入口,它集成了适配层、renderless逻辑以及theme样式(此处暂不涉及theme部分)。值得注意的是,组件内部并未包含任何逻辑代码,所有逻辑均被抽离至renderless中,这里可以按照下图所示观察其调用关系。

image.png

  • 从vue文件(即组件的入口文件)开始,引入了适配层中的setup函数和无状态的renderless函数。setup函数的调用过程中,将包含状态的props和context,以及无状态的纯函数renderless一并传入。
  • 然后进入setup函数内部,适配层中的tools函数会构造一个对象,用于抹平框架之间的差异,并将该对象传递给renderless函数。这样,在renderless函数中,可以放心地引用该对象,而无需担心组件是在vue2还是vue3环境下运行。
  • 接下来调用纯函数renderless。它为每个组件构造一个与当前组件相关联的state和api,这些都是有状态的值。随后,这些状态值被返回给适配层。
  • 最后适配层将这些状态值传递给模板进行绑定。具体而言,state被绑定到模板的数据值上,而api则被绑定到模板的事件上。

整体来看,调用过程就像一个管道,数据从模板开始流动,经过逻辑处理,再流回到模板上。在这个过程中,它流经的适配层巧妙地抹平了框架之间的差异,正是TinyVue跨框架的精妙所在。

四、如何解决框架差异统一,实现跨框架?

1、框架间的差异是什么?

 Vue3是一次全新的框架升级,所以它的语法以及内部实现,都发生了很大的变化,这些是在开发跨框架组件库时必须考虑的问题。而在长期的跨框架组件库的开发中,可能会遇到众多的框架差异,具体可以将这些差异归结为2大类:

(1)框架对外差异,直接影响到模板的开发以及某些语法。例如:

  • 模板语法差异
  • 生命周期名称变化
  • 移除了事件修饰符、过滤器、消息订阅
  • v-model 语法糖差异
  • 指令,动画组件的差异

(2)框架内部差异,主要是Vue runtime层面的实现差异。在开发跨框架组件过程中,需要访问组件内部某些变量时可能会遇到,例如:

  • 组件实例的差异
  • Vnode结构的差异
  • 移除了$children, $scopedSlots等

2、 框架差异及应对方案

(1)响应式函数引入包差异:

在Vue 2.6 中引入响应函数

import { reactive, ref, watch, ... } from '@vue/composition-api'

在Vue 3 中引入响应函数

import { reactive, ref, watch, ... } from 'vue'

解决方案:通过在适配层暴露一个hooks变量,统一响应式函数的访问,代码如下

// adapter/vue2/index.js
import * as hooks from '@vue/composition-api'
// adapter/vue3/index.js
import * as hooks from 'vue'
// adapter/index.jsexport { hooks }

(2)VNode和 h 函数的差异:在Vue 2.6中,渲染函数的 VNode 参数结构

{  
  staticClass: 'button',
  class: { 'is-outlined': isOutlined },  
  staticStyle: { color: '#34495E' },  
  style: { backgroundColor: buttonColor },  
  attrs: { id: 'submit' },  
  domProps: { innerHTML: '' },  
  on: { click: submitForm },  
  key: 'submit-button'
}

在Vue 3 中,渲染函数的 VNode 参数结构是扁平的

{  
  class: ['button', { 'is-outlined': isOutlined }],
  style: [{ color: '#34495E' }, 
  { backgroundColor: buttonColor }],  
  id: 'submit',  innerHTML: '',  
  onClick: submitForm,  
  key: 'submit-button'
}

解决方案:通过在适配层暴露一个h函数,让Vue3框架也能支持Vue2的参数格式。这样就能统一h 函数的用法,同时让在Vue2时期开发的组件在Vue3框架下兼容运行。

// adapter/vue2/index.js
const h = hooks.h

// adapter/vue3/index.js 
const h = (component, propsData, childData) => {  
  // 代码有省略......   
  let props = {}  let children = childData
  
  if (propsData && typeof propsData === 'object' && !Array.isArray(propsData)) {    
  props = parseProps(propsData)    
  propsData.scopedSlots && (children = propsData.scopedSlots)  
  } else if (typeof propsData === 'string' || Array.isArray(propsData)) {    
  childData = propsData  
  }
  
  return hooks.h(component, props, children)
  } 
  
// adapter/index.js
export { h }

(3)v-model的差异:在Vue 2.6中,在组件上使用 v-model 相当于绑定 value 属性和 input 事件

  <ChildComponent v-model="pageTitle" /> 
  <!-- 会编译为:--> 
  <ChildComponent :value="pageTitle" @input="pageTitle = $event" />

在Vue 3 中,v-model 相当于绑定了 modelValue 属性和 update:modelValue 事件

  <ChildComponent v-model="pageTitle" />  
  <!-- 会编译为:-->
  <ChildComponent :modelValue="pageTitle" @update:modelValue="pageTitle = $event" />

解决方案:通过Vue2中声明 model的option 选项,来自定义Vue2框架下v-model 的默认绑定 prop 和 event 。

defineComponent({ 
  model: {   
    prop: 'modelValue', // 默认值为 value   
    event: 'update:modelValue' // 默认值为 input  
  },  
  props: {    
    modelValue: String 
  } // ...
})

(4)slots的差异: 在Vue 2.6中,有普通插槽 slots 和 作用域插槽 scopedSlots

// 普通插槽为对象,可以直接使用
this.$slots.mySlot

// 作用域插槽为函数,要按函数来调用
this.$scopedSlots.header()

在Vue 3 中,统一为 slots 函数的形式

// 将所有 scopedSlots 替换为 slots
this.$slots.header() 

// 将原有 slots 改为函数调用方式
this.$slots.mySlot()

解决方案:通过构建一个vm.$slots属性, 来统一2个框架中,访问slots的访问。

// adapter/vue2/index.js  
  Object.defineProperties(vm, {     
    // ......    
    $slots: { get: () => instance.proxy.$scopedSlots },    
    $scopedSlots: { get: () => instance.proxy.$scopedSlots },  
  })
  
   // adapter/vue3/index.js   
   Object.defineProperties(vm, {    
     // ......    
     $slots: { get: () => instance.slots },    
     $scopedSlots: { get: () => instance.slots },  
   })

我们在vm下,还暴露了许多框架runtime层面上的组件属性,用于抹平跨Vue框架的差异。在开发跨框架组件时,要使用vm来访问组件,避免直接访问组件的instance。

// 创建一个Vue2 运行时的兼容 vm 对象
const createVm = (vm, _instance) => {  
  const instance = _instance.proxy   
  
  Object.defineProperties(vm, {    
    $attrs: { get: () => instance.$attrs },    
    $listeners: { get: () => instance.$listeners },    
    $el: { get: () => instance.$el },    
    $parent: { get: () => instance.$parent },    
    $children: { get: () => instance.$children },    
    $nextTick: { get: () => hooks.nextTick },   
    $on: { get: () => instance.$on.bind(instance) },    
    $once: { get: () => instance.$once.bind(instance) },    
    $off: { get: () => instance.$off.bind(instance) },    
    $refs: { get: () => instance.$refs },    
    $slots: { get: () => instance.$scopedSlots },    
    $scopedSlots: { get: () => instance.$scopedSlots },    
    $set: { get: () => instance.$set }  
  })
  
  return vm}
  // 创建一个Vue3 运行时的兼容 vm 对象
  const createVm = (vm, instance) => {      
  
    Object.defineProperties(vm, {    
      $attrs: { get: () => $attrs },    
      $listeners: { get: () => $listeners },    
      $el: { get: () => instance.vnode.el },    
      $parent: { get: () => instance.parent },    
      $children:{get:()=>genChild(instance.subTree)},    
      $nextTick: { get: () => hooks.nextTick },    
      $on: { get: () => $emitter.on },    
      $once: { get: () => $emitter.once },    
      $off: { get: () => $emitter.off },    
      $refs: { get: () => instance.refs },    
      $slots: { get: () => instance.slots },    
      $scopedSlots: { get: () => instance.slots },    
      $set: { get: () => $set }  
    })
      
    return vm
}

(5)指令的差异:Vue3的指令生命周期的名称变化了, 但指令的参数基本不变   
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解决方案:在开发指令对象时,通过补齐指令周期,让指令对象同时支持Vue2 和 Vue3
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(6)动画类型的差异:
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解决方案:在全局的动画类名文件中,同时补齐2个框架下的类名,让动画类同时支持Vue2 和 Vue3的Transition组件

// 此处同时写了 -enter \  -enter-from 的类名,所以它同时支持vue2,vue3的 Transition 组件。
.fade-in-linear-enter,
.fade-in-linear-enter-from,
.fade-in-linear-leave-to {  
  opacity: 0;
}

在构建TinyVue跨框架组件库的过程中,团队集中攻克了多个Vue框架间的关键差异点,其中六项尤为突出且具有代表性。

开发TinyVue跨框架组件库时,面对Vue2与Vue3的重要区别,我们确立了两个核心原则:一是“求同去异”,即在编写组件时选用两框架都支持的通用语法,如因Vue2不支持多根节点组件而统一采用单根节点设计;二是“兼容并包”,通过构建适配层隐藏框架间的差异,提供统一接口,无需开发者手动判断框架版本,这样他们可以更专注于逻辑开发。在指令对象和动画类名等细节方面,同样贯彻这一简化差异、广泛兼容的理念。

关于 OpenTiny

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