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## 基于G6实现鱼眼透镜效果的可视化卡片
应用场景介绍
鱼眼透镜是一种交互技术,它允许用户放大和探索特定区域,同时保持周围环境的背景。在可视化场景中,鱼眼透镜效果可以帮助用户专注于特定数据点或区域,同时保持对整体数据的感知。
代码基本功能介绍
本代码使用G6库实现了鱼眼透镜效果,用户可以通过点击节点来启用鱼眼透镜,也可以通过按钮切换鱼眼透镜的开启和关闭。
功能实现步骤及关键代码分析说明
1. 初始化鱼眼透镜插件
let fisheye = new G6.Fisheye({
r: 200,
showLabel: true,
delegateStyle: {
fill: '#f00',
lineDash: [5, 5],
stroke: '#666',
},
});
r
: 鱼眼透镜的半径。showLabel
: 是否显示节点标签。delegateStyle
: 鱼眼透镜区域内节点的样式。
2. 添加按钮控制鱼眼透镜
// clear the fisheye effect button
const clearButton = document.createElement('input');
clearButton.type = 'button';
clearButton.value = 'Clear';
clearButton.style.height = '25px';
clearButton.style.width = '100px';
buttonContainer.appendChild(clearButton);
// enable/disable the fisheye lens button
const switchButton = document.createElement('input');
switchButton.type = 'button';
switchButton.value = 'Disable';
switchButton.style.height = '25px';
switchButton.style.width = '100px';
switchButton.style.marginLeft = '10px';
buttonContainer.appendChild(switchButton);
clearButton
: 点击清除鱼眼透镜效果。switchButton
: 点击切换鱼眼透镜的开启和关闭。
3. 监听按钮事件
clearButton.addEventListener('click', (e) => {
fisheye.clear();
});
switchButton.addEventListener('click', (e) => {
if (switchButton.value === 'Disable') {
switchButton.value = 'Enable';
graph.removePlugin(fisheye);
} else {
switchButton.value = 'Disable';
fisheye = new G6.Fisheye({
r: 200,
showLabel: true,
});
graph.addPlugin(fisheye);
}
});
- 监听
clearButton
的点击事件,清除鱼眼透镜效果。 - 监听
switchButton
的点击事件,切换鱼眼透镜的开启和关闭。
4. 加载数据并渲染图表
fetch('https://gw.alipayobjects.com/os/bmw-prod/afe8b2a6-f691-4070-aa73-46fc07fd1171.json')
.then((res) => res.json())
.then((data) => {
data.nodes.forEach((node) => {
node.label = node.id;
node.size = Math.random() * 30 + 10;
node.style = {
fill: colors[Math.floor(Math.random() * 9)],
lineWidth: 0,
};
});
graph.data(data);
graph.render();
graph.getNodes().forEach((node) => {
node
.getContainer()
.getChildren()
.forEach((shape) => {
if (shape.get('type') === 'text') shape.hide();
});
});
});
- 从指定URL加载JSON数据。
- 对数据进行处理,设置节点的标签、大小和样式。
- 将数据加载到图表中并渲染。
- 隐藏节点的文本标签。
5. 响应窗口大小变化
if (typeof window !== 'undefined')
window.onresize = () => {
if (!graph || graph.get('destroyed')) return;
if (!container || !container.scrollWidth || !container.scrollHeight) return;
graph.changeSize(container.scrollWidth, container.scrollHeight);
};
- 监听窗口大小变化事件。
- 如果图表存在且未被销毁,则调整图表大小以适应窗口大小变化。
总结与展望
开发这段代码过程中的经验与收获:
- 了解了G6库中鱼眼透镜插件的使用。
- 掌握了如何使用按钮控制鱼眼透镜效果。
- 理解了如何加载数据并渲染图表。
未来该卡片功能的拓展与优化:
- 支持自定义鱼眼透镜的半径和样式。
- 集成其他交互功能,如缩放和拖动。
优化鱼眼透镜效果的性能。
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