一、QT消息模型

Qt 封装了具体操作系统的消息机制
Qt 遵循经典的GUI消息驱动事件模型
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二、信号槽

信号(signal):由操作系统产生的消息
槽(Slot):程序中的消息处理函数
连接(connect):将系统消息绑定到消息处理函数

1.QT:消息处理机制

image.png

2.QT的核心-QObject::connect函数

image.png
note:
消息用字符串进行描述
connect函数在消息名和处理函数之间建立映射

3.QT中的关键字:

1.SIGNAL:用于指定消息名
2.SLOT:用于指定消息处理函数名
3.Q_OBJECT:自定义槽的类必须在类声明的开始处加上Q_OBJECT
4.slots:由于在类中声明消息处理函数

4.编程实验:初探信号与槽

#include <QtGui/QApplication>
#include <QPushButton>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QPushButton b;
    b.setText("Click me to quit!");
    b.show();
    QObject::connect(&b,SIGNAL(clicked()),&a,SLOT(quit()));  //clicked 函数库
    return a.exec();
}

三、自定义槽

只有QObject的子类才能自定义槽
定义槽的类必须在声明的最开始处使用Q_OBJECT
类中声明槽时需要使用slots关键字
槽与所处理的信号在函数签名上必须一致
SIGNAL和SLOT所指定的名称中
可以包含参数类型
不能包含具体的参数名

1.编程实验:为计算器实例添加消息处理函数

QCalculatorUI.cpp

#include "QCalculatorUI.h"
#include "Qdebug"

QCalculatorUI::QCalculatorUI() : QWidget(NULL, Qt::WindowCloseButtonHint)
{

}

bool QCalculatorUI::construct()
{
    bool ret = true;
    const char* btnText[20] =
    {
        "7", "8", "9", "+", "(",
        "4", "5", "6", "-", ")",
        "1", "2", "3", "*", "<-",
        "0", ".", "=", "/", "C",
    };

    m_edit = new QLineEdit(this);

    if( m_edit != NULL )
    {
        m_edit->move(10, 10);
        m_edit->resize(240, 30);
        m_edit->setReadOnly(true);
    }
    else
    {
        ret = false;
    }

    for(int i=0; (i<4) && ret; i++)
    {
        for(int j=0; (j<5) && ret; j++)
        {
            m_buttons[i*5 + j] = new QPushButton(this);

            if( m_buttons[i*5 + j] != NULL )
            {
                m_buttons[i*5 + j]->resize(40, 40);
                m_buttons[i*5 + j]->move(10 + (10 + 40)*j, 50 + (10 + 40)*i);
                m_buttons[i*5 + j]->setText(btnText[i*5 + j]);
                connect(m_buttons[i*5 + j],SIGNAL(clicked()),this,SLOT(onButtonClicked()));
            }
            else
            {
                ret = false;
            }
        }
    }

    return ret;
}

QCalculatorUI* QCalculatorUI::NewInstance()
{
    QCalculatorUI* ret = new QCalculatorUI();

    if( (ret == NULL) || !ret->construct() )
    {
        delete ret;
        ret = NULL;
    }

    return ret;
}

void QCalculatorUI::show()
{
    QWidget::show();

    setFixedSize(width(), height());
}
void QCalculatorUI::onButtonClicked()
{
    QPushButton* btn =(QPushButton*)sender();
    qDebug()<<"onButtonClicked()";
    qDebug()<<btn->text();
}
QCalculatorUI::~QCalculatorUI()
{
}

QCalculatorUI.h

#ifndef _QCALCULATORUI_H_
#define _QCALCULATORUI_H_

#include <QWidget>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton>

class QCalculatorUI : public QWidget
{
    Q_OBJECT
private:
    QLineEdit* m_edit;
    QPushButton* m_buttons[20];
    QCalculatorUI();
    bool construct();
private slots:              //定义消息处理函数
    void onButtonClicked();
public:
    static QCalculatorUI *NewInstance();
    void show();
    ~QCalculatorUI();
};

#endif // QCALCULATORUI_H

四、小贴士

解决经典问题:Object::connect:NO such slot...

1.检查类是否继承于QObject
2.检查类声明的开始处是否添加Q_OBJECT
3.检查是否使用slots关键字进行槽声明
4.检查槽的名称是否拼写错误
5.重新执行qmake

郑重声明:以上内容参考狄泰软件学院系列课程!


YingLi
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