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UE虚幻引擎的发展,不管是在游戏、影视制作还是学校仿真教育、数字孪生智慧城市等领域,都可以使用户身临其境,在虚拟场景下给人们带来了实时的交互式体验。在这一趋势的发展下,为了更好的体验人们便会使用像素流。在虚幻引擎中,像素流是以插件的形式集成在里面的,使用像素流推流,用户可以远程使用UE开发的应用,并能体验到与主机相同的操作感受。

不过在使用中我们也会遇到不少问题,因为像素流只是引擎的一个功能,作为插件,并不是完整的产品,不能直接拿来使用,另外对于内容上只适用于UE内容程序模型中,某些浏览器下会出现打不开的问题,并且基于能力来说,用户数量的增长也给稳定性和性能方面带来了巨大的挑战。

比如我们在演示或使用时,如果说在本地或并发较小的前提下,官方的像素流一般都是可以稳定运行的,但是如果遇到高并发时,经过与点量像素流送的对比,官方像素流的大并发效果并不是很理想,并且缺少产品化的功能和服务,需要耗费大量的时间精力去做适配工作,端口也较多,配置起来比较麻烦。

虽然UE的像素流技术为我们提供了强大的工具,带来了交互式的体验,但是在高并发方面,是否有更好的解决方案?点量云流方案的优势:可以利用独特的容器化技术,能做到应用多开,大并发来使用,并且支持负载均衡,更优的提升机器的资源利用率。它的技术原理:
大型3D内容模型上传至云端服务器上运行,终端发送操作指令,运行结果以视频流形式由“云端”向“终端”的技术。5b593c6505cbef8ea13bf720e9536c1.png


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