备忘录模式(Memento Pattern)属于行为型模式
概述
2021 年 10 月 1 日下午,河南驻马店的一名 13 岁女中学生,因和同学发生不愉快喝下半瓶百草枯。
10 月 5 日,抢救 4 天情况恶化,家属泣不成声称“肺部一个小时一变”。
10 月 6 日下午,据武警河南省总队医院消息,“目前女孩仍在医院救治”。
10 月 28 日,女孩离开了人世。
喝下百草枯,会给你后悔的时间,但是不会给你后悔的机会(百草枯含有剧毒物质,会直接导致肺部纤维化,这是不可逆的,一般死亡过程在一周左右,即使家里花了再多的钱,接受了再多的治疗,也无法逆转这一过程)。相信如果再给这位小女孩一次机会,回到拿起百草枯的那一刻,一定不会再冲动地喝下了吧。
希望大家都能引以为戒,不管多大的痛苦,都试着承受下,不要轻易放弃自己的生命,起码给自己重头再来的机会。
生活就是这样,一旦留下遗憾,不管多么悔恨、多么懊恼、多么渴望,都回不去了!程序虽然来源于生活,有时候也能高于生活,比如遗憾,在程序中就是能补救的。游戏中有存档和读档,设计模式中也有备忘录模式可以实现。
备忘录模式就是为程序提供了一个可回溯的时间节点,如果程序在运行过程中某一步出现了错误,就可以回到之前的某个被保存的节点上重新来过(就像艾克的大招)。平时编辑文本的时候,当编辑出现错误时,就需要撤回,此时只需要按下 Ctrl + Z 就可以回到上一步,这样大大方便了文本编辑。
其实备忘录模式在程序中的应用十分广泛,比如安卓程序在很多情况下都会重新加载 Activity
,实际上安卓中 Activity
的 onSaveInstanceState
和 onRestoreInstanceState
就是用到了备忘录模式,分别用于保存和恢复,这样就算重新加载也可以恢复到之前的状态。
代码实现
下面以学生学习为例介绍备忘录模式:
1、定义学生
/**
* 学生
*/
public class Student {
/**
* 当前正在做的事
*/
private String currentThing;
/**
* 当前做的事完成百分比
*/
private int percentage;
/**
* 做事
* @param currentThing 当前正在做的事
*/
public void todo(String currentThing) {
this.currentThing = currentThing;
this.percentage = new Random().nextInt(100);
}
/**
* 保存当前状态
* @return 当前状态
*/
public State save() {
return new State(this.currentThing, this.percentage);
}
/**
* 重置状态
* @param state 状态
*/
public void restore(State state){
this.currentThing = state.getCurrentThing();
this.percentage = state.getPercentage();
}
@Override
public String toString() {
return "现在正在做:" + this.currentThing + ",进度:" + this.percentage + "%";
}
}
2、定义状态
/**
* 状态
*/
public class State {
/**
* 当前正在做的事
*/
private final String currentThing;
/**
* 当前做的事完成百分比
*/
private final int percentage;
public State(String currentThing, int percentage) { //仅开放给同一个包下的Student类使用
this.currentThing = currentThing;
this.percentage = percentage;
}
public String getCurrentThing() {
return currentThing;
}
public int getPercentage() {
return percentage;
}
}
3、调用
// 定义学生
Student student = new Student();
// 开始学习
student.todo("学习");
// 查看当前的状态
System.out.println(student);
// 保存当前的状态
State savedState = student.save();
// 学到中途打游戏去了
student.todo("打游戏");
// 查看当前的状态
System.out.println(student);
// 打着游戏又想着该学习,又回去学习,回到上次的进度继续学习
student.restore(savedState);
// 查看当前的状态
System.out.println(student);
输出结果为:
现在正在做:学习,进度:4%
现在正在做:打游戏,进度:14%
现在正在做:学习,进度:4%
这样就实现了状态的回溯并继续进行,是备忘录模式的典型应用。
优缺点
优点
1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点
消耗资源。需要冗余属性相同的类,如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
使用场景
1、需要保存或者恢复数据的相关状态场景。
2、需要提供一个可回滚的操作。
注意事项
1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。
2、为了节约内存,可使用原型模式 + 备忘录模式。
参考
https://www.bilibili.com/video/BV1u3411P7Na?p=27\&vd\_source=299f4bc123b19e7d6f66fefd8f124a03
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