头图

1)java.lang.NoSuchMethodError的不明崩溃问题
2)微信小游戏有可行的分析Mono内存的方法吗
3)游戏运行中,从对象池里拿Item时动态设置物体锚点,导致DC成倍增加
4)Scriptable Build Pipeline打包Scritptable Object报错


这是第384篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。

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Crash

Q:最近被Android的一个崩溃搞得毫无头绪。烦请各位大佬帮忙指导分析一下。

这里是从Bugly截取的最后一段崩溃日志,Unity线程运行良好。然后一个不知名线程突然就报了一个java.lang.NoSuchMethodError的崩溃,更奇怪的找不到函数名name='Thread-37' ,来源文件也是Unknown Source。

19404-18 15:18:27.898 21248 21470 I Unity : CreateScene sceneInst complete 2
19504-18 15:18:27.911 21248 21470 I Unity : Lod level: 1
19604-18 15:18:28.264 21248 22705 W Unity : ! parseType; T is not known!
197--------- beginning of crash
19804-18 15:18:28.282 21248 22705 E AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: Thread-37
19904-18 15:18:28.282 21248 22705 E AndroidRuntime: Process: com.readygo.barrel.gp, PID: 21248
20004-18 15:18:28.282 21248 22705 E AndroidRuntime: java.lang.NoSuchMethodError: no non-static method with name='Thread-37' signature='Thread-37' in class Ljava.lang.Object;
20104-18 15:18:28.282 21248 22705 E AndroidRuntime: at com.unity3d.player.ReflectionHelper.getMethodID(Unknown Source:162)

这个大概会是什么问题呢?全网搜遍没有类似的问题。

同时,此问题在GooglePlay后台报的崩溃错误如下:

初始是怀疑第三方库导致,但是和公司同项目组比较过。使用同样的第三方库的项目并没有出现类似崩溃。

所以请问有没有类似的问题经验或者思路启发?非常感谢。

A1:目前使用了一些简单的方法,此问题算是绕过了。应该是给Java层传递某个动作的时候,sig里传入了一个‘T',底层并没有处理这个T导致,但是不知道为什么会传入,确定没有调用任何Java的函数,没有任何的JNI调用。此问题暂时总结到这里吧,以后有高手遇到此问题,可以深挖。

程序报错出自:ReflectionHelper.java中:

if (Log.LOG_WARN) Log.Log(Log.WARN, "! parseType; " + c + " is not known!");

伪代码如下:

private static Class<?> parseType(String sig, int[] sigPos)
   {
       if (Log.LOG_VERBOSE && LOGV) Log.Log(Log.VERBOSE, "- parse '" + sig + "' at " + sigPos[0]);
       while(sigPos[0] < sig.length())
       {
           char c = sig.charAt(sigPos[0]++);
           if (c == '(')
               continue;
           else if (c == ')')
               continue;

           if (c == 'L')
           {
               int end = sig.indexOf(';', sigPos[0]);
               if (end == -1)
                   break;

               String typeName = sig.substring(sigPos[0], end);
               sigPos[0] = end+1;

               typeName = typeName.replace('/', '.');
               if (Log.LOG_VERBOSE && LOGV) Log.Log(Log.VERBOSE, "- typename = " + typeName);

               Class<?> t;
               try {
                   t = Class.forName(typeName);
               } catch (ClassNotFoundException e) {
                   if (Log.LOG_VERBOSE && LOGV) Log.Log(Log.VERBOSE, e.toString());
                   break;
               }

               return t;
            }

           if (c == 'Z') return boolean.class
               ;
           if (c == 'I') return int.class
               ;
           if (c == 'F') return float.class
               ;
           if (c == 'V') return void.class
               ;
           if (c == 'B') return byte.class
               ;
           if (c == 'C') return char.class
               ;
           if (c == 'S') return short.class
               ;
           if (c == 'J') return long.class
               ;
           if (c == 'D') return double.class
               ;

           if(c == '[')
           {
               Class<?> type = parseType(sig, sigPos);
               return Array.newInstance(type, 0).getClass();
           }

           if (Log.LOG_WARN) Log.Log(Log.WARN, "! parseType; " + c + " is not known!");

           break;
       }
       return null;

感谢题主beginner@UWA问答社区提供了回答

A2:可以看下这个链接:
https://rollbar.com/blog/how-to-fix-java-lang-nosuchmethoderr...

感谢Xh6LLqqaaoVb@UWA问答社区提供了回答

A3:针对A2提供的解答,虽然提示java.lang.NoSuchMethodError,但实际上并不是NoSuchMethodError,感觉是开启线程的时候崩溃了。此问题真的很诡异,目前基本确定了问题是和线程有关系的。

感谢题主beginner@UWA问答社区提供了回答

WebGL

Q:微信小游戏有什么可行的分析Mono内存的方法吗?Memory Profiler一抓帧就卡死。

欢迎有经验的朋友转至社区交流:
https://answer.uwa4d.com/question/6627973d5c7f5d2c5805d3b6


UI

Q:游戏运行中,从对象池里拿Item时候动态设置物体锚点,导致DC成倍增加,为什么动态设置锚点会影响DC呢?

A:通过UGUI查是否合批通过Profiler的UI Module最方便。

感谢Wenbo@UWA问答社区提供了回答

AssetBundle

Q:1. 发生了什么?

给定一个自定义可编写脚本的对象,它有一个类似于MyScriptableObject m_RefObject的字段,创建3个名为A、B、C的对象。

C引用B、B引用A,使用SBP CompatibilityBuildPipeline.BuildAssetBundles将3个资产构建为单独的捆绑包。

加载捆绑包A、B、C,加载资产A、B、C。A和B加载成功,而加载C失败,导致警告“The referenced script on this Behaviour (Game Object '<null>') is missing!'' 并返回 null。

切换到UnityEditor.BuildPipeline.BuildAssetBundles,A、B、C 均加载成功。

2. 如何使用所附示例重现它?

打开示例场景并单击“播放”,控制台将显示资源加载失败,所有行为均在Entry.cs内。

使用版本:
com.unity.scriptablebuildpipeline: 1.20.2/ 1.21.9
Unity 2021.3.25f1

有没有人遇到过这个问题,怎么解决?

欢迎有经验的朋友转至社区交流:
https://answer.uwa4d.com/question/661364835c7f5d2c5805d394

封面图来源于网络


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